LIM - VF - Unread Books Glow SSE with MCM - Settings Loader
-
Endorsements
-
Unique DLs--
-
Total DLs--
-
Total views--
-
Version1.0.2
- Original File
- Download:
- Manual
About this mod
Créé de zéro ce MCM pour les livres inconnus en surbrillance à partir du MCM de zarantha pour MCMHelper. Sauvegarde vos paramètres à chaque changement, charge automatiquement au démarrage ou au chargement de partie, importe les paramètres d'une sauvegarde existante, de cette manière, vous n'avez plus besoin de perdre du temps dans les MCM.
- Requirements
- Permissions and credits
- Donations
De plus, vous pouvez ajouter ou supprimer un sort de configuration.
Utilisation :
1. Installer Livres non lus en surbrillance SSE avec MCM dans la version: 2.21.
2. Installer l'archive.
3. Configurer "Livres non lus en surbrillance" dans le MCM (Les paramètres seront importés automatiquement à partir d'une sauvegarde existante ensuite).
4. Chaque partie chargera automatiquement les paramètres utilisateur.
Caractéristiques :
- Très facile à utiliser - sauvegarder et charger automatiquement les paramètres, aucune interaction utilisateur requis.
- Rapide - les paramètres sont chargés directement à l'initialisation du script sans aucune étape supplémentaire.
- Importe automatiquement les paramètres d'un jeu existant (les paramètres seront importés après le chargement du jeu, ou si le mod de base n'utilise pas les fonctions OnGameReload/OnUpdate après l'ouverture MCM').
- Possibilité de régler le délai en secondes pour le chargement automatique.
- Possibilité d'activer le chargement des paramètres lors du rechargement de partie.
- Possibilité de désactiver le chargement automatique.
- Possibilité de charger les paramètres manuellement.
- Possibilité de réinitialiser tous les paramètres.
- Possibilité d'ajouter ou de supprimer un sort de configuration.
Tous les mods sauvegardes de paramètres fondé sur MCMHelper enregistrent et chargent automatiquement les paramètres. Vous n'avez rien à faire à cet égard.
Emplacement des paramètres enregistrés : "MCM\Settings\UnreadBooksGlow.ini".
FAQ
Le mod principal a été mis à jour, votre mod a-t-il besoin d'une mise à jour?
Si le MCM le menu a changé, oui.
Mod principal a été mis à jour et le MCM modifié, quand allez-vous mettre à jour votre mod?
Dès que possible, si j'oublie, envoyez-moi un PM.
Votre mod est-il compatible avec le mod X?
Probablement oui, si MCM n'a pas été changé. La plupart des mods "Settings Loaders" changent simplement le MCM. Si vous n'êtes pas sûr, s'il vous plaît demandez-moi.
Combinerez-vous tous vos mods en un seul?
Non, cela augmentera considérablement mon temps de gestion des mods, rendra les corrections de bugs, la mise à jour de la version et la section des commentaires un gâchis. Ces mods ne prennent pas de slots de plugin. Je vais créer un installateur AIO à l'avenir, donc l'installation sera très facile.
Le MCM n'apparait pas.
- Cela peut souvent être résolu en ouvrant la console de commande et en tapant: setstage SKI_ConfigManagerInstance 1
- Vous pouvez également installer Jaxonz MCM Kicker SE.
- Ou simplement utiliser Menu Maid 2 - MCM Manager (ce gestionnaire trouve et ajoute automatiquement tous les MCM).
Pourquoi le MCM est-il vide ?
Vous devez installer MCMHelper pour votre version de jeu. Assurez-vous de ne pas mélanger les mods pour la SE(1.5.97) avec la version AE(1.6.+).
Mais j'ai déjà MCMHelper dans la bonne version pour mon jeu ! Mais le MCM est toujours vide !
- Sauvegarder et chargez.
- Si vous utilisez WryeBash, assurez-vous que le programme d'installation a ajouté les fichiers json.
Les paramètres ne se chargent pas ou une option spécifique ne se charge pas.
Si vous avez beaucoup de mods avec des scripts, le moteur ne peut pas suivre. Définissez un délai pour les paramètres de chargement dans l'onglet "Maintenance".
Puis-je l'installer en cours de partie ?
Oui, tous les paramètres de MCM seront importé automatiquement. Selon la façon dont le mod de base a été créé, les paramètres seront importés après le chargement du jeu, ou si le mod de base n'utilise pas les fonctions OnGameReload/OnUpdate après l'ouverture MCM.
📍 Cette page a été réalisée pour une traduction, si vous avez des questions, merci de les poser à l'auteur original si elles ne concernent pas directement la traduction.
Tous les remerciements vont à MaskedRPGFan pour la création et le partage de leurs mods et ressources. S'il vous plaît approuver et donner de l'amour sur leurs pages originales.
📍 Important :
⚠️ Avertissement :
INSTALLATION
- Rien d'important pour le moment
FAQ
Question : Puis-je éditer ou traduire cette création ?
- Réponse : Non, vous devez demander et obtenir les permissions des auteurs originaux.
Question : Ce plugin a été compacté et marqué esl ?
- Réponse : Il n'y a pas de plugin.
Question : Est-il sûr d'ajouter, supprimer ou mettre à jour le mod avec une sauvegarde en cours de partie ?
- Réponse : Oui, c'est sûr.
Question : Est-ce compatible avec AE ou SE ?
- Réponse : Entièrement AE et SE.
Question : Puis-je fusionner ce plugin ?
- Réponse : Ne le faites surtout pas.