Bone Colossus- Mihail Monsters and Animals (SE-AE Version) - Deutsche Uebersetzung
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About this mod
Deutsche Übersetzung von Bone Colossus- Mihail Monsters and Animals (SE-AE Version) (''Undead'') von MihailMods.
Originalmod wird benötigt.
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Knochenkoloss - Mihail Monster und Tiere (SE-AE Version)
Bone Colossus- Mihail Monsters and Animals (SE-AE Version) - Deutsche Übersetzung
Mod-Beschreibung:
„Knochenkolosse sind große untote Golems, die aus Tausenden von Knochen bestehen, die in einer vagen humanoiden Form zusammengetragen und durch mächtige Nekromantie belebt wurden.Sie werden von Knochenmeistern aus Haufen von Knochenmaterial beschworen und benutzen kleine Knochenlinge als ihre Diener. Die mächtigsten Knochenkolosse sind mit Elementarmagie wie Feuer oder Schock durchdrungen. Ein Knochenkoloss kann auf viele verschiedene Arten beseelt werden, in der Regel mit der Seele eines mächtigen (oder künstlich beseelten) Geistes, der durch Nekromantie als Quelle für das „Leben“ des Golems gefangen gehalten wird, oder, seltener, mit einem daedrischen Animus.Wie bei anderen furchterregenden Abscheulichkeiten wie den Golems, die als Legionen bekannt sind, sprechen Legenden von massiven Knochenkolossen, die von den Seelen ganzer Armeen beseelt sind und den inneren Konflikt und die gefährliche Instabilität besitzen, die ein Wesen mit Dutzenden oder Hunderten von widerstreitenden Persönlichkeiten haben würde.
Knochenmeister, mächtige Zauberer, die von dunklen Mächten wiedererweckt wurden, sind die häufigsten Erschaffer dieser Abscheulichkeiten aus dem Jenseits. Diese wandelnden Skelette unterscheiden sich von Liches: Ein Lich ist ein Nekromant, der sich direkt einen Weg durch die Grenzen des Todes und darüber hinaus gebahnt hat und unsterblich geworden ist, auch wenn er den hohen Preis des Verfalls und des ständigen Hungers nach Seelen zahlt, um seine Existenz in einer etwas instabilen und zerbrechlichen untoten Form aufrechtzuerhalten. Ein Knochenmeister hingegen ist einfach ein mächtiger Nekromant, der durch äußere Kräfte wiederbelebt wurde und daher im Gegensatz zu einem Lich nicht von sich aus den Status eines Untoten erlangt hat. Obwohl sie immer noch empfindungsfähig sind und anscheinend ihre Persönlichkeit behalten (was von mächtigen Magiern bewiesen wird, denen es gelungen ist, sie vorübergehend zu kontrollieren und eine Art von Konversation zu führen), stellen Gelehrte in Frage, inwieweit sie tatsächlich diesen scheinbar freien Willen haben oder ob sie einfach nur unter dem direkten Einfluss derer stehen, die sie wiedererweckt haben, und nur als Diener dienen und es möglicherweise nicht einmal wissen. Tatsächlich aber sind es die Knochenmeister, die ihren Schöpfungen die Elementarmagie einflößen, die sie umgibt, und wie ihre Konstrukte sind auch die Knochenmeister mit einem beträchtlichen Elementarschutz gegen das von ihnen beherrschte Element ausgestattet, was zweifelsohne von der immensen Macht dieser untoten Magier zeugt. Es sei darauf hingewiesen, dass einige von ihnen sogar die Kontrolle über das Feuer haben, was normalerweise ausreicht, um die meisten Untoten, einschließlich vieler so genannter mächtiger Liches, zurück ins Grab zu treiben.
Knochenlinge sind kleine Knochenkonstrukte, die als Helfer des Knochenkolosses erschaffen wurden und oft dabei gesehen werden, wie sie die Lederriemen, die die Knochen des Kolosses an ihrem Platz halten, nachjustieren. Wenn sich diese Bänder lockern oder reißen, lassen sie die Knochen baumeln und beeinträchtigen die Stabilität und Effizienz des Golems. Einige Experten spekulieren, dass es sich um die wiederbelebten Knochen von Kindern handeln könnte, aber es ist nicht bekannt, ob dies ihr wahrer Ursprung ist. Sie sind zerbrechlich und schelmisch und benutzen lange Drachenflügelknochen als Speere, um ihre riesigen Herren zu verteidigen.“
von Beastmaster Mihail
Features:
- 11 neue Kreaturen: Knochenkoloss, (Drachenfeuer) Knochenkoloss, (Steinfeuer) Knochenkoloss, (Donnerkind) Knochenkoloss, (Drachenfeuer) Knochenmeister, (Steinfeuer) Knochenmeister, (Donnerkind) Knochenmeister, Knochenling, (Drachenfeuer) Knochenling, (Steinfeuer) Knochenling, (Donnerkind) Knochenling
- 3 neue Waffen: Ebenerzstab der Sturmwand, Ebenerzstab der Flammenwand, Ebenerzstab der Kaltflammenwand
- 2 neue Zutaten: Vermischtes Knochenmehl, Steinfeuersalze
- 4 neue Zaubersprüche: Knochenkoloss beschwören (kann zufällig an denselben Orten gefunden werden, an denen diese Variante zu finden ist), Drachenfeuer-Knochenkoloss beschwören (wird von Knochenmeistern getragen, die diese Kolossvariante kontrollieren, oder zufällig in Verliesen, die mit Hexenmeistern verbunden sind), Donnerkind-Knochenkoloss beschwören (wird in verschlossenen Truhen in Gebieten gefunden, in denen diese Variante zu finden ist; der Koloss trägt den Schlüssel bei sich), Steinfeuer-Knochenkoloss beschwören (kann entweder von Knochenmeistern getragen werden, die diese Variante kontrollieren, oder in einer bestimmten Truhe im Seelengrab gefunden werden)
Kompatibilität:
Bis jetzt wurden keine Inkompatibilitäten zwischen diesem Mod und anderen Mods gefunden.
Ein letzter Nachtrag: Es ist kein Problem mit diesem Mod an sich und ihr müsst euch wahrscheinlich nicht einmal Gedanken darüber machen, weil ihr den Fehler nicht erleben werdet, aber als dieser Mod vor vielen Jahren erstellt wurde, verwendete er eine Reihe von Tutorials und Texturen für einige der blauen Feuerzauber, die von den Steinfeuer-Knochenkolossen und ihren jeweiligen Knochenmeistern und Knochenlingen verwendet wurden. Es stellte sich heraus, dass dieses Set von Ressourcen, obwohl es großartig war, einen kleinen Fehler hatte, der dazu führte, dass die abgefeuerten Pfeile eine blaue Feuerspur aufwiesen. Als ich dieses Problem entdeckte, versuchte ich, es zu lösen, aber jeder andere Mod, der in der Vergangenheit dieselben Tutorials und Ressourcen verwendet hat und diesen Fehler nicht bemerkt oder zumindest nicht gelöst hat, wird bei der Verwendung zusammen mit meinem Mod „Knochenkoloss“ das Problem wieder hervorrufen, weil er die problematischen Meshes, die ich in meinem Mod-Ordner gelöscht habe, wieder installiert. Natürlich habe ich keine Kontrolle darüber, welche Mods die gleichen Assets verwenden und welche von ihnen den Fehler behoben haben oder nicht, und ich weiß auch nicht, welche Mods das sind (anscheinend sind Naruto Ultimate Overhaul und folglich The Uchiha Clan zwei davon). Falls ihr den Fehler habt, geht zu Meshes > mps, und löscht die folgenden Dateien: BLUEmpsfireballsmoketrail, BLUEmpsfireballsparktrail, BLUEmpsfireboltfire01, BLUEmpsfireboltimpact01, BLUEmpsfirewallbase, BLUEmpsfirewallsparks, BLUEmpsfirewaveflames, BLUEmpsflamesfire und mpsfirestormareaflamesBLUE. Wenn diese Dateien im „mps“-Ordner vorhanden sind, bedeutet das, dass ihr einen Mod installiert habt, der diesen Fehler noch in seiner Struktur hat, und das wird dazu führen, dass der gleiche Fehler in meinem Mod wieder auftaucht.
(Anmerkung: Wenn du zufällig mehrere Mods von Mihail gleichzeitig installierst und gefragt wirst, ob die Dateien anderer Mods von Mihail oder anderen Autoren überschrieben werden, mach dir keine Sorgen, denn es sind nur dieselben Dateien, die zwischen den Mods ausgetauscht werden. Ich empfehle, bei diesen Gelegenheiten immer die Dateien meiner Mods zu bevorzugen, und unter meinen immer diejenige, die du zuletzt installierst).
Serie / Saga:
Die Mihail Monster- und Tierserie zielt darauf ab, die vollständigste Reihe von Kreaturen für TES 5: Skyrim zu erstellen und der Community zur Verfügung zu stellen, wobei die Grundpfeiler der Lore berücksichtigt werden. Anstatt pathetisch nur Modelle und Texturen in das Spiel zu werfen und 100% Vanilla-Mechanik zu verwenden, haben die Kreaturen von Mihail Einzigartigkeit und extremen Eifer in ihrer Idealisierung und Umsetzung, die dir eine Erfahrung bieten werden, die du in diesem Bereich noch nie gemacht hast.
Text-Quelle: Bone Colossus- Mihail Monsters and Animals (SE-AE Version) (''Undead'')
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CREDITS:
MihailMods - Modersteller
Fyntastic - Titelbild- und Beschreibungsstil
ERSTELLT MIT:
ESP-ESM Translator von Epervier 666