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MihailMods - translation by Midnightrunner101

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Deutsche Übersetzung von Sea Giants - Mihail Monsters and Animals (SE-AE Version) von MihailMods.

Originalmod wird benötigt.

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Ankündigungen

Dieser Mod ist in einem thematischen Pack enthalten: High Fantasy Pack (LE/SE-AE). Wenn du das Pack heruntergeladen hast, brauchst du diesen eigenständigen Mod nicht und solltest ihn auch nicht in deiner Lade-Reihenfolge behalten, um zu vermeiden, dass du die Features dieser Mod in deinem Spiel duplizierst, seien es Gebiete, Gegenstände, Kreaturen, etc. Entferne das esp-Plugin dieser Standalone-Mod, wenn du vorhast, das Themenpaket, in dem dieser Mod enthalten ist, zu installieren, oder es bereits installiert hast. Die Aktion kann mitten im Spiel ohne Probleme durchgeführt werden.

Meeresriesen - Mihail Monster und Tiere (SE-AE Version)
Sea Giants - Mihail Monsters and Animals (SE-AE Version) - Deutsche Übersetzung

„Sie sind nicht so einfach wie die Riesen auf dem Festland. Nein, sie haben eine Gerissenheit an sich. Ihre Haut ist so blau wie ein erfrorener Zeh. Und was ihr Temperament angeht? Ich habe schon Haie mit einem freundlicheren Gemüt getroffen.“
- Thane Ogvar, ESO

„Die Meeresriesen sind eine geheimnisvolle und wenig verstandene Ethnie von Seefahrern, die in der Geistermeer-Region unermüdlich Piraterie betreiben und ihre großen, mit Riesenknochen und Totems geschmückten Schiffe segeln. Die Herkunft der Meeresriesen ist ebenso unbekannt wie ihre Kultur und ihr Glaube, aber ihre Motive sind klar: Sie plündern und überwältigen die Schwächsten, was auf eine rücksichtslose und gewalttätige Kultur hindeutet. Sie sind auch als geschickte Walfänger bekannt. Obwohl sie im Allgemeinen nur als Plünderer agieren, haben einige von ihnen bereits Interesse an territorialen Expansionen gezeigt und in der Vergangenheit versucht, Gebiete in Himmelsrand zu beherrschen, allerdings ohne Erfolg. Sie sind Teil der Legenden aller Menschen in den Regionen nahe der Nordküste, und es wird allgemein gesagt, dass sie nur in den kältesten Wintern an Land gehen und nie lange bleiben, sondern nur plündern und alles töten, was ihnen vor die Füße kommt, und bald darauf zwischen den Nebeln und Gletschern des gefrorenen Ozeans verschwinden, bis ein neuer Winter kommt oder mehrere danach. Dies erwies sich jedoch mehrmals als falsch, denn die Meeresriesen legten mit ihren Schiffen in Himmelsrand und auf den nahegelegenen Inseln an und errichteten Lager, von denen aus sie regelmäßig zu Raubzügen aufbrachen, und auch wenn ab und zu ein Schiff auslief, kam ein anderes an. Angesichts der Seltenheit und der abgelegenen Orte, die sie sich aussuchten, ist es jedoch naheliegend, dass die Nordmänner davon ausgingen, dass sie nur sporadisch auftauchten und dann wieder abzogen, nachdem sie alles geplündert hatten, was sie finden konnten.

Niemand weiß, wo diese Meeresriesenstämme leben. Man nimmt an, dass sie auf den nördlichen Inseln zwischen Atmora und Tamriel leben, von denen es mehrere gibt, die nur wenig erforscht sind, wie zum Beispiel Roscrea. Es ist auch nicht bekannt, ob sie nur auf einer Insel leben oder auf mehrere verteilt sind. Einige spekulieren, dass sie nicht einmal eine feste Gemeinschaft haben, sondern die meiste Zeit auf ihren Schiffen leben. Es ist jedoch bekannt, dass sie von Natur aus enge Vettern der Riesen, die den Kontinent bewohnen, und der Nordmänner selbst sind. Bekanntlich stammen alle Nords und Riesen von den alten Atmoranern ab, einem mythischen und äußerst mächtigen Volk, das den heute angeblich leeren und gefrorenen Kontinent im Norden bewohnte. Es wird spekuliert, dass es mehrere Arten von Atmoranern gab, aus denen verschiedene Nachkommen hervorgingen, aber es ist bekannt, dass sie im Allgemeinen den Menschen von hoher Statur und Kraft ähnelten, wobei einige als größer als Berge beschrieben wurden. Ob es sich dabei um eine Übertreibung oder eine erschreckende Tatsache handelt, die mit der Zeit verloren gegangen ist, kann heute niemand mehr sagen, aber im Laufe der Jahrtausende sind mehrere Wellen von Atmoranern nach Himmelsrand eingewandert, und nicht alle waren von gleicher Statur. Was man weiß, ist, dass sich die Atmoraner in Himmelsrand zu einem bestimmten, geheimnisvollen Zeitpunkt in Riesen und Nordmänner aufteilten, wobei die Riesen ihre große Größe und Stärke, aber anscheinend weniger Intelligenz und magische Fähigkeiten beibehielten, während die Nordmänner viel von dieser Größe und beeindruckenden physischen Kraft verloren, aber ihre Intelligenz und magischen Fähigkeiten beibehielten. Bei den Meeresriesen scheint dies jedoch nicht der Fall gewesen zu sein, da sie alle positiven Eigenschaften beider Völker beibehalten haben: Sie bewahrten sich eine hohe Intelligenz und unglaubliche magische Fähigkeiten, verbunden mit einer großen Statur und körperlicher Kraft. Sie sind die perfekte Kombination aus Nord und Riese und kommen einem legendären atmoranischen Krieger am nächsten. Ihre blaugraue Haut ist mit weißen Stammesfarben bedeckt, sie haben kräftige rote Bärte und Haare, obwohl einige auch mit weißen oder blonden Bärten und Haaren gesehen werden, schlanke, aber kräftige Körper mit langen Gliedmaßen, die in großen, kräftigen Händen und Füßen enden, und ihre Rüstung besteht aus Leder, Fell und magischem Eis, verziert mit den Knochen ihrer Opfer.

Sie sind geschickte Schmiede von Stalhrim, dem magischen und geheimnisvollen Eis, das die alten Atmoraner zur Herstellung widerstandsfähiger und mächtiger Eisrüstungen und -waffen verwendeten - ein Wissen, das heute bei den Nordmännern hauptsächlich auf den Stamm der Skaal beschränkt ist. Die Meeresriesen behielten dieses Wissen jedoch bei, indem sie ihre Ausrüstung mit mächtigen offensiven und defensiven Eiszaubern schmückten und verzauberten. Sie sind auch dafür bekannt, dass sie Schneerochen und Grahls zähmen, die oft als ihre Haustiere auftreten, wenn sie in eisigen Höhlen gefunden werden, die sie als Verstecke nutzen.

Meeresriesen werden in der Regel von ihren kleineren Verwandten begleitet, die jedoch immer noch viel größer als ein Nord sind und in ihrer Gesellschaft den gleichen Respekt und Stellenwert wie ein reiner Meeresriese zu haben scheinen, obwohl letztere in der Regel in einer hohen Führungsposition zu sehen sind. Sie werden als Halbriesen bezeichnet und sind Hybride aus Meeresriesen und Nords. Als Sklavenhalter nehmen die Meeresriesen bei ihren Raubzügen oft weibliche Gefangene mit, die sie zu unbekannten Zwecken in ihre Lager bringen, abgesehen von ihrem erklärten Ziel der Fortpflanzung. Da sie der gleichen Evolutionslinie angehören und ihr sehr nahe stehen, ist bekannt, dass sich Riesen und Nord „leicht“ miteinander fortpflanzen können, so dass Halbriesen entstehen, deren Größe ungefähr zwischen beiden Ethnien liegt und die große körperliche Kraft besitzen. Die Gelehrten glauben, dass die Meeresriesen nur ihre Zahl erhöhen wollen, vielleicht weil es kaum weibliche Meeresriesen gibt, da sie nicht häufig gesehen werden. Die Hypothese der einfachen Produktion von Sklaven ist nicht stichhaltig, da diese Halbriesen nie in einem Zustand der Sklaverei beobachtet wurden, sondern vielmehr als aktive Mitglieder der Gesellschaft der Meeresriesen, wenn auch im Allgemeinen in hierarchischen Positionen von geringerer Macht, was in einer Gesellschaft, die Macht und Stärke über alles andere schätzt, verständlich ist. Einige Gelehrte und Krieger, die das Pech hatten, ihnen zu begegnen, nannten sie „heulende Halbgötter“, weil sie die Angewohnheit haben, während des Plünderns im Kampf aus Leibeskräften zu schreien.“

von Beastmaster Mihail

Zusätzliche Information: Obwohl es sich um eine Neuheit handelt, wurde das Universum der Meeresriesen bereits in wenig bekannten früheren Spielen dargestellt, wie z.B. in TES Travels: Dawnstar und TES Travels: Shadowkey, mit dem Auftauchen der Eisstämme, eindeutig Stämme von Halb(meeres)riesen.

Features:

  • 9 neue Kreaturen: Meeresriesen-Eiszertrümmerer, Meeresriesen-Bollwerk, Meeresriesen-Winterkrieger, Halbriesen-Gletscherkundschafter, Halbriesen-Gezeitenbrecher, Halbriesen-Schneeräuber, Halbriesen-Frostrufer, Gezähmter Schneerochen, Grahl (in 2 Varianten: Grahl und Grahlmatrone)

  • 2 neue Waffen: Stalhrimstab des Frostatems und Gletscherstalhrimpfeil

  • 3 neue Zutaten: Meeresriesenzehe, Schneerochen-Stachelpulver, Grahlaugäpfel

  • 1 neuer sonstiger Gegenstand: Grahlhauer

  • 4 neue Gebiete: Lager Draugrmidyr, Lager Grulgjauddang, Lager Gomgralmaulgr und Gomgralmaulgrhöhle

Kompatibilität:

Bis jetzt wurden keine Inkompatibilitäten zwischen diesem Mod und anderen Mods gefunden.
(Anmerkung: Wenn du zufällig mehrere Mods von Mihail gleichzeitig installierst und gefragt wirst, ob die Dateien anderer Mods von Mihail oder anderen Autoren überschrieben werden, mach dir keine Sorgen, denn es sind nur dieselben Dateien, die zwischen den Mods ausgetauscht werden. Ich empfehle, bei diesen Gelegenheiten immer die Dateien meiner Mods zu bevorzugen, und unter meinen immer diejenige, die du zuletzt installierst).

Serie / Saga:

Die Mihail Monster- und Tierserie zielt darauf ab, die vollständigste Reihe von Kreaturen für TES 5: Skyrim zu erstellen und der Community zur Verfügung zu stellen, wobei die Grundpfeiler der Lore berücksichtigt werden. Anstatt pathetisch nur Modelle und Texturen in das Spiel zu werfen und 100% Vanilla-Mechanik zu verwenden, haben die Kreaturen von Mihail Einzigartigkeit und extremen Eifer in ihrer Idealisierung und Umsetzung, die dir eine Erfahrung bieten werden, die du in diesem Bereich noch nie gemacht hast.

Text-Quelle: Sea Giants - Mihail Monsters and Animals (SE-AE Version)


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CREDITS:
MihailMods - Modersteller
Fyntastic - Titelbild- und Beschreibungsstil

ERSTELLT MIT:
ESP-ESM Translator von Epervier 66
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