
Dwarven Automatons Pack- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version) - RU
-
Endorsements
-
Unique DLs--
-
Total DLs--
-
Total views--
-
Version1.3
- Original File
- Download:
- Manual
File information
Created by
Mihail and NB - Nillck - translatorUploaded by
NiblokGamesVirus scan
About this mod
Перевод мода | Официальный набор творений Михаила «Двемерские Автоматы», добавляет новые механизмы в Двемерские руины, делая их более интересными и опасными.
- Requirements
- Permissions and credits

- Этот мод объединяет несколько моих отдельных модов, поэтому перед загрузкой проверьте в разделе «Особенности» какие моды включены сюда, чтобы вы могли сначала удалить автономные версии, чтобы избежать дублирования. Просто проверьте ссылку перед каждым существом, оружием или броней, упомянутым в разделе «Особенности», и проверьте, установлен ли у вас этот мод, и если да, просто удалите его .esp, так как он уже включен в этот тематический пак;
- Если вы используете, цените и высоко оцениваете мою работу, пожалуйста, подумайте о том, чтобы оставить положительный отзыв на странице автора. Он много лет упорно трудился, чтобы бесплатно предлагать вам лучшее из себя, и единственное, о чем он просит взамен - это этот жест, который повышает его значимость и вовлеченность на Nexus и мотивирует его продолжать работу;
- Я не проверяю и не имею никакого влияния на переводы моих модов (включая те, что связаны напрямую на моих страницах), и не обладаю никакой властью над патчами или дополнениями, созданными для моего контента. Поэтому, прежде чем использовать какие-либо неофициальные дополнения для моих модов, убедитесь, что они соответствуют последней версии моего официального релиза, и никогда не используйте их, если это не так. То же самое касается портов для Xbox;
- В дополнение к Nexus, вы также можете найти автора на:
- У вас есть вопросы? Прочитайте мои Часто задаваемые вопросы (FAQ).
Официальный набор творений Михаила «Двемерские Автоматы». Сделайте Двемерские руины более интересными, захватывающими и опасными, добавив больше механизмов для защиты старых логовищ исчезнувших Двемеров.
Таинственные роботы, созданные еще более таинственными глубокими эльфами, Двемерские Автоматы - это загадка для тех, кому посчастливилось или не посчастливилось оказаться рядом с этими смертельно опасными, но невероятно сложными машинами.
Этот пак содержит в основном Двемерские Автоматы, но также включает в себя тематическую двемерский лут и вооружение. В текущей версии он включает 9 новых автоматов, 2 новых оружия, 1 новый щит и 1 новый предмет.
(Для получения дополнительной информации о каждом существе/оружии/броне/и т. д., включенном в этот тематический пакет, прочитайте описание соответствующей страницы отдельного мода, объединенного в этой компиляции. Проверьте вкладку «ОСОБЕННОСТИ» для ссылок)
Техническая информация:
Как работают тематические пакеты? - Они объединяют мои индивидуальные моды, будь то существа, броня, оружие и т.д., по общим классификациям, объединяющим эти файлы, будь то Двемерские Автоматы, Нежить, Дэйдры, дома игроков, мантии, Дэйдрикское оружие и т.д., что упрощает использование большего количества модов, занимает меньше места и делает все проще.
Как часто будут выпускаться эти пакеты? - Переменная частота, я буду компилировать тематические пакеты только тогда, когда у меня будет количество, которое я считаю достаточным для индивидуальных файлов, для создания согласованного и сложного пакета, который соответствует цели погружения, которую я предлагаю. Например, тематический пакет животных из мегафауны из-за более широкой территории, где они появляются, должен иметь большое количество модов, выпущенных отдельно до слияния, чтобы было целесообразно образовывать тематический пакет, в то время как тематический пакет Двемерских автоматов, например, требует гораздо меньше, потому что места, где они встречаются, гораздо меньше, и заполнить все пробелы в этом секторе в ванильной игре намного проще.
Нужно ли мне сохранять отдельные моды, объединенные в тематический пакет? - Нет, проверьте в разделе «Особенности», какие моды объединены в тематический пакет, и вы можете удалить все файлы, связанные с ними, или просто .esp, если хотите, так как сетки, звуки, текстуры и т.д. будут автоматически заменены, и если во время установки тематического пакета вас спросят, хотите ли вы заменить файлы, нажмите «Да для всех».
Будут ли отдельные моды по-прежнему выпускаться? - Конечно, и через некоторое время после выпуска отдельного мода он также будет включен в соответствующий пакет, следите за обновлениями тематических пакетов и выпуском новых пакетов, но так как создание тематического пакета происходит только тогда, когда я считаю, что пакет соответствует своим целям, это может занять некоторое время, пока я не сочту, что новое обновление оправдано, когда у меня уже есть достаточное количество новых индивидуальных творений, выпущенных в свет, что может занять несколько месяцев, поэтому продолжайте загружать моды, которые я выпускаю, и всегда проверяйте, когда они будут включены в тематический пакет.
Будете ли вы создавать модульный вариант для тематических пакетов, позволяющий мне выбирать, что я хочу, а что не хочу? - Нет, это полностью противоречит моей философии в отношении моих модов и их погружения. Все продумано и реализовано с учетом использования всего вместе. Например, искусственный интеллект и позиционирование, в основном существ, связаны с использованием моих других существ вместе с ними, они созданы для совместного использования, и именно тогда они будут функционировать на полную мощность. В конечном итоге, если вы хотите выбирать, отдельные автономные моды доступны.
Все ваши творения соответствуют лору? - Во-первых, давайте определим канон, лор-совместимость и погружение: Канон - это часть официального лора TES, представленного в официальных играх, книгах, трейлерах и т.д., а в случае TES мы можем сказать, что это частично открытый канонический франчайзинг, как представлено в C0DA, позже подтвержденный в ESO, к отвращению некоторых фанатов и к счастью большинства; Лор-совместимый - это то, что дружелюбно и совместимо с лором, не обязательно канон, но то, что могло бы быть, так как оно следует установленным каноническим правилам. Частично открытый канон, который позволяет фанатам расширять лор TES, идеально вписывается в концепцию лор-совместимости; Погружение - это то, что в сфере модов, будь то канон или лор-совместимость, вставляется в игру логичным, плавным и интересным для игроков способом.
Итак, лорные ли моды Михаила? Абсолютно всегда, потому что я испытываю большое уважение и любовь к франчайзингу и его лору, но они не всегда каноничны, и они всегда максимально погружающие. Когда они не каноничны, я создаю лор-совместимый фон, чтобы вставить их в игру, и благодаря частично открытому канону TES они идеально вписываются, не портя никому геймплей. Я знаю, что есть очень чистые пользователи, которым не нравится этот подход, но мои моды, конечно, следуют моей собственной философии, и, очевидно, будучи моими творениями, они всегда будут следовать этой линии мышления.
(Этот мод объединяет несколько моих отдельных модов, поэтому перед загрузкой проверьте, какие моды включены сюда, чтобы вы могли сначала удалить автономные версии, чтобы избежать дублирования. Для этого просто проверьте ссылку перед каждым существом, оружием или броней, упомянутым в списке ниже, и проверьте, установлен ли у вас этот мод, и если да, просто удалите его .esp, так как он уже включен в этот тематический пакет. Поскольку этот тематический пакет объединяет только моды существ, я опубликую ссылки только на страницы автономных модов в категории "Существа", так как оружие, щиты и добыча, включенные здесь, также поступают из этих же модов существ, а не из отдельных модов, не относящихся к существам.)
Существа-
Двемерские автоматоны:

Контролируемый Двемерский Силовой костюм (LE/SE-AE)- (добавлен в v1)
''Одним из самых впечатляющих творений Двемеров являются Силовые Доспехи.
Когда Двемеры исчезли, они оставили после себя весь свой арсенал, включая
бронекостюмы. С течением времени, прославленный искусственный интеллект
Двемеров сумел взломать и получить контроль над некоторыми из этих крайне
сложных творений, перепрограммировав их в функциональных Автоматонов.''
(доп-но: Двемерский паук - контролер)

Двемерский Колосс (LE/SE-AE)- (добавлен в v1)
"Двемерские Колоссы являются одним из шедевров среди Анимункулов Двемеров.
Массивные, с невероятной выносливостью и огневой мощью, эти машины обладают
специализированным оружием на руках: большой двойной клинковый перчатку на
правой и поршневым молотом, который создает огненные импульсы на левой.
Они также способны извергать невероятно разрушительный огонь."

Двемерский Защитник (LE/SE-AE)- (добавлен в v1)
"Созданные для того, чтобы быть пешками на передовой армии Двемеров,
Двемерские Защитники - это механические автоматоны, разработанные для того,
чтобы имитировать боевые навыки своих создателей в войнах и конфликтах.
Вооруженные легкими двемерскими щитами и кувалдами, а также стреляющие
разрядами электричества из своего центрального ядра груди, эти
армии машин - сила, которую стоит бояться."

Двемерский Бурильщик (LE/SE-AE)- (добавлен v1)
"Разработанные для подводных буровых работ и технического обслуживания и
напоминающие улучшенный двемерский водолазный костюм, они сделаны из
толстой металлической оболочки, специально усиленной против водяного давления,
с головой, заключенной в большой полусферический стеклянный шлем,
усыпанный зажженными желтыми иллюминаторами, и огромным, полностью
функционирующим коническим буром, прикрепленным к левой руке."

Двемерский Магетта (LE/SE-AE)- (добавлен в v1)
''Большие Двемерские Магетты - это дышащие огнем могущественные автоматоны,
которые патрулируют теперь заброшенные двемерские руины. Более легкие и менее
бронированные, чем центурион, что Магетта теряет в защите и силе нападения, он
приобретает в ловкости, мобильности и огневой мощи. Будучи внутренне
составленными из лавы, они производят огромное количество тепла вокруг себя.''

Двемерский Страж (LE/SE-AE)- (добавлен в v1)
"Двемерские Стражи - это машины для убийства, разработанные для одной цели:
искать и уничтожать всех, кто вторгается в подземелья своих двемерских хозяев.
Странно злобные для машины, они выглядят как существо с множеством щупалец,
с множеством светящихся красных датчиков, которое движется без усилий по
воздуху, вероятно, используя передовую внутреннюю форму электромагнетизма."

Двемерский Вращатель (LE/SE-AE)- (добавлен в v1)
''Простая, но смертоносная военная машина. Эти быстрые маленькие двемерские
автоматоны в форме верхушки, покрытые множественными датчиками движения,
чрезвычайно острыми металлическими шипами, установленными вокруг их
металлических тел и находящимися в постоянном вращательном движении,
являются идеальной машиной для преследования и достижения вторгшихся в
двемерские руины или для нанесения значительных потерь на поле боя.''

Двемерский Молотильщик (LE/SE-AE)- (добавлен в v1)
''Двемеры использовали некоторые из своих боевых автоматов для выполнения
тривиальных задач. Некоторые из них были Двемерскими Баллистами, у которых
была удалена платформа для запуска болтов, а на ее место были установлены
наборы вращающихся лезвий, обычно используемых в качестве ловушек в
двемерских руинах. Эти модифицированные автоматоны использовались для
сбора урожая и стали известны как Двемерские Молотильщики.''
Оружие-
Двемерский молот (добавлен в v1), Переносная двемерская силовая пушка (добавлена в v1);
Броня-
Легкий щит двемерского защитника (добавлен в v1);
Ингредиенты / Разный лут-
Перегретый усиленный сердечник генератора (добавлен в v1);