1 items

File information

Last updated

Original upload

Created by

Catariah

Uploaded by

Catariah

Virus scan

Safe to use

About this mod

Spolszczenie moda "Kagoutis and Guars" autorstwa MihailMods.

Share
Requirements
Permissions and credits
Jest to tłumaczenie moda "Kagoutis and Guars- Mihail Monsters and Animals".

Opis
Ten mod jest połączeniem wcześniej wydanych modów "Kagouti- Mihail Monsters and Animals' i "Guars- Mihail Monsters and Animals". Zawiera dokładnie to samo, co te dwa mody, ale używa jednego pliku esp zamiast dwóch.

Opis kagouti: Kagouti to drapieżniki pochodzące z Morrowind, które (podobnie jak cała rodzima fauna tego regionu) posiadają cechy, które można uznać za egzotyczne: krępy tułów z krótkim ogonem i dwie silne nogi zakończone ostrymi pazurami. Głowa jest duża i chroniona przez łuskowe płytki oraz dwa duże rogi wyrastające ze skroni. Olbrzymia paszcza jest pełna ostrych zębów.
Kagouti często żyją samotnie lub w małych grupach łowieckich. W większe grupy zbierają się tylko na okres godowy, w którym można zaobserwować większe samice jako płeć dominującą. W tym okresie zachowują się szczególnie agresywnie. Kagouti mają złożony system wokalizacji. Używają różnych dźwięków w czasie godów, sporów terytorialnych i walki. Pomimo że są znacznie bardziej agresywne niż spokrewnione z nimi guary, Dunmerowie czasem oswalają je jako wierzchowce.
Są potencjalnymi nosicielami żółtego kleszcza, słabej choroby pasożytniczej, która wpływa na wytrzymałość osoby dotkniętej chorobą. Obecnie są stosunkowo powszechne na Solstheim, choć nie wiadomo, jak przybyły na wyspę – być może zostały sprowadzone przez mieszkańców Kruczej Skały lub rozbójników.

Opis guarów: Guary to dwunożne gady, pochodzące z Morrowind i Czarnych Mokradeł. Są głównymi udomowionymi zwierzętami Dunmerów i na ogół są uważane za spokojne stworzenia, nie mające skłonności do agresywnych zachowań. Charakteryzują się wytrzymałością i łagodnością, dlatego są wykorzystywane głównie jako zwierzęta pociągowe i wierzchowce. Zwłaszcza w Morrowind guary można zobaczyć wszędzie, gdyż są ważnym elementem społeczeństwa mrocznych elfów, nie tylko ze względu na wyżej wymienione funkcje, ale także ze względu na produkcję mleka, skór, a nawet mięsa, zastępując nie tylko tradycyjne role osłów i koni, ale także służąc jako zwierzęta gospodarskie dla mrocznych elfów.
Poza Morrowind i Czarnymi Mokradłami guary można zwykle zobaczyć u Dunmerów lub Argonian zamieszkujących inne prowincje, ale zdarzają się też przypadki, że inne rasy, takie jak Nordowie czy Cesarscy, nabywają guary, gdy zauważą ich przekonujące cechy. Nadal jednak jest to rzadkie zjawisko, a większość elfów i ludzi wciąż zapewne woli korzystać z innych, bardziej tradycyjnych typów wierzchowców, zwierząt jucznych oraz źródeł skór, mięsa i mleka.

Zawartość moda
  • nowe stworzenia: kagouti, kagouti w okresie godowym, guar (wariant udomowiony i dziki), tygrysi guar, pasiasty guar szarżowy, nakrapiany guar, złotooki guar, biały guar, zielony guar Narsis, blady velothiański guar, mozaikowy guar, upiorny guar, dwa typy guarków.
  • nowe przedmioty: skóra kagouti, skóra guara i skóra guara tygrysiego
  • kilku nowych NPC jeżdżących na guarach
  • wygląd świętego Jiuba w Kopcu Dusz został zmodyfikowany tak, aby odpowiadał jego wyglądowi w The Elder Scrolls 3: Morrowind
  • 1 nowa choroba: żółty kleszcz, przenoszona przez kagouti
  • zmiana atrybutów choroby "Plaga Czarnego Serca" dodanej przez DLC Dragonborn, która nie została nigdy w pełni zaimplementowana i nie da się nią zarazić w oryginalnej grze. Mod zmienia jej nazwę z Plagi Czarnego Serca na Czarne Serce, bo tak nazywała się w Morrowind, oraz modyfikuje jej efekt: z -10 pkt. do udźwigu na -50 pkt. do udźwigu (ponieważ według lore jest to niebezpieczna zaraza).

INSTALACJA