
Morningstar - Minimalistic Races of Skyrim - Traduzione Italiana
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Version1.4.0
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About this mod
Morningstar - Minimalistic Races of Skyrim - traduzione italiana
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DESCRIZIONE
Nei giochi della Elder Scrolls le razze giocabili hanno tutte dei bonus distintivi. Nonostante ciò questi bonus sembrano apportare modifiche quasi nulle tra una razza e l'altra. Alcuni di questi bonus risultano utili verso la fine del gioco, altri attivano poteri avviabili solo per il giocatore. Inoltre i poteri giornalieri sono scomodi e molto poco usati (su dite la verità chi se li fila?) e durano quei 50 secondi che li rendono inutili.
Questa piccola mod sovrascrive i bonus di razza attuali con due bonus passivi molto più relativi alla razza scelta, senza stravolgere per questo il gioco. La mod è estremamente compatibile con altre.
BONUS DI RAZZA
Elfo alto
- Nobile di Nascita: Gli elfi alti nascono con 50 punti di magicka extra.
- Nobile di Nascita: Gli elfi alti rigenerano il 50% più rapidamente la magicka.
Argoniano
- Abitante della palude: Gli argoniani possono respirare sott'acqua e nuotare del 150% più velocemente, guarendo più lentamente quando sono in acqua.
- Resistenza alle malattie: Il sangue Argoniano ti conferisce una resistenza alle malattie del 75%.
Elfo dei boschi
- Comanda animale: I Bosmer possono spendere 50 punti di magicka e vigore per rendere un animale loro alleato per 60 secondi.
- Resistenza malattie e veleno: Il tuo sangue Bosmer ti fornisce una resistenza alle malattie e ai veleni del 50%.
Bretone
- Pelle di Drago: Il tuo sangue bretone ti fornisce una probabilità del 15% di assorbire un incantesimo nemico in arrivo e di usare la sua energia per ricaricare la tua magicka.
- Resistenza magica: Il sangue dei bretoni conferisce loro una resistenza alla magia del 25%.
Elfo scuro
- Resistenza al fuoco: Il tuo sangue Dunmer ti fornisce una resistenza al fuoco del 50%.
- Rancore: Lo spirito vendicativo Dunmer migliora le armi e i danni elementali fino al 30% quando la salute scende sotto la metà.
Imperiale
- Apprendimento rapido: Il sangue imperiale ti consente di imparare le abilità l'8% più velocemente.
- Spirito umano: Gli Imperiali iniziano con 2 punti bonus aggiuntivi.
Khajiit
- Artigli: I tuoi artigli khajiiti infliggono 20 punti di danno. Gli attacchi con artigli infliggono inoltre un danno bonus pari al 25% del vigore.
- Agilità felina: I Khajiit si muovono il 10% più velocemente..
- Visione Notturna: La visione notturna è migliorata per 60 secondi.
Nord
- Resistenza al freddo: Il tuo sangue nord ti conferisce una resistenza al gelo del 50%.
- Perseveranza: Il tuo sangue Nord ti garantisce una possibilità del 25% di resistere allo sbilanciamento dovuto ad attacchi potenti e colpi di scudo avversari.
Orco
- Furia da battaglia: In combattimento, gli Orchi rigenerano il vigore il 20% più velocemente per ogni nemico nelle vicinanze.
- Forza dell'acciaio: L'addestramento da battaglia degli orchi accresce i danni da attacco del 15%.
Redguard
- Resistenza al veleno: Il tuo sangue redguard ti fornisce una resistenza al veleno del 75%.
- Resistenza: I Redguard scattano più velocemente del 30% e usano meno vigore mentre lo fanno.
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