File information

Last updated

Original upload

Created by

GGGDragonborn

Uploaded by

GGGDragonborn

Virus scan

Safe to use

About this mod

Перевод мода Immersive Interactions - Animated Actions на русский язык!

Requirements
Permissions and credits
Не забудь одобрить перевод!
Описание:
ЗАХВАТЫВАЮЩИЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ

Те, кто знаком с моими предыдущими модами, знают, что я обожаю реализм и хочу, чтобы ваши персонажи чувствовали себя более живыми.

Я подошел к этому моду с четкой целью: усилить погружение, увидев, как ваш персонаж выполняет контекстно-зависимую анимацию, органично взаимодействуя с окружающим миром. Органичный здесь означает: без меню, заклинаний и т.д.: Просто как естественная часть вашего игрового приключения.

Большинство анимаций работают таким образом: Если ваши руки свободны (без оружия / магии / кулаков), активирующие предметы в мире будут воспроизводиться короткой анимацией.

Огромное спасибо FLipdeezy за его помощь в создании этого мода. Если вы еще этого не сделали, ознакомьтесь с некоторыми его находками. Animated Eating Redux SE edition и SkyJack Simple Woodcutter - отличные компаньоны этого мода, и они никогда не покидают моего заказа на загрузку.

Также большое спасибо Цаксаману, очень талантливому аниматору, который помог с самыми сложными анимациями в 1.20. Без него обновление было бы невозможно. У него есть несколько потрясающих анимаций DAR, которые не так хорошо известны, поэтому загляните в его профиль, потому что вы пропустили несколько классных анимаций, подобных тем, что в UNDERDOG! Потрясающий мод, ознакомьтесь с ним и подарите автору немного любви!


Это некоторые включенные анимации - Всего представлено почти 30 различных анимированных взаимодействий

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Основные особенности иммерсивных взаимодействий:

  • Высокая степень настройки: Включайте или отключайте взаимодействия с помощью MCM!

  • Взаимодействия с миром имеют больший вес и кажутся более реальными: Как и в RDR2, предметы не просто телепортируются в ваш инвентарь, ваш персонаж должен выполнить анимацию перед активацией. Сбор урожая, карманные кражи, взламывание замков, активация стоящих камней, открытие дверей, подбирание предметов...

  • Мод адаптируется к сюжету вашей игры: Быть таном означает, что стражники вашего Холда будут почтительно приветствовать вас, если вы присоединитесь к какой-либо стороне в CW, вы будете приветствовать своих вышестоящих генералов и т.д.

  • Оживите взаимодействие с NPC: погладьте свою собаку / лошадь, обнимите подписчиков, поаплодируйте бардам, помашите рукой детям и т.д.

  • Удобство для совместимости: Полностью совместим с Skyrim Souls, совместим с Simply Knock, автоматическим определением и совместим с несколькими модами... В целом, настраиваемый характер этого мода в сочетании с тем фактом, что мой мод никогда не сработает, если вы достанете свое оружие, делает его совместимость совсем не проблемой.
    Основные особенности иммерсивных взаимодействий:
    • Высокая степень настройки: Включайте или отключайте взаимодействия с помощью MCM!
    • Взаимодействия с миром имеют больший вес и кажутся более реальными: Как и в RDR2, предметы не просто телепортируются в ваш инвентарь, ваш персонаж должен выполнить анимацию перед активацией. Сбор урожая, карманные кражи, взламывание замков, активация стоящих камней, открытие дверей, подбирание предметов...
    • Мод адаптируется к сюжету вашей игры: Быть таном означает, что стражники вашего Холда будут почтительно приветствовать вас, если вы присоединитесь к какой-либо стороне в CW, вы будете приветствовать своих вышестоящих генералов и т.д.
    • Оживите взаимодействие с NPC: погладьте свою собаку / лошадь, обнимите подписчиков, поаплодируйте бардам, помашите рукой детям и т.д.
    • Удобство для совместимости: Полностью совместим с Skyrim Souls, совместим с Simply Knock, автоматическим определением и совместим с несколькими модами... В целом, настраиваемый характер этого мода в сочетании с тем фактом, что мой мод никогда не сработает, если вы достанете свое оружие, делает его совместимость совсем не проблемой.
    HeavyBurns помогал тестировать мод. Перенаправляйте все технические жалобы и баги непосредственно ему.
    (просто шучу, пожалуйста, не надо)
    Heavy Burns были удивительно добры, предоставив потрясающую демонстрацию модов, которую вы можете посмотреть выше. Я считаю его лучшим, когда дело доходит до видеоконтента Skyrim, так что, если вы еще не следите за ним, вы действительно что-то упускаете.
Требования:
  • FNIS or Nemesis
  • Dynamic Animation Replacer
  • Dynamic Activation Key (For 1.70 and above!)
Список быстрых взаимодействий

  • Траур по друзьям: Когда подписчик (или кто-то, имеющий хорошие отношения с игроком) умирает, ваш персонаж находит минутку, чтобы оплакать своего друга. После этого тело можно разграбить как обычно.
  • Прикосновение к стоящим камням: К стоящим камням нужно физически прикоснуться сейчас, прежде чем они активируются. Просто короткая анимация, прежде чем они сделают свое дело.
  • Стук в двери: Если у вас установлен Simply Knock, теперь вы будете стучать в двери визуально.
  • Домашняя лошадь: Домашние лошади! Активируется с помощью клавиши SHIFT + Активировать.
  • Домашняя собака: Погладьте этих собачек! Активируется с помощью клавиши SHIFT + Активировать.
  • Аплодировать бардам: Активируется с помощью клавиши SHIFT + Активировать.
  • Молитесь в святилищах
  • С уважением приветствуйте Jarls
  • Стражи приветствуют своего тана: Как тан, стражи региона, в котором вы являетесь таном, будут приветствовать вас с уважением, которого вы заслуживаете.
  • Отдавайте честь командирам Гражданской войны: Если вы штормовой плащ или имперец, вы отдадите честь своим командирам, прежде чем заговорить с ними. У каждой фракции свое приветствие (Имперское - более формальное, Штормовое - более повседневное)
  • Поздоровайтесь с детьми: Вы посмотрите вниз и игриво помашете детям рукой, прежде чем взаимодействовать с ними. Дети ответят 4 различными возможными реакциями (анимациями). Некоторые дети исключены. (Призраки... Aventus ...) Переключается с помощью Shift + Активировать.
  • Открывайте контейнеры: медленно и реалистично или быстро. Настраивается с помощью MCM.
  • Собирайте цветы / ингредиенты - Два варианта: быстрый сбор или медленный (в зависимости от уровня алхимии)
  • Чтение книг (сидя + стоя) и заметок (только стоя) - это сработает, только если у вас есть души Skyrim.
  • Раздавать золото нищим - Активируется в обычном диалоге - Включает личные изменения: 1 золотая увеличена до 10 монет, потому что 1 золотая кажется мелочью.
  • Открытые двери: быстрая анимация, позволяющая перемещаться, любезно предоставлена FLipdeezy.
  • Добытые животные: Анимация с ножом будет воспроизводиться в течение нескольких секунд. Если установлен Hunterborn, ничего не будет воспроизводиться, поскольку HB вступит во владение. Еще раз спасибо FLipdeezy за его работу здесь.
  • Грабьте неигровых персонажей: Вы будете заметно грабить неигровых персонажей в течение нескольких секунд. Если установлен Skyrim Souls, вы будете продолжать грабить неигровых персонажей, пока не выйдете из меню.
  • NPC-карманники: Вы сыграете короткую анимацию, прежде чем попытаетесь ограбить врагов.
  • Взлом замка: при взламывании замка воспроизводится анимация.
  • Подбираемые предметы: определяет местоположение предмета. Игрок поднимает руку выше или ниже в зависимости от местоположения предмета.
  • Взаимодействие с подписчиками: Если вы не участвуете в бою и у вас нет обнаженного оружия, ваш подписчик коротко поприветствует вас, как бы говоря "Я позади вас, босс". Есть небольшая вероятность, что ваш подписчик быстро обнимет вас, потому что миру нужно больше таких действий.
  • Взаимодействие с супругом: Взаимодействуя со своим супругом, вы можете время от времени обниматься (изначально вы могли бы поцеловать его). Но DAR пока не поддерживает парную анимацию. Я восстановлю контент, когда DAR получит обновление, которое может появиться в ближайшее время.)
  • Набор анимации для Tomb Raiding: Несколько анимаций для столбов-головоломок (Вейл, Змея и т.д.), головоломок с когтистыми дверями (5 различных анимаций), рычагов, дверей с засовами, нажимных кнопок и многого другого.
  • Отравление вашего оружия: Короткая анимация для этого, но все равно будьте осторожны, выбирая время для этого во время боя.
  • Кашель: Проглатывание отвратительных ингредиентов может вызвать у вас кашель.
  • Доильные коровы: Моооо, как ты думал, откуда взялось молоко, доярка? SHIFT + АКТИВИРУЙТЕ корову, чтобы получить немного молока после короткой анимации.
  • Сидеть или лежа в "меню ожидания". Установите "ЗАНЯТЬ МЕСТО" для дополнительного разнообразия для вас и NPC в сидячем положении
Список специальных взаимодействий:

Специальные взаимодействия аналогичны действиям в Dynamic Things, но на этот раз без редактирования элементов мира, за исключением тех, которые вы фактически активируете. Удерживайте E (или кнопку активировать) в течение секунды, когда смотрите на один из этих предметов, чтобы активировать их:

  • Поленницы: Будет воспроизведена анимация, в которой ваш персонаж собирает дрова. Вы получите больше или меньше дров в зависимости от размера поленницы. После анимации поленница дров исчезает (если только это не дом - огромная поленница дров, которых бесконечное множество).
  • Бочонки: Будет воспроизведена анимация, показывающая, как игрок наполняет бутылку элем. В результате вы получите две бутылки эля, после чего бочонок опустеет.
  • Тушение пожаров: При активации рядом с костром (походный костер, кострище и т.д.) игрок воспроизведет анимацию тушения огня. Это вернет вам немного дров. Это полезно для реалистичности: Если вы используете Campfire / Frostfall и хотите иметь временную базу в пещере с ванильным огнем, это похоже на мошенничество, потому что огонь ВСЕГДА горит и дрова никогда не заканчиваются. Если вы решите это сделать, теперь вы можете отключить это и вместо этого создать свой собственный "мега-супер-иммерсивно-реалистичный" костер. Эта опция отключена по умолчанию, потому что я понимаю, что она довольно узкоспециализированная. Если вам нравится идея отключения пожаров, вы можете повторно включить это взаимодействие через MCM.
  • Подбирай солому: Ты можешь подбирать солому из тюка, если поднесешь ее к одному из них.
  • Тренировочный манекен: Держите E рядом с тренировочным манекеном, чтобы воспроизвести анимацию бокса (спасибо команде Enderal за разрешение использовать анимацию здесь). Это будет разминка, которая "подготовит вас" к битве, временно увеличив ваше здоровье и выносливость на 10+ в течение 15 минут.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Производительность:

Краткое объяснение: Мод запускается только тогда, когда вам это нужно, и даже тогда он делает свое дело (что довольно просто) в течение пары секунд, а затем исчезает. Никаких фоновых, зацикленных или синхронизированных сценариев. Это вообще не должно влиять на производительность.

Альтернативы этому моду:

Если вы хотите изучить альтернативные моды к этому, ознакомьтесь:

- (Сверхбыстрое) Захватывающее анимированное мародерство: Очень похоже на этот мод (у них общий базовый код и множество анимаций). Мод является хорошей альтернативой, если вы хотите более быструю анимацию, которая не замедляет ход игры и ничего не требует настройки. Очень рекомендую, если вы находите мой мод слишком большим.

Анимация: классика. Тоже очень похожа на эту, и обе охватывают множество одинаковых взаимодействий. Она существует всегда, и многие из нас использовали ее годами. Я нашел это немного глючным, но, возможно, это было исключением. Также может быть хорошей альтернативой.

Совместимость:

Мод уже поставляется с некоторыми исправлениями совместимости, которые будут автоматически определяться и включаться автоматически: Simply Knock / Hunterborn автоматически обнаруживаются и поддерживаются. Skyrim Souls поддерживается (и рекомендуется, поскольку позволяет больше взаимодействий), но вы должны установить флажок в MCM моего мода, чтобы получить полную поддержку.

Поскольку большая часть этого мода является переключаемой, он будет совместим практически с чем угодно через MCM. Например, если мод не обнаруживает hunterborn, просто отключите "Грабить животных", и Hunterborn вступит во владение. То же самое для всех остальных опций. Альтернативный способ справиться с этим, если вы не хотите полностью отключать функцию, - это просто подготовить кулаки / оружие, которое позволит выполнять обычные активации.

Это часто всплывает, поэтому я повторю: если мод вызывает меню при активации или воспроизводит анимацию одновременно с моим модом, это может быть проблематично, поскольку мой мод захочет взять верх. Как вы решаете эту проблему? Вы поднимаете кулаки, чтобы включить ванильные активации, или отключаете конфликтующую анимацию с помощью MCM. Я потратил 50% времени разработки этого мода (а это были месяцы) на создание MCM. У него множество опций, так что вы можете настроить его под свою игру. Не просите у меня патчей, используйте MCM. Спасибо.

Могут возникнуть конфликты между: Pet The Dog standalone (поскольку он уже является частью этого мода) и альтернативными модами, упомянутыми выше (поскольку они выполняют аналогичные функции). Альтернатива Dynamic Things, вероятно, будет частично совпадать, когда дело дойдет до специальных взаимодействий, но вы можете в каждом конкретном случае решать, какие взаимодействия вы хотите использовать через MCM моего мода, поэтому с использованием обоих не должно возникнуть больших проблем.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~