
Chatty NPCs and Followers Deutsch
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Version1.02
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About this mod
Deutsche Übersetzung der Mod Chatty NPCs and Followers.
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Viel Spaß
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Diese Mod zielt darauf ab, Skyrim neues Leben einzuhauchen, indem sie drei Elemente auf folgende Weise in alltägliche Ereignisse einführt.
- NPCs nähern sich einander in äußeren Zellen und begrüßen sich.
- NPCs nähern sich einander in inneren Zellen und erkundigen sich nach der Gesundheit des anderen.
- NPCs nähern sich stimmgewaltigen Gefolgsleuten mit einem Gruß, einem Segen oder etwas, um sie zu ärgern.
Element 1 - Grüße im Freien
Im Freien, in Städten und Dörfern, besteht eine zufällige Chance, dass zwei NPCs ein kurzes Gespräch führen. Meistens handelt es sich dabei nur um eine einfache Begrüßung, aber manchmal erwähnen sie auch das Wetter oder etwas anderes. Die Antworten und Herangehensweisen unterscheiden sich je nach Rasse, Geschlecht und der Beziehung zwischen den NPCs. Ein Kind könnte zum Beispiel anders auf seine Eltern reagieren, oder ein Ehepartner auf seinen Partner.
In manchen Fällen könnte der NPC mit einer Beleidigung oder einer rassistischen Bemerkung reagieren, z. B. werden Rolff oder Elda es nicht mögen, wenn ein Dunkelelf (oder ein anderer Nicht-Nord) sich ihnen nähert. Manche NPCs klingen einfach nur irritiert und wollen nicht reden.
NPCs reagieren vielleicht anders auf Betrunkene und Bettler. Manchmal haben sie vielleicht nicht viel zu sagen und grunzen nur. Einige einzigartige NPCs haben auch ihre eigenen, einzigartigen Sätze. Alle Begrüßungen und Antworten sind zufällig, so dass du eine gewisse Abwechslung in den Unterhaltungen erleben wirst. Wenn die Antwort besonders böse ausfällt, antworten vielleicht andere NPCs in der Nähe.
Die aktuellen Begleiter werden an diesem Element der Mod nicht beteiligt sein.
Das Gespräch wird nur ausgelöst, wenn sich beide NPCs in der Nähe des Spielers befinden, um Quests und Vanilla-Szenen nicht zu stören.
Element 2 - Gespräche über Gesundheit in Innenräumen
In Innenräumen kann es vorkommen, dass ein NPC einen anderen anspricht und mit einer zufälligen Frage nach dessen Gesundheit fragt. Der andere NPC antwortet nach dem Zufallsprinzip und sagt entweder, dass es ihm gut geht, dass er sich krank fühlt oder etwas Gleichgültiges. Manchmal sagen sie dem anderen auch nur, er solle weggehen oder sich um seine eigenen Angelegenheiten kümmern. Der sich nähernde NPC wird dann zufällig mit einem passenden Kommentar antworten.
Manchmal hustet der Antwortende auch nur oder sagt, dass er etwas Unangenehmes hat, und die NPCs in der Nähe reagieren entsprechend.
Die aktuellen Begleiter werden an diesem Element des Mods nicht beteiligt sein.
Das Gespräch wird nur ausgelöst, wenn sich beide NPCs in der Nähe des Spielers befinden, um Quests und Vanilla-Szenen nicht zu stören.
Element 3 - NPCs nähern sich euren Begleitern
Ist dir schon mal aufgefallen, dass deine Begleiter manchmal unsichtbar zu sein scheinen und niemand merkt, dass sie überhaupt bei dir sind? Jetzt nicht mehr, denn dieses Element bewirkt, dass sich NPCs deinem Begleiter nähern (nur bei Vanilla vertonten Begleitern) und eine der folgenden Aktionen ausführen;
Sie segnen - der NPC gibt ihnen einen zufälligen Segen und der Begleiter dankt es ihm.
Begrüßen - der NPC sagt "Hallo" oder etwas Ähnliches und der Begleiter antwortet ihm.
Verärgern - der NPC stellt dem Begleiter eine unangenehme Frage, sagt etwas Unfreundliches oder beleidigt ihn schlichtweg. In einigen Fällen werden die Kommentare rassistisch sein (im Einklang mit dem Rassismus im Spiel). Zum Beispiel wird Rollf einem Dunmer sagen, dass er eine dreckige Grauhaut ist, oder ihm sagen, dass er aus der Stadt verschwinden soll. Der Begleiter wird entsprechend reagieren, und wenn ihr mehr als einen Begleiter mit Vanille-Stimme habt, werden auch diese empört sein.
Außerdem besteht eine 50-prozentige Chance, dass sich ein zufälliger NPC deinem Begleiter nähert, wenn du einen Laden oder ein Gasthaus betrittst.
Jedes Element kann in der MCM ein- oder ausgeschaltet werden.
Es gibt fast 1500 Dialogzeilen, so dass Sie eine große Vielfalt an Gesprächen erwarten können. Alle Zeilen sind entweder wiederverwendete Vanillazeilen oder aus Originalzeilen zusammengeschnitten. Für diesen Mod wurden keine Stimmen geklont.
Ich habe mein Bestes getan, um einige NPCs von Gesprächen mit anderen auszuschließen, die auf ihrer Persönlichkeit oder ihrer Einstellung gegenüber bestimmten Rassen basieren, aber ich habe wahrscheinlich einige übersehen. Fühlt euch frei, sie anzusprechen, damit dies in einem zukünftigen Update berücksichtigt werden kann.