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Traduction française du mod Loot Overhaul - Rarity and Abundance (SkyRem Loot) de DrPharmDawg.

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Loot Overhaul - Rarity and Abundance (SkyRem Loot) n'est pas requis

Endorse l'original si tu apprécie le travail de DrPharmDawg via cette traduction


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Loot Overhaul Rarity & Abundance

Le butin est à présent classé dans différentes catégories, selon le matériau, la valeur, le pouvoir ou la puissance via CURSE : Common , Uncommon (peu commun), Rare, Scarce (très rare), Exotic.
Commun inclus les objets en fer, en acier, en peau et en fourrure ; les objets de moindre valeur, tels que les petites gemmes spirituelles vides, les améthystes, le minerai de fer, les potions et poisons faibles, les livres de sorts novices. Les objets rares sont les armures d'ébonite et les armes de verre, les diamants, les gemmes spirituelles contenant de grandes âmes, les lingots d'or et de malachite, les parchemins et bâtons de maitre...

Les vendeurs proposent généralement des articles communs et quelques articles peu communs. Toutefois, si tu investis dans leur commerce, ils te proposeront leur stock privé, qui peut contenir des articles rares et très rares. Ils possèdent également des articles en lien avec leur profession. Si tu as besoin de minerais et de lingots, voit cela avec Adrianne. S'il te faut des matériaux de construction, adresse toi à Belethor. Rends toi au Chaudron d'Arcadia pour acheter ingrédients et potions, et auprès d'un mage comme Farengar pour les parchemins, bâtons et livres de sorts.

Les coffres de boss et certaines récompenses de quêtes, offrent généralement des objets rares. Tu de grandes chances d'obtenir certains objets dans certaines zones. Par exemple, il y a une forte probabilité que tu puisses trouver une pièce d'armure dwemer dans une ruine dwemer. 

Les artefacts sont dénivelés, il n'y a qu'une seule version : la meilleure. Le niveau du personnage n'a plus aucune importance.

Le butin des animaux et de la flore est plus cohérent. Fini les loups qui portent des bijoux et des pièces d'or. Tu peux récolter plus d'une fleur lors de la ceuillette de lys des cimes. La chasse est beaucoup plus gratifiante, un énorme mammouth donne davantage de viande qu'un lapin.


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Rareté
Le premier système qui determine la probabilité de trouver tels objets selon CURSE :
  • Commun : 90%
  • Peu commun : 60%
  • Rare : 30%
  • Très rare : 10%
  • Exotique : 1%
Dans un même coffre, la probabilité de trouver un objet en fer est de 90%, et de 10% pour une pierre pécieuse.

Abondance
Le second système détermine le matériau de l'objet que tu viens de trouver ou sa puissance :
  • Commun : ~45-65%
  • Peu commun : ~20-45%
  • Rare : ~10-20%
  • Très rare : ~5-10%
  • Exotique : 1-5%
Quelle est la différence entre les deux ?  Tu peux trouver dans le coffre d'un boss :
- Une arme [90% de chances] et une pierre précieuse [10% de chances]. 
- Cette arme a ~65% de chances d'être en fer ou en acier, ~20% de chances d'être elfique/dwemer/orque, ~10% de chances d'être en verre ou en ébonite. Car le fer et l'acier sont plus abondants que l'elfique ou l'ébonite.
- La pierre précieuse a de grandes chances d'être une simple améthyste ou un grenat, mais elle peut eventuellement être un saphir ou un diamant parfait.

Ces deux systèmes affectent quasiment tous les butins du jeu, du marteau de guerre en verre à la pomme de terre... Plus de 3300 listes nivelées et conteneurs, ont été méticuleusement ajustés pour rendre ces butins plus cohérents.

Lieux
Les lieux ont un rôle essentiel vis-à-vis du butin par rapport à Skyrim vanilla. Quelques exemples :
  • Marchands : vente d'articles communs ou peu communs. Cependant, après investissement, ils peuvent te vendre des objets rares et d'autres objets peu communs différents du stock de base.
  • Probabilité accrue d'avoirs certains objets selon la spécialité du marchand : gemmes spirituelles chez un pratiquant de magie ; ingrédients alchimiques chez un apothicaire.
  • Coffres de boss : Contienent toujours un objet rare, ou de qualité supèrieure.
  • Objets dwemer dans les ruines dwemers, parchemins et bâtons sur les sorciers, etc.
En tenant compte de ces facteurs, supposons que l'exemple qui suit soit le coffre d'un centurion : les options communes/non communes sont supprimées de l'équation, ce qui augmente considérablement les chances de trouver un butin bien plus précieux. Étant donné qu'il s'agit d'une ruine dwemer, l'objet est probablement une arme dwemer.

Récolte
Le butin des animaux et de la flore a également été revu.
  • Les animaux donnent fourrures, viandes et parties du corps. Certaines en quantité multiple, comme les pates de lapin ou les griffes d'ours.
  • Les animaux n'ont plus de septims, bijoux, équipements, gemmes spirituelles, parchemins...
  • La flore peut fournir plus d'un ingrédient. Il est possible de récolter 2, 3, 4, voire 5 baies sur un plant de givreboises.
  • Cependant, il y a maintenant un risque d'échec lors de la ceuillette. Ce risque diminue à mesure que la compétence en alchimie progresse.
Dénivelé
Comme mentionné pécédemment, les artefacts ne sont plus nivelés. Ceux qui dépendaient du niveau du personnage en terme de puissance, sont à présent au niveau maximum par défaut.

Technique
Pour atteindre tous ces objectifs, l'auteur a effectué ces modifications :
  • Révision complète des listes nivelées. La grande majorité d'entre elles ont été modifiées ou réécrites selon la rareté, l'abondance ou les deux.
  • Modifications des conteneurs afin de garantir un stock adéquat pour les vendeurs ; que les articles spécifiques soient susceptibles d'être présents chez le vendeur approprié.
  • Nouvelles listes nivelées pour la flore et pour les animaux, afin de fournir une quantité aléatoire d'éléments lors de la récolte.

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Charge Lora assez haut dans l'ordre de chargement, pour que les mods en conflit soient prioritaires, comme Headhunter - Bounties Redone | Trad Nexus | Trad Confrérie.
Déconseilé avec Lock Related Loot | Trad Confrérie car le butin des coffres devient beaucoup trop important.
Incompatible avec les mods qui modifient la quantité d'éléments récoltés, comme Better Harvesting | Trad Confrérie ou Harvest Overhaul Redone | Trad Confrérie, puisque Lora intègre cette fonctionnalité.
Incompatible avec les effets des ingrédients affichés via moreHUD | Trad Nexus | Trad Confrérie. Mais ça n'empêche pas l'usage de moreHUD.
Incohérent avec certains mods d'atouts comme Adamant | Trad Nexus (modifications Wunduniik) | Trad Confrérie, car tu n'as plus besoin de l'atout adéquat pour faire une meilleure récolte.
Pour rétablir la compatibilité avec ces mods, une version alternative de Lora est aussi incluse. J'ai (le traducteur) supprimé les listes nivelées des ingrédients alchimiques concernés (flore, champignons, oeufs), ainsi que la progression de la récolte liée à la compétence en alchimie.

Lora exécute un script au lancement d'une partie, afin de patcher les listes nivelées des mods reconnus dans l'ordre de chargement.

Mods actuellement supportés et/ou testés :


Patches inclus dans le FOMOD :
Patch de FatalIllusion pour Armoury of Tamriel 
Patch de FatalIllusion pour C.O.I.N. | Trad Nexus | Trad Confrérie
Patch de Sasspiria pour Nature of the Wild Lands


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SkyRem Character Series
Genders : Genders Are Boringly Indistinct | Trad Confrérie
Races : Race Abilities Enhanced
Attributes : Attribute Value Application
Classes : Class Overhaul Re-Imagined
Epochs : Epochs Life Skill Adjustment

SkyRem Immersion Series
Economy : Evolving Value Economy | Trad Nexus
Activations : More Immersive Activations | Trad Confrérie
Encounter Zones : Improved NPC Encounter Zones (Traduction non requise)
Loot : Loot Overhaul - Rarity & Abundance | Tu es ici
Indigence : Indigent Residents In Skyrim | Trad Nexus

SkyRem Gameplay Series
Misti : Masterly - Intuitive Skill Tree Integration (SkyRem Perks) for SE and AE
Cassi : Constellations - A Standing Stones Improvement (SkyRem Standing Stones) | Trad Confrérie

SkyRem: Skyrim Roleplay Enhancement Mod Guide
SkyRem Guide : A guide based on the SkyRem concept (Roleplay Enhancement Modding)


D'anciennes versions de ces mods sont aussi disponibles sur la Confrérie des traducteurs :
(SkyRem) AVA - Système d'attributs | Attribute Value Application (SkyRem - Ava)
(SkyRem) ELSA - Compétence de départ | Early Life Skill Adjustment (SkyRem - Elsa)
(SkyRem) EMILI - Série d'immersion | Emili - SkyRem Immersion Series AIO
(SkyRem) RAE - Capacités raciales | Race Abilities Enhanced (SkyRem - Rae)


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DrPharmDawgFatalIllusion ; Sasspiria
Epervier 666 - ESP-ESM Translator
Wanderer - FOMOD Creation Tool
Ray Lederer - TESV Skyrim Talos Shrine
DeNada Industries - VIKING
Koveich - Sovngarde