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MadFrenchie Stefanu Oblvion_Member Konvertierung DreifelsUploaded by
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About this mod
Die Thalmor sandten ein Mitglied des Aldmeribundes nach Haafingar, um ihren Einfluss in Himmelsrand erneut zu stärken.
Finde einen Weg, das Vorhaben des Aldmeribundes zu erkunden und das Mitglied des Aldmeri-Rates zu ermorden. Eine knifflige Schleichoperation für einen sehr starken Char.
- Requirements
- Permissions and credits
-
Translations
- Spanish
- Russian
- English
- Changelogs

Fight against The Thalmor - Teil III
SSE DV 1.0
mit freundl. Genehmigung von Stefanu und Gunter525
Konvertierung der deutschen Skyrim-Version von MadFrenchie nach SSE
Original ist HIER - Endorsements an Stefanu
Ich habe nur konvertiert und getestet. An der Übersetzung ist nichts verändert.
(Ich habe das immer schon sehr gemocht und bedauert, dass es nicht für SSE da war)
Teil 1 ist HIER - Teil 2 ist HIER - Teil 4 ist HIER
1. Inhalt
2. Start
3. Spielhinweise
4. Die Residenz
5. Eigenwerbung
1) Inhalt
Die Aldmeri planen mal wieder eine Sauerei, diesmal von besonderem Umfang. Alles verbirgt sich in deren Residenz, die nicht nur enorm gefestigt ist und über sehr viele Kaiserliche und Thalmor Soldaten, sondern auch ansonsten über eine starke Befestigung verfügt, aussen und im innen.
Aber jede Festung hat ihre Schwachstelle. Die gilt es erst einmal zu finden und dann unerkannt und (über-) lebend die Operation durchzuführen. Beides ist sehr schwer. Es wird ein hoher Schleichlevel ebenso benötigt, wie hohe Kampffähigkeiten mit Bogen und Schwert. Unsichtbarkeitszauber sind unverzichtbar.
Insgesamt eine harte Aufgabe für viele Stunden Spielspass.
2) Start
Die Residenz ist hoch über EInsamkeit, zwei gepflasterte Straßen führen dort hin, aus Nordost und aus Süd. Wer die Bewegungen der Soldaten aufmerksam beobachtet, entdeckt einen (ekelhaften) Zugang ausserhalb.
3) Spielhineise
Dächer und Dachfirste der Gebäude sind begehbar, Schleichen über die Dächer ist mit eingeplant. Theoretisch gibt es zwei Alternativen, beide sind streng bewacht. Die Gegner sind keine einfachen Soldaten, sondern absolute Elitekämpfer. Wer entdeckt wird, hat schnell eine Horde von -zig Angreifern alarmiert.
Begleiter sind technisch möglich, aber nur sinnvoll, wenn dieselben Fähigkeiten, wie der Spieler-Char, und mehr als ein Begleiter ist hinderlich.
4) Die Residenz
- 100 neue Feinde zu bezwingen !!!
- 14 neue navmeshed und optimierte Zonen zum Erkunden
- Der Gebäudekopmplex bietet mehr als 40 Räume und Korridore, gefüllt mit Fallen, Feinden und Armbrüsten.
- 15 Briefe und Tagebücher zum Entdecken
- 2 neue, mit Kartenmarkierung versehenen, Orte
- 2 zu säubernde Dungeons
- Alle NPCs und Kreaturen besitzen eine AI (packaged) mit vernetzten Beziehungen und speziellen Fraktionen, um die Mod lebendig wirken zu lassen und euch so die Möglichkeit zu bieten, verschiedene Strategien zu entwickeln.
- Neue Gegnerklasssen und Rassen: neben den Thalmorkommanden und der Elitewache werdet ihr nun
auf die Totenbeschwörer der Thalmor trefen...und einigen Zombies !
- Zombies : Diese neuen Gegner sind gelevelt, männlich und weiblich und basieren auf einer
modifizierten Draugrhaut: Ihr Aussehen wird sich abhängig zu eurem Level verändern: immerzu nackt oder in Lumpen, die Bosse haben Haare oder Bärte und die einfachen Zombies sind einfach nur kahl. Anstelle von Schreien verwenden sie lediglich Äxte oder Spitzhacken, aber die Bosse besitzen eine üble Fähigkeit ! Sie sind sehr stark, also bereitet euch vor !
- Neue einzigartige magische oder herstellbare Gegenstände, basierend auf seltene Ingame-Häute, inklusive einem neuen magischen Stab, einem Amulett, 2 verzauberbare Rüstungen (eine Heertypische und eine Exekutor-typische) und einige neue magische Handschuhe und ein komplettes Set seltener noblen Kleidungsstücke.
5) Eigenwerbung
da viele immer nur nach dem Neusten schauen ...
Hier eine Übersicht über alles von mir
einige ältere sind der Beachtung besonders wert