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About this mod

このMODはブザーダムズの後ろの山の上、ディープフォーククロッシングの西に「ブザーゼルの取引室」を追加します。
This mod will add a building called "Bthar-zelExchangeRoom" to the west of "Bthardamz".

Permissions and credits
Changelogs
AnniversaryEdition未対応。
建物の中には「ドゥーマーの自動取引機」と「ドゥーマーの両替機」があります。
「ドゥーマーの両替機」の左隣にある宝箱はリスポーンしません。

追加されるアイテム  
 ドゥーマーの500クレジットキューブ(両替機が500ゴールド相当として処理する。普通に商人に売ると20ゴールド) 
 ドゥーマーの1000クレジットキューブ(同上。1000ゴールド相当) 
 ドゥーマーの5000クレジットキューブ(同上。5000ゴールド相当) 
 ドゥーマーの10000クレジットキューブ(同上。10000ゴールド相当)  
 ドゥーマーの100000クレジットキューブ(下記「ブザーゼルのクレスト」と交換できる。エセリウム製品の稀少さを演出するためだけにあるアイテム) 

 ブザーゼルのクレスト(エセリウムの鋳造器具でエセリウムの杖、盾、冠を作るのに使える。つまりクエスト「忘却の彼方」を完了するまでは使い道無し)
 フォージファイアの杖(フォージマスターがブシューっとやるアレ。秒間50ダメージ) 
 アニムンクリの権限登録書(1日1回180秒間ドワーフセンチュリオンマスターを召喚できるパワー、を習得できる呪文の書)
 バリスタボルトの杖(ドゥーマー遺跡にあるバリスタの罠が飛ばしてくる、槍みたいなのが飛んできてドカーン!ってアレ。80ダメージ)
    ドワーフの黒弓(ドワーフの運命の黒弓、の付呪が施されていない複製品)
 ドワーフバリスタの槍(矢。アイテムとしての外見はリークリングの槍。ちゃんと飛ぶ。ドカーンするから撃ったものは拾えない。180ダメージ)
 ドワーフの吸収剣(減らない30ポイントの体力吸収付呪が施されたドワーフのグレートソード。囁きの扉をやりたくないドヴァキン用)
 ドワーフの解体ハンマー(ドワーフのオートマトンとファルメルに60ポイントの追加ダメージを与えるドワーフのハンマー。この武器の付呪は減らない)
 ドワーフの小隊長クロスボウ(30ポイントの火炎ダメージ。ファルメルには3倍のダメージ。装備している間『ドゥーマーの小隊長権限』を使用可能)
  ※パワー「ドゥーマーの小隊長権限」は、狙った先に60秒間ドワーフスフィアと2体のドワーフスパイダーを召喚する。1日に何度でも使用可能。
 ドゥーマーの檻の設計図(これを所持していると下記『ドゥーマーの檻』を各地の『鉄床』や『鍛冶屋の鋳造器具』で制作できる)
 ドゥーマーの檻(黒魂石と同じ機能がある立方体。魂が入るとルーンが刻まれた外見になる。上記『設計図』を所持していれば各地の鍛冶設備で制作可能)
  ※このアイテムだけは鉄床」や「鍛冶屋の鋳造器具」などのバニラの鍛冶設備で制作する。「ドゥーマーの自動取引機」で入手するのではない。
  ※制作には「インベントリ内に『ドゥーマーの檻の設計図』がある」上で、「ドワーフの金属のインゴット」3つと「ガラス」ひとつが必要。
  ※黒魂石と同じように機能するので、無限に使える魂石ではない。通常の魂石と同じく消耗品。
 悪意の渦の杖(射線上の複数の対象に20ダメージ&10秒間魔法耐性を10%低下させる。魔法耐性低下効果は効果時間内なら累積する。チャージ時間が短め)
  ※この杖の魔法は味方に影響を与えない。味方の判定基準はバニラのマント魔法と同じ。
  
 解呪して習得可能なユニークな付呪が施されたドワーフ製の防具と武器
  
  追加される付呪 ・武器強化(片手武器と両手武器と弓の威力アップ。片手と両手は50%固定で、弓にのみ付呪スキルが乗る)
          ・破壊強化(破壊魔法の威力アップ)
          ・幻惑強化(幻惑魔法が効果を発揮する対象レベルの上限アップ)
          ・破壊強化&呪文吸収(上記破壊強化の効果量が少し下がった代わりに、固定値10%の魔法吸収もついている)
          ・幻惑強化&呪文吸収(上記幻惑強化の効果量が少し下がった代わりに、固定値10%の魔法吸収もついている)
          ・マジカ強化(マジカ増加&回復速度上昇。回復速度上昇は60%で固定)
          ・体力強化(体力増加&回復速度上昇。回復速度上昇は60%で固定)
          ・スタミナ強化(スタミナ増加&回復速度上昇。回復速度上昇は60%で固定)
          ・吸精(武器の付呪。体力&スタミナ吸収。体力吸収は15ポイントで固定。バニラの吸収付呪より燃費が少しマシ)
          ・ドワーフの悪意(武器の付呪。ドゥーマーのオートマトンとファルメルにだけ追加ダメージを与える)
          ・毒牙(武器の付呪。毎秒<mag>ポイントのダメージを5秒間。毒耐性ではなく魔法耐性で威力が軽減される)
          ・毒牙の吸血(武器の付呪。毎秒5ポイントのダメージを5秒間 & <mag>ポイントの体力吸収。バニラの体力吸収より低威力低燃費)

  ※このMODによって変更されていたりはしない、バニラSkyrimの元々の付呪の仕様の話※

  1つの付呪に複数の効果が含まれていても、付呪スキルはそのうちの特定の1つの効果にしか乗らない。
  どうも1つの付呪に複数の効果がある場合、その中で素のコストが最も高い1つ(推定)にしか付呪スキルが乗らないっぽい。
  だからバニラの「火炎の魂縛」の火炎ダメージは付呪スキルの影響を受けない。
  なので、バニラ環境においてバニラの「混沌」付呪を自分で武器に付呪した場合、表記通りの威力が出ているのは雷撃ダメージだけで
  火炎ダメージと冷気ダメージは10ポイント固定(破壊魔法Perkの恩恵で10→12→15と強化される)。

追加される生産設備  
 
 ドゥーマーの両替機     
  ゴールドとクレジットキューブを両替できるが、手数料を15%持っていかれる。
  (例:1150ゴールドを1000クレジットキューブに、1000クレジットキューブを850ゴールドに)  
  クレジットキューブ同士の両替もできる。(例:500クレジットキューブ2個を1000クレジットキューブに) 

  上位のキューブを下位のキューブ複数個に、例えば「5000クレジットキューブ」を「1000クレジットキューブ」×5にすることも可能。
   ※ただし手数料15%分のゴールドも必要になる。不親切な仕様と言えますが、ドゥーマーは不親切です。

 ドゥーマーの自動取引機   
  vanillaのドゥーマー製アイテム(食器類、ガラクタ類)をクレジットキューブと交換できる。  
  クレジットキューブをアイテムと交換できる。
  (ジャリンの根、奇妙な心臓、奇妙な肉、デイドラの心臓、ドワーフのオイル、ドワーフの金属のインゴット、など)  
  10000クレジットキューブでアイテム(フォージファイアの杖、アニムンクリの権限登録書、バリスタボルトの杖、他色々)を入手できる。

I speak only Japanese. The contents of this mod are also in Japanese.↓The following English text is a translation from DeepL↓ 
AnniversaryEdition is not supported

There are "Dwarven automatic exchange machine" and "Dwarven money-changing machine" in the building.
The treasure chest to the left of "Dwarven money-changing machine" does not respawn.

Items added by this mod  
 「Dwarven 500 Credit Cube」(The money changer processes it as the equivalent of 500 gold. If you sell it to a normal merchant, it is 20 gold.) 
 「Dwarven 1000 Credit Cube」(same as above 1000 gold.) 
 「Dwarven 5000 Credit Cube」(same as above 5000 gold.) 
 「Dwarven 10000 Credit Cube」(same as above 10000 gold.) 
 「Dwarven 100000 Credit Cube」(It can be exchanged for the following “Bthar-Zel Crest”. )

 「Bthar-Zel Crest」  This can be consumed to make vanilla Aetherium products (staff, crown, shield) with the “Aetherium Forge”. 
                                        In other words, there is no use for this item until the quest “Lost to the Ages” is completed in the proper sequence.
                                       This item is for the greedy who think, “I chose a crown, but I also want a staff.” 

 「Staff of Forge Fire」(Flame magic used by "Forge Master" in VANILLA.) 
    「Staff of Dwarven ballista bolt 」(This Staff fires a spear-like object that is fired from a ballista trap in the dwarven ruins.)
 
 「Authority registration documents for Animunculi」
  ↑(SpellTome, a power that allows you to summon a Dwarven Centurion Master for 180 seconds once a day.)

 「Dwarven Ballista Arrow」 When it hits, it explodes and does additional damage. It's “arrow,” so it's an arrow.
    「Dwarven Black Bow」  ※ This is an unenchanted version of the “Dwarven Black Bow of Fate”.

 「Dwarven Absorbing Blade」 30 points of health absorption. It is not consumed and does not need to be replenished with soul gems.
                                                         In appearance, it is a Dwarven Great Sword.
                                                         This is an alternative for dragonborn who do not want to get ebony blade from Mephala.

 「Dwarven Demolition Hammer」  A dwarven hammer that deals 60 points of additional damage to dwarven automatons and falmer.
                                                                The enchantment of this weapon is not reduced. This weapon cannot be unenchanted.

 「Dwarven Platoon Leader Crossbow」 This crossbow deals 30 points of fire damage.
                                                                         If the opponent is a Falmer, it deals an additional 60 points of fire damage. 
                                                                         The power “Dwarven Platoon Leader Authority” is available while this crossbow is equipped.
                                                                         The “Dwarven Platoon Leader Authority” can be activated as many times as needed in a day, 
                   summoning a Dwarven Sphere and two Dwarven Spiders for 60 seconds.
                   The enchantment of this crossbow does not decrease no matter how much you use it.
                   No additional enchantments can be made to this crossbow.
                   This crossbow cannot be dismantled to learn enchantments.

「Dwarven portable jail blueprint」 Possessing this, one can produce “Dwarven portable jail” at blacksmithing facilities in various locations.
                   This item is not consumed no matter how many “Dwarven portable Jail” are manufactured,
                   so there is usually no need to obtain more than two.

「Dwarven portable jail」 This item functions in the same way as the Black Soul Gem. 
             If you have the “Dwarven portable jail blueprint” mentioned above,
             you can make it from three “Dwarven Metal Ingots” and a 1 “Glass” at blacksmithing facilities in various locations. 
             Like regular Soul Gem, it disappears when used. 

「Staff of Malice Vortex」 The vortex deals 20 points of health damage to multiple enemies in its path.  
              And also reduces the magic resistance of enemies hit by the vortex by 20% for 10 seconds. 
              This magic does not damage allies.
                            

  Several new pieces of armor with unique enchantments were added.
      ※The following enchantments can be learned by disenchant.

  ・Destruction (increased Damage)
  ・Illusion (enhanced power)
  ・A slightly reduced version of the above two enchantments with a slightly reduced amount of effect.
    ※In exchange, it comes with a 10% “spell absorption” effect.

  ・Increased power of melee weapons (Two-handed & One-handed & Archery)
             ※Three vanilla enchantments in one. (One-handed & Two-handed is 50%. Archery is 〈mag〉%)

  ・Enhanced Magicka (Increased recovery speed & max value)
   ※Recovery rate is a fixed value, 60% increase. Maximum increase is affected by enchantment skills.
   ※The maximum increase is less effective than the version on its own present in vanilla.
  ・Enhanced Stamina (Increased recovery speed & max value)
  ・Enhanced Health (Increased recovery speed & max value)
   ※Same as above.

  ・Drain heart (Absorb stamina & 15 points of absorb health)
   ※Instead of a slightly weaker stamina absorption effect, it also absorbs 15 points of health.
   ※Fuel economy has also improved somewhat.
   ※Weapon enchantments.

        ・Dwarven Malice (Additional damage to dwarven automatons and falmer). 
   ※It can be learned by obtaining and unenchanting the “Dwarven War Axe (Demolition)” in exchange for a 5000 credit cube.

  ・Poison fang (<mag> points of damage per second for 5 seconds.)
            ※The damage is reduced by magic resistance, not poison resistance.

  ・Poison and bloodsucking (5 points of damage per second for 5 seconds. Absorbs <mag> points of health.)
   ※Less powerful and more fuel-efficient than vanilla health-absorbing enchantments.

Production facilities to be added by this mod  

 「Dwarven money-changing machine」   
  You can exchange gold for credit cubes, but they take 15% commission. (e.g. 1150 gold for 1000 credit cubes, 1000 credit cube for 850 gold)        
  Credit cubes can also be exchanged for each other. (e.g. two 500 credit cubes to a 1000 credit cube) 
  
  If you want to exchange a higher cube for multiple lower cubes, you will also need gold for a 15% fee.
  ※For example, to turn one “5000 credit cube” into five “1000 credit cubes” consumes 750 gold.
  ※Fees are required because Dwemer is an unfriendly species.

 「Dwarven automatic exchange machine」     
  Dwarven made items (dishes, scrap) from vanilla can be exchanged for credit cubes.     
  Credit cubes can be exchanged for items (Jarrin roots, Human hearts, Human Flesh, Daedra hearts, dwarven oil, dwarven metal ingots, etc.)   
  10000 credit cubes to obtain items (Staff of Forge Fire, Authority registration documents for Animunculi, Staff of Dwarven ballista bolt……etc.)