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About this mod

Tradução em Português Brasileiro completa do Mod Undeath Remastered SSE para Skyrim Special Edition

Requirements
Permissions and credits
Tradução feita por mim.
Todo o Mod foi traduzido, porém, não realizei uma revisão aprofundada ainda.
Criticas, sugestões e erros encontrados são bem vindos.
Agradecimento supremo ao Antioch08, criador desse Mod maravilhoso

Instalação: 
1º Instale o Mod Original Disponível aqui.

2º Use o Nexus Mod Manager para instalar, ou extraia e mova o arquivo Undeath.esp para a pasta Data do jogo.









Agradecimento especial a Saiodin & Brodual pelos vídeos!

Other projects I'm working on - Skyrim: Lordbound, new quests in a new land.


 
Skyrim - Undeath Remastered

História


Quando um Poderoso Necromante e seus seguidores buscam os segredo proibidos da imortalidade que poderiam ameaçar Skyrim, voc^o derrotará e parará sua busca ou irá continuar por sí mesmo?

Uma pequena Linha d Missões que te levará aos Frígidos Picos das Montanhas Cauda de Dragão, e além disso, perseguir um poderoso Necromante e seus seguidores  frustar seus planos para adquirir artefatos poderosos e profanados, e ingredientes para um ritual profano. O qu você fará com esses ingredientes e com o conhecimento proibido depende de você.

Spanish Translation |


Características


Versão Atual: 1.7



Ao atualizar para a versão mais recente, certifique-se de usar um novo salvamento (antes que as versões Undeath anteriores fossem instaladas) para evitar conflitos. Tal como acontece com a instalação de qualquer mod, certifique-se de manter uma cópia de segurança.

Skyrim: Undeath é um add-on para TESV: Skyrim que dará ao jogador a oportunidade de se tornar, durante o curso de sua longa e árdua jornada de exploração e estudo, um Lich de mortos-vivos aterrorizante e destrutivo. "Undeath" também adiciona uma série de conteúdo temático de necromancia, novos e antigos, que não modificam as vantagens existentes de qualquer maneira.


  • Linha de Missões Undeath: Uma linha de missões totalmente caracterizada que permite ao jogador descobrir e obter os componentes necessários para o ritual dos mortos-vivos.
  • 3 Novas Cavernas: Aproxime-se da rede de esgoto abaixo da capital de Skyrim, Solitude, e cuide de seu residente indecoroso. Explore o reino Daedrico de Hermaeus-Mora em busca de segredos escuros e enterrados, e para aqueles que estão familiarizados com TES: Daggerfall, retornam às Montanhas Cauda de Dragão e à infame rede de criptas que o Rei dos Vermes e seus sinistros seguidores tomaram como casa em Scourg Barrow.
  • 2 Covils Necromantes: Reivindique duas novas guaridas adequadamente desoladas para necromantes ou personagens obscuros para chamar de sua, e atualize como acharem conveniente.
  • Novo Vendedor: Procure o misterioso "Agente" para venenos, gemas de alma negra, carne e corações. Um fornecedor de recursos que outros comerciantes não se atreveria a fornecer!
  • Sombra Fantasma: Mostre sua devoção às Artes Negras, oferecendo Gemas de Almas Grandes ao patrono esquecido da Necromancia em seus altares. Evoca magia negra para enegrecer gemas de alma grandes e maiores para seu uso!
  • Feitiços Venenosos: Uma série de feitiços virulentos de envenenamento e decaimento foram adicionados a vendedores mágicos em Skyrim, como seria no arsenal de um necromago.
  • Pacto Sombrio: Há um grande poder no derramamento de sangue. Faça uma oferta própria em determinados altares e ganhe o poder de controlar até cinco criaturas reanimadas ao mesmo tempo.
  • Livros Importados: Uma variedade de Lendas Necromânticas, novas e antigas, foram importadas de títulos anteriores de TES.
  • Soundtrack Customizado: Soundtrack customizado completo para todas as novas áreas composto por León van der Stadt.
  • NPCs com Voz: Vendedor totalmente expressivo,  possivelmente mais!


Version 1.7 - Bug Fixes
  • Included some extra scripts so Dark Resurgence can actually work.
  • Added Poison Bloom and Bloodroot harvestable nodes to the Poison Garden upgrade for Solitude Sewers and to the exterior of Ravenscorn Spire.
  • Added Poison Bloom to the inventory of the necromancer alchemist Selonius.
  • Added Poison Bloom to the Broker's inventory.


Version 1.6 - Dark Resurgence and Lightfoot Perk Fix
  • Dark Resurgence perk and scripts reworked to prevent issues with permanent bleedouts.
  • Fixed an issue where Light Foot perk was being removed incorrectly after reverting from Lich Form.
  • Fixed an issue where some Lich spells were not being removed after reverting from Lich Form.
  • Blizzard duration deceased from 60 - 30 (it was just too much)
  • Incinerate damage decreased from 230 - 160


Version 1.5 - Balancing and Keyword Fix
  • Player is now correctly assigned the ActorTypeUndead keyword on completing the Lich transformation ritual successfully.
  • Water flow data updated for Skyrim Special Edition compatibility.
  • Blizzard duration increased from 20 - 60
  • Ice storm damage increased from 60 - 120
  • Incinerate damage increased from 120 - 230
  • Mass reanimate duration increased from 1 minute to 3 minutes
  • Spell costs updated for all Lich Form spells


Version 1.4 - Remastered for Skyrim Special Edition!
  • All files repackaged in the new Skyrim Special Edition archive format.
  • Reworked the base Lich form skin to a vanilla Skyrim mesh to avoid crash issues relating to the new model formats.
  • The transformation to and from Lich form will now no longer remove your equipped armour.
  • The Black Book scripts have been reworked to be completely independent from the Dragonborn DLC versions to prevent conflicts.
  • Fixed an issue with Dark Resurgence where the player would be unable to die after the spell had triggered due to quest aliases not clearing.
  • Fixed an issue where NPCs would respawn in Ravenscorn Spire.
  • Fixed an issue where reading the Black Book would sometimes not properly teleport the player to and from Apocrypha.
  • Antioch's Robes are now playable and the first person mesh is visible.


Version 1.3 - Bug fixes and music re-added
  • Custom music re-added as loose files to prevent the CTD issue where it couldn't be read from the .bsa.
  • Reworked the transformation ritual so that it should no longer kill - or fail to trigger for players even if they completed it successfully.
  • The players race is now stored immediately before the first ritual transformation to prevent issues where the players race wasn't stored correctly due to alternative start mods.
  • More clouds added to Dragontail Mountains.


Version 1.2 - Crash Hotfix
  • Custom music removed / disabled to attempt to prevent CTD's in all added locations.
  • Fixed an issue with Lich form duplicating staves it equipped.
  • Fixed an issue with Lich form re-equipping previously equipped staves, even if the player wasn't currently using one when they transformed.
  • Fixed an issue with the Broker's dialogue where she wouldn't give the player the book 'Necromancer's Moon'.


Version 1.1 - Bugfixes and music / voice over content update
  • Fixed an issue with E3 demo content reappearing while Undeath was active.
  • Players can no longer be a Vampire Lord or Werewolf AND a Lich at the same time: becoming one will cure the player of their diseases and remove the associated transformations.
  • Fixed an issue with a conflict which was preventing 'Hitting the Books' from starting.
  • If a staff is equipped in your right hand it will now be used after transforming into a Lich.
  • Increased the speed of the Lich whilst transformed.
  • Shade of the Revenant changed from 6 days back up to 8 as it was in Oblivion.
  • Undeath passive now provides immunity to diseases.
  • Dark Pact can now be removed by recieving other blessings.
  • Ravenscorn Map marker moved closer to the tower to ensure it is triggered.
  • Tome of Unlife graphical bug fixed.
  • Ravenscorn Spire has been optimised with room bounds.
  • Solitude Sewer music tracks added.
  • Ravenscorn Spire music tracks added.
  • Brokers Shack music tracks added.
  • Dragontail Mountains music tracks added.
  • Scourg Barrow music tracks added.
  • Apocrypha music tracks added.
  • The Broker now has fully custom dialogue and can be asked about a number of topics.


Version 1.0 - Initial Release.
  • Undeath released.





Sobre



Skyrim - Undeath é (um dos muitos na história modding de Skyrim) para criar um mod imersivo de Lich para The Elder Scrolls V: Skyrim. Terá uma linha de missões para o jogador rastrear e parar um poderoso necromante e seus seguidores que estão buscando os segredos perdidos desta transformação herética, e garantir que eles permaneçam escondidos... ou reivindicá-los para si mesmos. Este mod exigirá tanto Dawnguard quanto Dragonborn.
 
Este foi um projeto pessoal que comecei há algum tempo, e eu tenho trabalhado nisso sempre que tive a chance por muito tempo. A capacidade de um personagem transcender sua mortalidade e tornar-se um imortal e intocado Lich é sempre um conceito que me fascinou e me excitou, mas realmente fazer isso uma realidade em Skyrim levou muito trabalho.
 
De muitas maneiras, o caminho para modificar o Skyrim para permitir que o jogador se torne um Lich foi como o próprio processo evasivo e arcano do Lich. Eu pesquisei e estudei a necromancia e a sabedoria por anos para implementá-la de forma sensata e tive que aprender as artes negras esotéricas de scripting, modelagem e texturização para cumprir minhas ambições. Eu vi muitos grandes projetos cheios de paixão e grandes idéias se levantam e se aproximam desse conceito, com outros tentando o processo desistir de frustração ou falta de tempo. Mas, através da determinação, da perseverança e de muitos meses de experiências insanas que me conduziram quase à beira da minha sanidade, finalmente consegui meu objetivo.


FAQ



Q: Como inicio a Primeira Missão?
A: A primeira missão do Undeath começará automaticamente quando você alcançar o nível 30 ou superior.

Q: Como posso entrar nos Esgotos de Solitude?
A: Os esgotos têm locais de acesso nos porões de O Skeever Travesso, O Colégio de Bardos e Castle Dour. Você também pode encontrar entradas no sudeste e nordeste da cidade.

Q: Eu matei antioch, mas o que faço agora?
A:Certifique-se de que você explore e talvez você encontre o que ele estava procurando! Os itens que você colecionou também podem ser úteis ...

Q: Comecei "O Caminho da Transcendência", mas onde eu vou agora?
A: Viaje Rapidamente de volta para qualquer uma das cidades de Skyrim e fique de olho em uma mensagem...

Q: Eu não posso usar os Altares dos Necromantes?
A: Os Altar Necromânticos requerem habilidades de Encantamentos máximas para serem usadas.

Q: Como eu customizo a aparência final da minha forma de Lich?
A: Os itens que você coleciona ao longo da Missão são importantes e afetarão sua aparência final como Lich. Certifique-se de que você tome nota de sua significância e escolha (ou crie) aqueles que serão combinados para a aparência final que deseja. Por exemplo: Vestimentas Radiantes em Solitude são alfaiates, eles provavelmente têm um pouco de tinta ao redor...

Q: Eu continuo morrendo durante o ritual Lich!
A: Certifique-se de ter lido as Notas de Ritual com muito cuidado! Tornar-se um Lich é um processo complexo, e um único componente faltante pode significar o fim para você. Certifique-se de que você tenha todos os itens necessários e que você esteja realizando o ritual no local correto. Se sua UI desaparecer durante o ritual, então você fez tudo corretamente.

Q: Estou cumprindo o ritual corretamente, mas continuo morrendo?
A: Isso parece ser um problema com a quantidade de saúde que você possui. Certifique-se de ter mais de 100 de Saúde antes de começar o ritual, pois pode matá-lo de qualquer maneira se você for muito fraco!

Q: Estou executando o ritual corretamente, mas NÃO estou morrendo?
A: Novamente, isso é um problema com a quantidade de saúde que você possui, ou possivelmente suas configurações de dificuldade (pois isso aumentará/diminuirá o dano de acordo). Tente diminuir a sua saúde usando o feitiço Equillibrium ou similar antes de tentar o ritual novamente.

Q: Como troco feitiços como Lich?
A: Pressione o botão para Esgueirar, e o menu de seleção de feitiços aparecerá após uma curta animação.

Q: O menu de seleção de feitiços não está aparecendo mesmo após a animação...
A: Isso parece variar em todos os computadores, mas acho que pode ter algo a ver com um evento de script que não se registre corretamente. Transformar de volta à forma humana, e depois a forma Lich novamente deve resolver o problema.

Q: Como volto a forma humana?
A: Pressione o botão grito/poder novamente enquanto estiver na forma Lich para transformar-se de volta. Observe que haverá um curto período de descanço antes que você possa transformar-se de volta para a forma Lich, então, certifique-se de usar isso com cuidado.