Gracias a Indigoblade and the OBIS Team por dejarme traducir su mod, no olviden endorsar su mod y el original del viejo skyrim.
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Changelogs
Version 2.75
Archivos de mesh faltantes restaurados
Fuera de la etapa beta
Version 1.08
Use el Google Translator para traducir esto ya que no tengo tiempo. =P
- LCharBanditWizardOmit01 [LVLN: 000EE523] - Eliminado los asistentes Vermin de esta lista - era el mismo problema que las listas de Nord
- OBIS Init Script - Las condiciones añadidas a "bandidos parecen más comunes ahora" con la variable Mostrar mensaje - ahora sólo mostrará si se ha activado en el menú de diagnóstico.
- Añadido nuevo efecto mágico que es la copia de fx anterior utilizado con cambio a 'Fade Volver a la normalidad' después de que el fantasma de bandido muere.
GhostAbilityBandit "Ghost Ability" [SPEL: xx00112F] - ahora usa - OBIS_GhostVisuals "Ghost Visuals" [MGEF: xx038F68]
- En cualquier condición hecha con SSEedit - Parámetro # 3 debe ser puesto a -1 - SSEedit lo crea como 0 - esto causará cosas malas (TM) en juego y CK - en esa nota - corrigió todas las recetas de templado para los escudos personalizados
- Añadido dunMistwatchFaction [FACT: 000C0160] a OBIS_Init script - Este script establece todas las bandas relacionadas con las facciones Ally relación entre sí.
Esta es la manera más rápida de hacer Mistwatch amistoso con otros bandidos que o spawn dentro de sus ruinas o patrullas que se acercan.
También tuvo que editar Fjola (dunMistwatchFjola "Bandit Leader" [NPC_: 00090739]) y poner dunMistwatchFaction directamente en ella. Los bandidos de OBIS que pueden aparecer en su habitación, no la atacarán ahora.
El líder Fjola dice: "... encontré a esta chusma de bandidos, no tomé mucho para demostrarme y ponerlos en forma, ahora cada hoja libre de aquí a Windhelm quiere firmar un pedazo".
Ella está reclutando activamente por lo que tiene más sentido que querría ser amigable con otros bandidos.
Encontré otra evidencia para apoyar este cambio en, en todos los lugares, una animación ociosa de combate. CombatIdleStagger [IDLE: 0001BA9F] tiene una comprobación de condición para dunMistwatchFaction junto con las otras facciones relacionadas con bandidos. ¿Por qué? ¡Quién sabe! Pero está allí.
- Bounty Bandits - Limpieza
He estado mirando a los Bounty Bandits más. Limpieza de sus registros para abordar los siguientes ...
Todos los bandidos Bounty deben ser marcados como Unique, pero la mayoría también están marcados como Respawning ... eliminado respawn y confirmar que todos están marcados con un único flag
La mayoría de todos fueron asignados plantilla sin embargo, no hay banderas para utilizar los datos de la plantilla ... confirmó no se utiliza ningún modelo de datos y eliminar la asignación de la plantilla.
Las hembras marcadas para usar Animaciones de Género Opuesto ... hicieron que todas las hembras no usaran animaciones opuestas / masculinas. Algunos pueden ser intencionales, no lo sé. Esto los hará coherentes en los datos sin embargo. Hombres controlados usando animaciones de género opuestas también.
Datos AI - Muchos son poco agresivos / cobardes. ... cambiado a Muy Agresivo / Foolhardy - de nuevo algunos pueden ser intencionales (bandidos Looter), pero no tantos como hay.
Editado Bandit Lords como antes también.
EncBandit07BountyContestWinner01 "Bounty Bandit Kiren Darnys" [NPC_: xx00112D]
- Cambió el nombre a "Lord Bandit Kiren Darnys" ... Hace nombrar en línea con los otros señores bandidos de Nivel 7 (es decir, EncBandit07BountyIronBlood "Bandit Lord Haegrif Iron Blood" [NPC_: xx000980])
INAM - Los registros de Death Item para Bounty Bandits deberían ser DeathItemBandit [LVLI: 000C3C9B]
- Entonces en el inventario las recompensas deben tener la lista de DeathItemBanditBountyXX según su nivel XX
- Algunos Bounty Bandits tenían la lista DeathItemBanditBountyXX tanto en el inventario como en el registro de Death Item. Corregido
Level Multiplier para cada nivel de bounty bandits ... made consistant
Nivel - Mult
1 - 1,00 - Igual a Jugador
2 - 1,05
3 - 1,10
4 - 1,15
5 - 1,20
6 - 1,25
7 - 1.50 - Señores Bandidos
Hay 204 Bounty Bandits y 9 Bandit Lords ... ¡Actualmente!
- Ajustes de scripts para añadir el menú de opciones de libro y Patrols addon menú de libro para ser tan pronto como la instalación de mod.
Version 1.07
Da la versión 1.06 se agrego un libro para configurar a mod.
Se formateo algunos menús.
Se cambio el script de diagnósticos.
Version 1.05
- Se quitaron varios tipos de bandidos no importantes
- Se mejoraron las ropas de varios bandidos que nos se vestían correctamente
Version 1.04
Se cambio el nombre de un Bandido
Se arreglaron algunos ID de algunos bandidos, para compatibilidad con USSEP
Solo descargan el mod ya sea por NMM o tu opción favorita o Manual y pone el archivo en la carpeta Data, sobreescribir en cualquiera de los dos casos.
Si hay algunos detalles con la traducción pueden abrir un post y decirmelos para poder modificarlos. Ya que son muchas lineas y puede que en algunas me pueda equivocar.