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Starfrost - A Survival Overhaul - Traditional Chinese (CHT)

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Starfrost - A Survival Overhaul - Traditional Chinese (CHT)

這個介紹頁面字實在太多了,容我懶得校正了。加減看吧。
我自己沒有用  Blade and Blunt - A Combat Overhaul,所以也沒有翻受傷機制的部分。
星霜 - 生存大修

食物與休息

在床上休息時,將獲得「休息」增益效果,持續八小時。該增益效果消失後,將進入四小時的「中立狀態」,無增益或減益。休息不足十二小時後,將獲得「疲倦」減益。休息不足十八小時後,將獲得「非常疲倦」減益。休息不足二十四小時後,將獲得「精疲力竭」減益。這些減益的效果如下:
  • 疲倦:最大魔法值和耐力值降低 10%。
  • 非常疲倦:最大魔法值和耐力值降低 25%。
  • 精疲力竭:最大魔法值和耐力值降低 50%。
睡眠十二小時可清除所有減益,並將疲勞等級重置為零,無論角色多麼疲倦。注意,「休息」「良好休息」和「愛人之福」增益效果與原版遊戲相同。雖然這些增益提供不同程度的經驗值加成,但對於疲勞機制而言,效果等效。這些增益的效果如下:
  • 休息:獲得 5% 額外經驗值。
  • 良好休息:獲得 10% 額外經驗值。
  • 愛人之福:獲得 15% 額外經驗值。
若安裝了 Gourmet 模組,Starfrost 將加入饑餓機制,以及食用食物時獲得的一組小型增益。在 Gourmet 中,食物效果分為健康恢復、耐力恢復或魔法恢復增益,每次可同時擁有每種類型的一個增益。若同時擁有兩種類型的增益,將獲得「進食」增益。若同時擁有三種類型的增益,將獲得「良好進食」增益。若食用自製餐點,將獲得「愛人烹飪」增益。這些增益的效果如下:
  • 進食:獲得 5% 額外經驗值。
  • 良好進食:獲得 10% 額外經驗值。
  • 愛人烹飪:獲得 15% 額外經驗值。
啟用生存模式後,Starfrost 將將 Gourmet 的食物和酒精效果持續時間縮減 50%,食物增益持續十分鐘,酒精增益持續五分鐘。最後一個食物增益消失後,將進入四小時的「中立狀態」,無增益或減益。未進食四小時後,將獲得「飢餓」減益。未進食八小時後,將獲得「非常飢餓」減益。未進食十二小時後,將獲得「極度飢餓」減益。這些減益的效果如下:
  • 飢餓:健康值、魔法值和耐力恢復速度降低 10%。
  • 非常飢餓:健康值、魔法值和耐力恢復速度降低 25%。
  • 極度飢餓:健康值、魔法值和耐力恢復速度降低 50%。
食用單一食物可清除所有飢餓減益並重置饑餓計時。注意,所有 Gourmet 增益仍生效,建議食用多種食物,以獲得最大恢復加成,以及「進食」或「良好進食」效果。
注意,「休息」「良好休息」和「愛人之福」的變更,以及新的「進食」「良好進食」和「愛人烹飪」效果,在關閉生存模式時仍有效。若禁用生存模式,「休息」增益持續時間將延長至十二小時而非八小時。
食用生肉有機會使角色感染食物中毒。食物中毒初期將基礎健康恢復速度降低 25%,二十四小時後降低 50%,四十八小時後降低 100%。食物中毒視為疾病,可通過治療疾病藥水或效果移除。
寒冷與溫暖

Starfrost 對生存模式的寒冷系統進行了重大改進。在原版生存模式中,溫暖程度主要由角色穿著的衣物決定。但由於衣物的「溫暖」評級是隨意設定的,通常僅基於盔甲的藝術設計,這導致遊戲體驗不穩定。Starfrost 根據裝備類型標準化了溫暖值,同時降低了裝備在寒冷系統中的重要性。
在穿越斯凱瑞姆(特別是寒冷地區、夜間或惡劣天氣)時,角色將逐漸變冷。若角色變得足夠寒冷,將獲得減益。寒冷減益分為三級:寒冷、極度寒冷和凍結。這些減益的效果如下:
  • 寒冷:移動速度降低 10%。
  • 極度寒冷:移動速度降低 25%。
  • 凍結:移動速度降低 25%,並每秒承受 5 點耐力傷害。
在冰冷水域游泳時,還將獲得以下減益:
  • 冰冷水域:移動速度降低 25%,並每秒承受 10 點耐力傷害。
凍結和冰冷水域造成的耐力傷害可通過霜寒抗性以及 Simonrim 中減少耐力傷害的效果抵禦。溫暖值也可提供抵禦效果,詳見下文。
注意,Blade and Blunt 模組包含當耐力耗盡時,移動速度、攻擊速度和武器傷害降低 25%,格擋效率降低 50% 的減益。凍結和冰冷水域造成的耐力傷害會在耐力降至零時觸發此效果,意味著暴風雪和寒冷天氣將使旅行和戰鬥變得困難。然而,與原版生存模式不同,角色不會因暴露於自然環境而死亡。
生存模式引入新的屬性「溫暖」,用於抵抗寒冷效果。總溫暖值範圍為 0 至 200。每點溫暖提供 0.375% 「寒冷抗性」,降低角色變冷的速率。在 200 溫暖值的上限下,角色擁有 75% 「寒冷抗性」,可在寒冷地區停留時間增加 300%,而不受減益影響。溫暖值還以相同比例減少凍結和冰冷水域的耐力損耗。溫暖值來源如下:
  • 重型盔甲胸甲:40 溫暖
  • 重型盔甲頭盔、手套和靴子:20 溫暖
  • 四件重型盔甲總溫暖:100 溫暖
  • 輕型盔甲胸甲:30 溫暖
  • 輕型盔甲頭盔、手套和靴子:15 溫暖
  • 四件輕型盔甲總溫暖:75 溫暖
  • 無盔甲胸甲:20 溫暖
  • 無盔甲帽子、兜帽、手套或靴子:10 溫暖
  • 四件無盔甲裝備總溫暖:50 溫暖
  • *頭環不提供任何溫暖。
在「休息」「進食」且無受傷狀態下,角色將獲得以下狀態效果:
  • 健康:溫暖值增加 50。
食用熱食將獲得以下狀態效果:
  • 熱食:溫暖值增加 50。
若安裝 Gourmet 模組,飲用酒精將獲得以下狀態效果:
  • 醉酒:溫暖值增加 25。
其他溫暖來源包括:
  • 持火炬時,溫暖值增加 50。
  • 狼人獲得永久 100 溫暖加成,但無法受益於「健康」增益。
  • 若使用帶斗篷的模組,可通過生存控制面板將普通、寒冷和暖和斗篷的溫暖值設為 25。
  • Starfrost 法術插件新增兩個變化魔法,溫暖值分別增加 50 和 100。該插件需要 Mysticism,並取代 Mysticism - Survival Spells 插件。
  • 未來可能新增提供溫暖的藥水或附魔,但當前版本未包含。
吸血鬼與狼人

吸血鬼無法受益於「進食」「良好進食」或「愛人烹飪」增益;但對飢餓減益完全免疫。他們無法獲得「健康」或「醉酒」增益;但對寒冷完全免疫。他們的疲倦、非常疲倦和精疲力竭狀態與凡人相同速度產生。
狼人無法受益於「休息」「良好休息」或「愛人之福」增益。然而,狼人疲勞進展速度為其他角色的兩倍,需二十四小時變為疲倦,三十六小時變為非常疲倦,四十八小時變為精疲力竭。狼人可充分受益於「進食」「良好進食」和「愛人烹飪」;但飢餓減益進展速度為非狼人的兩倍,僅需六小時(而非十二小時)變為極度飢餓。
負重

Starfrost 將角色自然負重降低至 200。此外,超負重時,每秒承受 5 點耐力傷害。Starfrost 不會轉發生存模式的特性或立石編輯,也不影響 Simonrim 中的其他負重來源。
疾病

Starfrost 不會、也不會對生存模式疾病進行任何編輯。若希望在安裝並啟用 Starfrost 時禁用生存模式疾病,請將 Survival Mode Improved ini 文件(隨 Starfrost 下載提供)的 bDisableDiseaseApplication 設為 1。
Starfrost - 生存法術插件

Starfrost - 生存法術插件新增兩個新法術:溫暖和爐火。溫暖為見習變化魔法,增加 50 溫暖值。爐火為專家變化魔法,增加 100 溫暖值。注意,由於 Starfrost 中冰冷水域不具致命性,未包含免疫其效果的選項。凍結和冰冷水域的耐力傷害可通過任何霜寒抗性和減少耐力傷害的來源抵禦,但這兩個屬性的上限均為 75%。該插件需要 Mysticism。