
Nilheim - Misc Quest Expansion (RU) 1.13
-
Endorsements
-
Unique DLs--
-
Total DLs--
-
Total views--
-
Version1.13
- Original File
- Download:
- Manual
About this mod
Перевод мода Nilheim - Misc Quest Expansion версии 1.13 на русский язык
- Requirements
- Permissions and credits
"Я обычно отправляюсь в Нильхейм по заданию на охоту за головами от Рифтена. Это значит, что я иду с юга, и поэтому никогда не сталкиваюсь с Телравом, лежащим на земле. Ты понимаешь, что бандиты в Нильхейме — это бандиты, потому что они, ну, бандиты, и одеты как бандиты, а еще возможно у тебя есть задание на них... официальное указание от ярла, в котором говорится, что бандиты разбили лагерь в Нильхейме... и вот они, прямо перед тобой. Что еще нужно?! Ах да, может быть, кучка мертвых приключенцев? Чаще всего мой персонаж даже находит тела, которые они сбросили с утеса, и всё равно ничего с этим нельзя сделать. Ты можешь атаковать или убить бандитов, и они не нападут на тебя (по крайней мере, как группа), потому что они настроены как «союзники игрока», и это всё портит. Это очень неудобно для выполнения задания. Ты даже можешь украсть их сундуки и обобрать весь лагерь, и они просто сидят там, расслабляются. На самом деле, если кто-то на тебя нападает, они даже придут на помощь, потому что в игре они помечены как союзники. Даже стражи в городах не помогут тебе, эти бандиты полезнее стражников, вот тебе и сюрприз!
Если ты хочешь настоящего вызова, который имеет хоть какой-то смысл, тебе нужно пойти к Телраву и притвориться дураком, чтобы бандиты начали вести себя как бандиты. И если ты уже видел тела, зачем вообще следовать за Телравом или попадаться в его ловушку? Или сам Телрав: ты можешь просто согласиться помочь ему, несмотря на всё. Это глупо. А что если мой персонаж недоверчив или хочет задать больше вопросов? Что если я уже убил бандитов, и обман раскрыт?
Очень простой мод, поэтому объясню кратко. (Всё также объясняется в видео на странице оригинального мода)
- Теперь Телрав рассказывает всю свою историю перед тем, как ты сможешь решить, помочь ему или нет. (Все новые реплики озвучены с использованием стандартных голосов). После того как ты выслушаешь его, можешь выбрать:
B) Сказать, что не хочешь помогать, и уйти
C) Задать дополнительные вопросы (если твой персонаж сомневается и чувствует, что что-то не так)
Дополнительные изменения/исправления багов в квесте:
- При входе в зону лагеря бандиты становятся враждебны. Ты видел тела, ты — приключенец, в их лагере, крадешь их вещи.
Нет, нет, нет, это уже огромный красный флаг для бандитов. Не стоит ждать Телрава, они начнут убивать тебя без него. - Если ты решишь следовать за Телравом, обычно пропадает реплика между его словами о "твоей награде" и началом боя с бандитами. Что-то вроде "Ещё один простофиля!". Был небольшой баг, из-за которого эта реплика пропадала, так что я добавил пару дополнительных секунд, чтобы реплика звучала как положено.
- Добавлен журнал, описывающий "идею", воплощенную Телравом. Может быть найден на одном из столов.
- Убийство бандитов или нахождение журнала до разговора с Телравом открывает новые диалоговые опции с ним."
- Должен быть совместим со всеми модами (в том числе учтены изменения из USSEP).