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Ceci est la traduction de Realistic Water Two SE par soku-TechAngel85-CaptainCockerel

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Permissions and credits
Traduction de Realistic Water Two SE par isoku, TechAngel85 et CaptainCockerel

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Révision de l'eau de Bordeciel

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Caractéristiques :
    Les lacs et les océans partagent la même eau, ce qui corrige la plupart des problèmes de LOD.
    Les lacs, les étangs, les marais et les petites étendues d'eau ne coulent plus dans une direction particulière.
    Les étangs, les marais, les eaux volcaniques et autres ont des couleurs uniques.
    Les lacs, les rivières et les océans ont de nouveaux effets sonores prolongés (de 30 à 50 secondes). Les étangs sont silencieux.
    Eau réaliste pour les auges des forgerons. Inclut des débris flottants et animés provenant du processus de forgeage.
    Les icebergs et les morceaux de glace se fissurent en un son particulier.
    Les vagues côtières de Solstheim ont été ajoutées au littoral de Bordeciel.
    Ajout d'un MCM pour prendre en charge les fonctionnalités du mod et les étendre à d'autres mods.
    Ondes de pluie pour les activateurs d'eau. Les activateurs d'eau ne reçoivent pas d'ondulations pendant la pluie dans vanilla. RWT a une fonctionnalité légère pour ajouter des ondulations là où ces activateurs sont utilisés. Il inclut un script léger qui active/désactive les ondulations pendant/après la pluie.

    Les grandes chutes d'eau ont des textures améliorées, une géométrie 3D lissée, une animation plus rapide, des éclaboussures de particules ajoutées, des particules de nuage de vapeur étendues, des modifications de couleur et des distances d'effet accrues.
    Les vagues côtières ont été massivement révisées avec de nouvelles animations, de nouveaux effets de particules et de nouvelles textures.
    Textures de surface de l'eau de qualité (jusqu'à 4k) provenant d'une simulation 3D de l'eau en haute résolution.
    Les effets d'écume ont été retexturés et générés à partir d'une simulation d'eau en 3D à haute résolution.
    Les effets d'éclaboussures ont été retexturés et capturés directement à partir de particules 3D de haute qualité.
    Les textures du brouillard et des nuages de vapeur ont été retexturées.
    Les rapides ont été modifiés pour éliminer les lignes et les coupures disgracieuses. Des éclaboussures de particules ont également été ajoutées aux rapides près des rochers.
    L'agitation de l'eau et les fontaines ont été modifiés pour réduire les coutures visibles et ont été retexturés.
    Les éclaboussures des personnages ont été retexturées et retravaillées. Leur modèle 3D a également été modifié pour plus de réalisme.
    Les ondulations de la pluie ne glisseront plus sur la surface de l'eau. Elles ont également été retexturées et leur transparence a été augmentée.
    Les reflets verts émis par certaines meshes lorsqu'on les regarde sous un certain angle sont un bug qui a été introduit avec Skyrim Special Edition. Ce bug est maintenant corrigé.
    De nouvelles meshes pour les geysers volcaniques ont un effet de vague de chaleur ajouté.
    Nouveaux sons pour l'eau, les chutes d'eau, les vagues et la glace.

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Patchs traduits
    Island Hobbit Home - Revisited
    Myrwatch CC
    Open Cities Skyrim
    Wyrmstooth

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Crédits
isoku, TechAngel85 et CaptainCockerel