About this mod
This is a mod that allows you to marry NPCs.
You can make NPC(A) follow NPC(B) and make it feel like they are living together.
NPC同士を結婚させることができるMODです
NPCをNPCに追従させ、一緒に生活している感を出せます
- Permissions and credits
This is a mod that allows you to marry NPCs.
You can make NPC(A) follow NPC(B) and make it feel like they are living together.
Adds a necklace that allows you to mediate marriage between NPCs when equipped.
Matchmaker necklace is added automatically.
With espFE flag
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●How to use *Chart image included
Equip the Matchmaker Necklace and talk to an unmarried NPC (marriage partner) and select the option "You seem to be single? Do you want to get married?"
The quest will begin and you will choose a marriage partner.
Talk to another NPC (marriage partner) and select "I know a good partner. Do you want to get married?" to get married
Then move to the NPC you first talked to, the relationship between the NPCs becomes 4, and the bride NPC will live near the bride NPC.
●Sometimes the AI package does not change immediately and the marriage partner
will try to return to the original location, but I think it will be fixed over time.
When you select "Is there a marriage partner?" or "Let's go to the marriage partner",
the bride NPC will move to the bride NPC's location.
You can dissolve the marriage by selecting "Let's pretend your marriage never happened...".
Same-sex is OK.
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I found a script to change RelationshipRank, but I couldn't find a script to change Association Type, so internally they are lovers, not a couple.
I added the option "Is your married life going well?" to create an atmosphere.
It is a simple structure that overwrites the AI package of the bride's NPC with the quest alias and makes it follow the bride's NPC, so if you marry a merchant NPC, they will stop working.
If you marry an important quest NPC, you may not be able to progress.
I think the town will become more lively if you marry an NPC who has completed their quest role, an NPC in a town that is not your base, or a MOD follower to an NPC near your home.
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● Increase the number of couples to marry
One necklace per esp will allow you to marry one couple.
By default, you can marry three couples with three necklaces, but you can increase the number by copying and pasting the esp and changing the number in Marriage_go_between●●.esp and the number in ●● with xTranslator.
MarrigeNPCNecklaceGold ARMO FULL Matchmaker's necklace●●
NPCMarriage01 QUST FULL Matchmaker●●
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●Changelog
Ver.2
Added an option to change the behavior of the bride NPC
・With "It's better to only flirt at night",
they will live with the original AI package during the day (10am-5pm) and spend the night near the bride NPC.
・With "It's better to spend the night near the bride",
they will always spend the night near the bride NPC.
If you marry an NPC living in the same town,
you can make them work during the day and spend the night near the bride NPC.
Fixed so that it disappears from the quest log once the marriage is complete.
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NPC同士を結婚させることができるMODです
NPCをNPCに追従させ、一緒に生活している感を出せます
装備するとNPC同士の結婚を仲介できる出来るネックレスを追加します。
自動で仲人のネックレスが追加されます。
espFEフラグ付き
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●使い方 ※チャート画像あり
仲人のネックレスを装備して未婚のNPC(嫁ぎ先)に話しかけ「独り身のようだな?結婚してみないか?」の
選択肢を選ぶとクエストが始まり、結婚相手を選びます。
別のNPC(嫁ぎ手)に話しかけ「良い相手が居るんだが、結婚してみないか?」で結婚成立し
最初に話しかけたNPCの元に移動、NPC同士のrelationshipが4になり
嫁ぎ手NPCが嫁ぎ先NPCのそばで暮らすようになります。
●時々すぐにAIパッケージが切り替わらずに結婚相手が
元の場所へ戻ろうとすることがあるかもしれませんが
時間経過で直ると思います。
「結婚相手は居るか?」や「結婚相手の元へ向かおう」の選択肢で
嫁ぎ手NPCが嫁ぎ先NPCの位置に移動します。
「君たちの結婚は無かったことにしよう・・・」の選択肢で婚姻解消できます。
性別は同性でもOKです
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RelationshipRankを変更するスクリプトはありましたが
Association Typeを変更するスクリプトは見つけられなかったので
内部的には夫婦ではなく恋人です。
雰囲気を醸し出す為に「結婚生活は上手く行ってるか?」
という選択肢を付けて誤魔化しています。
嫁ぎ手のNPCのAIパッケージをクエストのAliasで上書きして
嫁ぎ先NPCに追従させているシンプルな構造なので
商人NPCなどを嫁がせると仕事をしなくなります。
重要なクエストNPCを嫁がせると進行不能になるかもしれません。
クエストの役目が終わったNPCや拠点としない街のNPC、
MODフォロワーなどを自宅周辺のNPC等に嫁がせると街に活気が出ると思います。
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●結婚させるカップルを増やす
esp一つに付き、ネックレス1つで1組のカップルを結婚させられます。
デフォルトではネックレス3つで3組のカップルを結婚させられますが、
espをコピペで増やし Marriage_go_between●●.espの数字と
xTranslatorで●●の数字を変更すれば必要なだけ増やせると思います
MarrigeNPCNecklaceGold ARMO FULL 仲人のネックレス●●
NPCMarriage01 QUST FULL 仲人●●
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●チェンジログ
Ver.2
嫁ぎ手NPCの行動を変更する選択肢を追加
・「イチャつくのは夜だけにしたほうがいい」で
昼間の間(10時~17時)は元のAIパッケージで生活し
夜間は嫁ぎ先NPCのそばで過ごすようになります。
・「結婚相手のそばで過ごしたほうがいい」で
常に嫁ぎ先NPCのそばで過ごすようになります。
同じ町で生活するNPCを結婚させた場合に
昼間は働かせ夜は嫁ぎ先NPCのそばで過ごさせることができます。
結婚完了でクエストログから消えるように修正。
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takaryo79