0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

deleted00000000

Uploaded by

deleted00000000

Virus scan

Safe to use

About this mod

Mod poprawia tryb przetrwania i immersję w Skyrim.

Permissions and credits
Donations
Opis:
Tłumaczenie moda The Frozen North - Minimalistic survival overhaul.
Zamarznięta Północ jest urzeczywistnieniem wizji dotyczącej tego, jak zdaniem autora moda należy poradzić sobie z przetrwaniem i immersją w Skyrim. Skyrim jest znany z tego, że jest jednym z najzimniejszych regionów Tamriel i możemy doświadczać surowej pogody, takiej jak burze śnieżne, ale w domyślnej wersji gry nie jest to nawet niedogodność. Jedzenie jest jak bałagan, który przypadkowo ma niewielkie magiczne efekty. Spanie daje bonus, ale nie trwa on nawet cały dzień, aby zachęcić do normalnego snu. Ideą tej przeróbki jest zmiana na tyle, aby wszystkie te elementy wydawały się mieć znaczenie, bez robienia z nich głównej mechaniki, która przyćmiewa resztę rozgrywki w Skyrim. Lekki dotyk zmian pomaga również zachować wysoką kompatybilność z modami, które dodają więcej treści do gry.

Funkcje moda powinny być dość intuicyjne, więc jeśli nie interesują Cię wszystkie szczegóły techniczne, oto bardzo krótki opis głównych funkcji, o których musisz wiedzieć:
•Zimna pogoda może sprawić, że będzie ci zimno, co sprawi, że twoja kondycja będzie się wolniej regenerować, a na bardziej ekstremalnych poziomach osłabia twoją kondycję i zdrowie.
•Noszenie ubrań lub przebywanie w pobliżu źródeł ciepła może zapewnić ciepło.
•Zimno uniemożliwia czekanie i szybką podróż.
•Zjedzenie posiłku na kilka godzin przed snem (ponad 6 godzin) daje niewielką premię na następny dzień.
•Jedzenie przez cały dzień daje ci niewielki bonus.
•Odpoczynek w łóżku (sen) jest wymagany, aby awansować na nowy poziom.

Przetrwanie w zimnie:
Czynniki takie jak pogoda i pora dnia wpływają na lokalną temperaturę, co z kolei może powodować uczucie zimna. Aby złagodzić skutki zimna, musisz znaleźć sposób na ogrzanie się lub skorzystać z jedzenia, takiego jak zupy, które utrzymają Cię przy zdrowiu.

Zimne środowiska:

Pogoda
Pogoda jest głównym czynnikiem decydującym o temperaturze otoczenia. Pochmurna pogoda będzie chłodna (-32 ciepła), a deszczowa i śnieżna pogoda będzie zimna (-64 ciepła). Należy pamiętać, że istnieje inny modyfikator dla śnieżnych lub oblodzonych obszarów, który sprawia, że regiony ze śnieżną pogodą są zimniejsze.

Pora dnia
Pora dnia, oprócz warunków pogodowych, ma wpływ na to, jak zimno może być. Poza godzinami nasłonecznienia (od 8:30 do 20:30) warunki pogodowe będą o jeden stopień zimniejsze (-32 stopni ciepła).

Miejsca zaśnieżone i oblodzone
Obszary pokryte śniegiem lub lodem będą zimniejsze o dwa stopnie (-64 ciepła), oprócz innych modyfikatorów. Dotyczy to miejsc wewnątrz i na zewnątrz budynków.

Pływanie
Pływanie powoduje odczucie zimna o jeden stopień (-32 ciepła).

Utrzymanie ciepła:

Ciepła odzież
Noszenie odzieży lub zbroi zwiększa twój wskaźnik ciepła. Wykorzystywany jest tu ten sam system, co w trybie przetrwania z Creation Club. Najcieplejszy zestaw ubrań może dać ci nawet +131 do ciepła.

Źródła ciepła
Przebywanie w pobliżu ognia rozgrzeje cię (+96 ciepła).

Inne wpływy
Dodatkowa odporność na mróz daje mniejszą podatność na zimno. Posiadanie aktywnego Płaszcza płomieni może sprawić, że będzie ci ciepło niezależnie od innych warunków. Bycie nieumarłym (np. wampirem) czyni cię całkowicie odpornym na zimno, ale także uniemożliwia odczuwanie ciepła.

Efekty uczucia ciepła lub zimna:
Jeśli ogólna ocena ciepła, wynikająca z wszystkich wyżej wymienionych czynników, jest ujemna, może to spowodować następujące osłabienie:
-32 do -1: Chłód- Kondycja regeneruje się o 35% wolniej.
-64 do -33: Zimno - Kondycja regeneruje się o 80% wolniej.
-65 i poniżej: Zamarzanie - Kondycja regeneruje się o 125% wolniej.

Jeśli znajdujesz się w pobliżu źródła ciepła, które zwiększy twoje całkowite ciepło do co najmniej 64, to również możesz otrzymać bonus:
Ciepło - Kondycja regeneruje się o 30% szybciej.

Jeśli czujesz zimno lub zamarzasz, nie możesz odpoczywać ani szybko podróżować, ponieważ jest ci zbyt zimno. Ponadto, jeśli ogólny wskaźnik regeneracji kondycji spadnie do wartości ujemnej, otrzymasz dodatkowe osłabienie:
Niska temperatura ciała - Zmniejsza kondycję o 1 pkt na sekundę, zwiększone do 3 pkt. podczas biegu lub pływania. Tymczasowe obniżenie zdrowia, gdy zabraknie ci kondycji.

Zupa i alkohol:
Podobnie jak w domyślnej wersji gry, zupa może z czasem przywrócić ci zdrowie lub kondycję. Nie usuwa to osłabień spowodowanych zimnem, ale przeciwdziała im, przynosząc ulgę. Zupy z domyślnej wersji gry zostały zbalansowane tak, aby efekty odnawiania w czasie były bardziej powszechne, a ich czas trwania wynosi teraz od 240 do 720 sekund. Inaczej niż w domyślnej wersji gry, nie można spożywać kilku zup jednocześnie, aby zwiększyć ich skuteczność.

Napoje alkoholowe, podobnie jak w domyślnej wersji gry, natychmiast przywracają część kondycji, ale sprawiają, że przez pewien czas będziesz ją wolniej regenerować. Oznacza to, że mogą one przynieść natychmiastową ulgę w przeziębieniu, ale ich ogólny efekt będzie negatywny. Jeśli jest ci już zimno, spożywanie alkoholu może być ryzykowne, ponieważ może on wywołać efekt niskiej temperatury ciała, który może spowodować utratę dużej ilości kondycji. Inaczej niż w domyślnej wersji gry, odporność na magię nie chroni przed negatywnymi efektami alkoholu.

Żywność i odpoczynek:
Jedzenie i odpoczynek mogą teraz dawać niewielkie bonusy, aby nagrodzić cię za dobre odżywianie i sen. Brak jedzenia lub odpoczynku nie będzie jednak powodował zrzędzenia ani nie będzie powodował osłabiających obrażeń. Jest to więc system, z którego możesz korzystać lub nie, kiedy ci to odpowiada.

Jedzenie i picie:
Jedzenie, które przywraca zdrowie, sprawia, że czujesz sytość. Zjedzenie wystarczającej ilości jedzenia, która daje 10 pkt. zdrowia, umożliwia otrzymanie tego bonusu:
Postać dobrze najedzona - zdrowie regeneruje się o 20% szybciej przez 8 godzin.

Gdy uzyskasz ten efekt, 10 pkt. jedzenia będzie się stopniowo zmniejszać do 0 w ciągu 8 godzin, po czym efekt zostanie usunięty. W tym czasie możesz ponownie zjeść, aby efekt utrzymał się dłużej. Na przykład, możesz zjeść 10 pkt. o 8:00 rano, 5 pkt. o 12:00, 5 pkt. o 16:00 i 5 pkt. o 20:00, aby czuć sytość przez cały dzień.

Efekt ten występuje również za każdym razem, gdy pijesz alkohol:
Odurzenie - czujesz lekkie odurzenie przez 2 godziny.

Sen:
Otrzymujesz domyślne bonusy do odpoczynku w taki sam sposób, jak wcześniej, ale zostały one nieco ulepszone i wydłużone, aby mogły trwać cały dzień:
Wypoczęty - wszystkie umiejętności wzrastają o 8% szybciej przez 16 godzin.
Dobrze wypoczęty - wszystkie umiejętności wzrastają o 15% szybciej przez 16 godzin.
Błogość Kochanka - wszystkie umiejętności wzrastają o 15% szybciej, a ceny zakupu i sprzedaży są o 5% lepsze przez 16 godzin.

Dodatkowo, jeśli przed snem przez co najmniej 6 godzin uzyskasz efekt „Postać dobrze najedzona”, obudzisz się z innym bonusem:
Szybki metabolizm - kondycja regeneruje się o 20% szybciej przez 16 godzin.

Podobnie, jeśli przed zaśnięciem przez co najmniej 6 godzin posiadasz efekt odurzenia, budzisz się z innym bonusem:
Jasny Umysł - magia regeneruje się o 20% szybciej przez 16 godzin.

Credits:
Translation - Patrio77.
The Frozen North - Minimalistic survival overhaul - Parapets.