Stress and Fear - A Dynamic Sanity System (CHT)
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- 非常精簡不複雜的壓力/畏懼系統。
- 在戰鬥中被攻擊/法術傷害到就會增加壓力,當到一定程度時,將降低耐力和法力。
- 可以靠著喝酒、吃東西、在安全的地方休息、摸狗狗、演奏樂器和釣魚等等的方法減輕壓力。
- 如果在與某種類型的敵人戰鬥時身受重傷,就會對這類的敵人產生畏懼。
- 可以靠著戰勝該敵人來克服恐懼。不過可能需要戰勝多次(次數隨機)才能克服。
- 克服恐懼後,能在與該類敵人戰鬥時獲得加成,並在免疫對其的恐懼。
- 有MCM能調整設定。
需求
Stress and Fear - A Dynamic Sanity System
大學漢化
All the Credits :
Jayserpa