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Chatty NPCs and Followers - Deutsche Übersetzung der 1.5 Version einschließlich deutscher Sprachausgabe

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Übersetzung der Mod Chatty NPC and Followers einschließlich deutscher Sprachausgabe

Die Originale Mod wird zwingend benötigt.

Übersetzung der Original-Webseite (Stand 09.04.2025)

Dieser Mod soll Skyrim neues Leben einhauchen, indem er drei Elemente in alltägliche Ereignisse einführt:
  • NPCs nähern sich im "Draußen" Bereich und begrüßen sich.
  • NPCs nähern sich in Innenräumen und erkundigen sich nach dem Befinden des anderen.
  • NPCs nähern sich Begleiter mit Vanilla-Standardstimmen und grüßen, segnen oder ärgern sie auf andere Weise.


Element 1 – Begrüßungen im Freien


Im Freien, in Städten und Dörfern, besteht die Möglichkeit, dass sich zwei NPCs kurz unterhalten. Meistens handelt es sich nur um eine einfache Begrüßung, manchmal wird aber auch das Wetter oder etwas anderes erwähnt. Reaktionen und Herangehensweisen unterscheiden sich je nach Rasse, Geschlecht und Beziehung der NPCs. Beispielsweise reagiert ein Kind anders auf seine Eltern oder ein Ehepartner anders auf seinen Partner.

Manchmal reagiert der NPC mit einer Beleidigung oder einem rassistischen Kommentar. Beispielsweise mögen es Rolff oder Elda nicht, wenn sich ihnen ein Dunkelelf (oder ein anderer Nicht-Nord) nähert. Manche NPCs klingen einfach nur genervt und wollen nicht reden.

NPCs reagieren anders auf Betrunkene und Bettler. Manchmal haben sie nicht viel zu sagen und grunzen nur. Manche NPCs haben auch ihre eigenen, einzigartigen Sprüche. Alle Begrüßungen und Antworten sind zufällig, sodass die Gespräche abwechslungsreich sind. Bei einer besonders fiesen Antwort reagieren möglicherweise andere NPCs in der Nähe.

Aktuelle Begleiter des Spielers sind an diesem Mod-Element nicht beteiligt.

Das Gespräch wird nur ausgelöst, wenn sich beide NPCs in der Nähe des Spielers befinden, um Quests und Standardszenen nicht zu unterbrechen.


Element 2 – Gespräche über Gesundheit in Innenräumen

In Innenzellen besteht die Möglichkeit, dass ein NPC einen anderen anspricht und ihn mit einer zufälligen Frage nach seinem Gesundheitszustand fragt. Der andere NPC antwortet zufällig und sagt entweder, dass es ihm gut geht, dass er sich krank fühlt oder etwas Gleichgültiges. Manchmal fordert er den anderen einfach auf, wegzugehen oder sich um seine eigenen Angelegenheiten zu kümmern. Der sich nähernde NPC antwortet dann zufällig mit einem passenden Kommentar.

Manchmal hustet der Antwortende nur oder sagt, dass er etwas Schlimmes hat, woraufhin NPCs in der Nähe entsprechend reagieren.

Aktuelle Begleiter des Spielers sind in diesem Element des Mods nicht involviert.

Das Gespräch wird nur ausgelöst, wenn sich beide NPCs in der Nähe des Spielers befinden, um Quests und Vanilla-Szenen nicht zu unterbrechen.


Element 3 – NPCs nähern sich deinen Begleitern

Ist dir schon einmal aufgefallen, dass deine Begleiter manchmal unsichtbar wirken und niemand bemerkt, dass sie überhaupt bei dir sind? Nun, das ist jetzt vorbei. Dieses Element sorgt dafür, dass NPCs auf deine Begleiter zugehen (nur Begleiter mit Vanilla-Standard-Stimmen) und eine der folgenden Aktionen ausführen:

Gib ihnen einen Segen – der NPC gibt ihnen einen zufälligen Segen, und der Begleiter bedankt sich.

Grüße sie – der NPC sagt „Hallo“ oder etwas Ähnliches, und der Begleiter antwortet.

Ärgere sie – der NPC stellt ihnen entweder eine lästige Frage, sagt etwas Unfreundliches oder beleidigt sie schlichtweg. In manchen Fällen sind die Kommentare rassistisch (im Einklang mit dem Rassismus im Spiel). Rollf bezeichnet beispielsweise einen Dunmer als dreckige Grauhaut oder fordert ihn auf, die Stadt zu verlassen. Der Begleiter reagiert entsprechend, und wenn du mehr als einen Begleiter mit Vanilla-Standard-Stimme hast, sind auch diese empört.

Es besteht außerdem eine 50%ige Chance, dass ein zufälliger NPC deinen Begleiter anspricht, wenn du einen Laden oder ein Gasthaus betrittst.

Jedes Element kann im MCM ein- oder ausgeschaltet werden.

Es gibt fast 1500 Dialogzeilen, sodass du eine große Vielfalt an Gesprächen erwarten kannst. Alle Zeilen sind entweder übernommene Originalzeilen oder aus Originalzeilen zusammengefügt. Für diese Mod wurde kein Stimmenklonen verwendet. (Hinweis: in der deutschen Version sind vereinzelt (ca. 2 Prozent) AI-Stimmen enthalten, ansonsten haben auch wir uns an die originalen Zeilen des Spiels orientiert)

Ich habe mein Bestes getan, um einige NPCs aufgrund ihrer Persönlichkeit oder Einstellung zu bestimmten Völkern von Gesprächen mit anderen auszuschließen, habe aber wahrscheinlich einige übersehen. Sprich sie gerne mir gegenüber an, vielleicht wird dies in einem zukünftigen Update behoben.


Installation
Installieren Sie es einfach wie jedes andere Mod mit Ihrem bevorzugten Mod-Manager. Die Installation während des Spiels sollte problemlos möglich sein.
>>>>>>> Hinweis für die deutsche Übersetzung: Die Originale Mod wird dringend benötigt! <<<<<<<<


Kompatibilität

Sollte mit so ziemlich allem kompatibel sein. Tests mit Realistic Conversations verliefen problemlos.

FAQs / Kommentare
Die Mod ist ESL-gekennzeichnet und belegt daher keinen Platz in der Ladereihenfolge. Sie wurde in xEdit bereinigt und auf Fehler überprüft.

LE-Version?
Ja, Backport von Markus79 – LE-Version

Funktioniert sie mit AE?
Die Mod wurde mit der älteren Version des Creation Kits erstellt und ist daher mit allen Versionen von Skyrim SE/AE kompatibel.

Funktioniert sie mit Stadt-Mods oder anderen Mods, die neue NPCs hinzufügen?
Sie funktioniert mit allen Mods, die NPCs mit Standardstimmen hinzufügen, einschließlich Begleiter. Sie funktioniert nicht mit NPCs mit benutzerdefinierten Stimmen.

Funktioniert sie mit Follower-Frameworks?
Sie funktioniert mit Nethers Follower-Framework. Sie wurde nicht mit anderen Follower-Frameworks getestet. Wenn Follower nicht über das Vanilla-Framework hinzugefügt werden, kann dies zu Problemen führen.

Wie oft werden Kommentare abgegeben?
Es besteht eine zufällige Chance mit verschiedenen Abklingzeiten. NPC-zu-NPC-Begrüßungen haben eine Abklingzeit von 3 Stunden. NPC-zu-NPC-Gesundheitskommentare haben eine Abklingzeit von 6 Stunden. Kommentare von NPCs an Begleiter haben eine Abklingzeit von 6 Stunden. Das bedeutet nicht, dass alle x Stunden ein Kommentar abgegeben wird. Es besteht lediglich die Möglichkeit, dass alle x Stunden ein Kommentar abgegeben wird.

Welche Vanilla-Stimmen gibt es für Begleiter?
Spoiler:  
Show

  • Female Condescending
  • Female Commander
  • Female Dark Elf
  • Female Even Toned
  • Female Orc
  • Female Sultry
  • Female Young Eager
  • Male Argonian
  • Male Brute
  • Male Dark Elf
  • Male Drunk
  • Male Even Toned
  • Male Even Toned Accented
  • Male Khajiit
  • Male Nord
  • Male Orc
  • Male Young Eager


Besonderen Dank an TaranisYandros and Henryetha für die Hilfe beim Testen.

Danksagungen für die deutsche Version:

Vielen Dank einmal an JobiWanUK für diese wundervolle, einfallsreiche Originalmod. Ebenso Danke an 777Vortex777 für die ersten Übersetzungsansätze und überhaupt alle Übersetzungen, die du so fleißig entsprechend unserer Herzenswünsche immer sofort für die deutsche Community bereit stellst. Und ein MEGA großes Dankeschön geht an LPSai für all das Zusammensuchen, Schneiden und Zusammenfügen der deutschen Vertonung von immerhin über 1500 (!!!!) Lines (Chaka!!!! Du hast es geschafft!). Ohne dich würde es diese Übersetzung, so wie sie jetzt ist, mit Sicherheit nie geben. Daher ganz vielen Dank!