Summermyst - Enchantments of Skyrim - Russian Translation
-
Endorsements
-
Unique DLs--
-
Total DLs--
-
Total views--
-
Version4.0.5
- Original File
- Download:
- Manual
About this mod
Перевод мода Summermyst - Enchantments of Skyrim на русский язык.
- Requirements
- Permissions and credits
ОСОБЕННОСТИ
- 120 новых зачарований (71 зачарование для брони, 49 зачарований для оружия).
- Новые зачарования интегрированы в игру, их можно купить и найти у врагов.
- Новые зачарования можно снять и применить к соответствующим предметам.
- Враги также генерируются с ними и используют их против вас.
- Улучшения ванильных зачарований.
- Сбалансирован и иммерсивен.
ПОЛНЫЙ СПИСОК ЗАЧАРОВАНИЙ
Оружие
- Поглощение брони: Поглощает X ед. брони цели на X сек.
- Поглощение скорости: Поглощает X% скорости передвижения цели на X сек.
- Гибельный огонь: Наносит цели X ед. магического урона в течение X сек. или до тех пор, пока она не подорвется силовой атакой.
- Боевой голод: Цель охватывает гнев, нанося X ед. магического урона в течение X сек. или до тех пор, пока она не атакует или не использует заклинание.
- Связь с маяком: Наносит X ед. магического урона, когда вы находитесь рядом с <соответствующим местом>.
- Берсерк: Силовые атаки расходуют на X% меньше запаса сил в течение X сек.
- Неуклюжесть: Цель подвергается ошеломлению при любой попытке силовой атаки в течение X сек.
- Приказ даэдра: Призванные даэдра уровня X и ниже переходят под ваш контроль.
- Контрзаклинание: X% вероятность прервать заклинание цели, поглощая четверть ее магии.
- Дверь смерти: Снижает оставшееся здоровье цели до 1 ед., если оно равно или ниже X%.
- Тусклое зрение: Скрытность вдвое эффективнее против цели в течение X сек.
- Разряд: Поглощает X ед. заряда оружия, экипированного целью.
- Болезнетворный урон: Поражает болезнью, наносящей X ед. урона в течение X сек.
- Снижение класса брони: Снижает класс брони на X ед. на X сек.
- Снижение урона: Снижает урон оружия ближнего боя на X ед. на X сек.
- Снижение сопротивления магии: Снижает сопротивление магии на X% на X сек.
- Снижение навыков: Снижает все навыки на X ед. на X сек.
- Затяжной урон огнем: Цель горит, получая X ед. урона каждую секунду до конца боя.
- Угроза огня: Поджигает землю под целью, нанося X ед. урона в течение X сек.
- Пронизывающий урон холодом: Черный лед наносит X ед. непреодолимого урона холодом здоровью и запасу сил.
- Угроза холода: Замораживает землю под целью, нанося X ед. урона в течение X сек.
- Остановка регенерации: Предотвращает регенерацию магии и запаса сил в течение X сек.
- Исцеление: Восстанавливает X ед. здоровья цели.
- Скрытный змей: Если цель покидает бой в течение X сек., то ее оставшееся здоровье уменьшается вдвое.
- Иллюзорная ноша: Иллюзорный вес временно отнимает четверть текущего здоровья цели на X сек.
- Заточение: Вероятность заточить противника в призванную клетку на X сек.
- Оскорбление: Наносит X ед. магического урона. Временно меняет имя цели.
- Карма: X% вероятность снизить процент здоровья цели до вашего (если ваш ниже).
- Серия убийств: Наносит X ед. магического урона, увеличивающегося в 5 раз при следующем ударе после убийства цели.
- Утрата запаса сил: Цель теряет 50% регенерации запаса сил за каждого союзника в пределах X футов на X сек.
- Инерция: Снижает равновесие на X% на X сек. и ошеломляет цели с нулевым равновесием.
- Урон ядом: Поражает ядом, наносящим X ед. урона в течение X сек.
- Накопительный урон ядом: Токсины наносят суммирующиеся X ед. урона ядом в течение X сек.
- Урон от силовой атаки: Силовые атаки наносят X ед. дополнительного урона.
- Скачок напряжения: X% вероятность применения текущего выбранного вами таланта при ударе.
- Резонанс: Звуковые колебания наносят магический урон, равный X% текущего здоровья цели.
- Раскаты грома: X% вероятность завершить время восстановления вашего Крика, если цель умрет в течение X сек.
- Сдвиг земли: Если цель ошеломлена, то с вероятностью X% призовет каменный шип, который подбросит ее в воздух.
- Дикий урон электричеством: Наносит X ед. статического электричества, 10% вероятность нанести 5-кратный урон.
- Угроза электричества: Электризует землю под целью, нанося X ед. урона в течение X сек.
- Небесный крюк: Вероятность оторвать ноги цели от земли, обездвижив ее на X сек.
- Звук: Вероятность создать отвлекающий шум, который прерывает применение заклинаний в течение X сек.
- Кража оружия: X% вероятность украсть экипированное оружие цели-гуманоида.
- Громовержец: Наносит X ед. урона электричеством подобно магическому и применяет эффект многих выбранных Криков.
- Солнечный удар: Поджигает нежить, нанося X ед. урона.
- Порог смерти: Живая цель получает суммирующиеся X ед. проклятия в течение X сек. и погибает, если значение превысит ее здоровье.
- Порог броска: Цель получает суммирующиеся X ед. проклятия в течение X сек. и подбрасывается, если значение превысит ее здоровье.
- Порог стенания: Цель получает суммирующиеся X ед. проклятия в течение X сек. и теряет половину здоровья, если значение превысит его.
Броня
- Тревога: Предупреждает вас, когда враг пересекает X-футовый периметр.
- Усиление навыка: изменение: Заклинания и эффекты изменения действуют на X% дольше.
- Усиление навыка: колдовство: Заклинания и эффекты колдовства действуют на X% дольше.
- Усиление навыка: разрушение: Заклинания и эффекты разрушения на X% сильнее.
- Усиление навыка: иллюзия: Заклинания и эффекты иллюзии на X% сильнее.
- Усиление навыка: восстановление: Заклинания и эффекты восстановления на X% сильнее.
- Область: снижение сопротивления магии: Снижает сопротивление магии врагов в пределах X футов на 25%.
- Область: повышение эффективности миньонов: Дружественные призванные существа в пределах X футов наносят на 25% больше урона от атаки и получают 100 ед. здоровья.
- Область: восстановление здоровья: Восстанавливает 10 ед. здоровья живых союзников в пределах X футов в секунду.
- Картограф: Периодически открывает ближайшие отметки на карте.
- Обман смерти: Вы получаете на X% меньше урона от атак, если ваше здоровье падает ниже 25%.
- Вращение часов: быстрее: Время суток проходит быстрее.
- Вращение часов: медленнее: Время суток проходит медленнее.
- Смертельный охват: Заклинания касания и местоположения можно использовать на любом расстоянии.
- Смертельный саван: Живые враги, находящиеся в пределах X футов слишком долго, умирают мгновенно (зависит от вашего уровня и их оставшегося здоровья).
- Щит смерти: В следующий раз, когда вы будете на грани смерти, вы вернетесь к жизни, но этот предмет будет уничтожен.
- Глубокое дыхание: X% вероятность уменьшить время восстановления ваших Криков до 3 сек.
- Защитник: Вы получаете на X% меньше урона от атаки при блокировании.
- Золото дураков: Дает 25000 золотых, но убивает вас, если вы не сможете вернуть деньги после снятия предмета.
- Сила: Ошеломление от силовых атак и ударов плашмя более эффективно.
- Повышение урона ударов плашмя: Удары плашмя наносят на X% больше урона.
- Повышение эффективности зелий: Увеличивает время действия алхимических зелий на X%.
- Повышение эффективности силовых атак: Силовые атаки расходуют на X% меньше запаса сил.
- Повышение урона скрытных атак: Скрытные атаки наносят на X% больше урона.
- Повышение скорости: Вы двигаетесь на X% быстрее.
- Повышение класса брони: Класс вашей брони увеличивается на X%.
- Создание брони: Дает зачарованную часть брони через случайные промежутки времени.
- Создание камней душ: Дает заполненный камень душ через случайные промежутки времени.
- Создание оружия: Дает зачарованное оружие через случайные промежутки времени.
- Слава гладиатора: Дает золото в количестве, равном вашему удвоенному уровню, когда вы совершаете добивание.
- Твердость: Позволяет провести силовую атаку с половинным уроном, если у вас не осталось запаса сил.
- Мастерство всадника: Вы получаете на X% меньше урона от атаки и наносите на X% больше урона от атаки, если передвигаетесь верхом.
- Неминуемая победа: Если уровень здоровья противника падает ниже 50%, то в зависимости от того, сколько единиц здоровья у него осталось, получаемый вами урон от его атак снижается на X% и менее.
- Увеличение опыта: Вы получаете на X% больше опыта.
- Влияние: спокойствие: Враждебные существа и люди в пределах X футов имеют вероятность отказаться от боя.
- Влияние: страх: Враждебные существа и люди в пределах X футов имеют вероятность обратиться в бегство.
- Влияние: ярость: Враждебные существа и люди в пределах X футов имеют вероятность атаковать всех, кто находится поблизости.
- Интуитивная магия: Заклинания уровня новичка не тратят магию.
- Шут: Урон от атаки варьирует от одной пятой до пятикратного.
- Король потерянных: За вас сражается бессмертный призрак, имеющий X ед. здоровья и запаса сил.
- Свет: Создает зону освещения.
- Связь здоровья и магии: Увеличивает здоровье на четверть от базовой магии и магию на четверть от базового здоровья.
- Связь здоровья и запаса сил: Увеличивает здоровье на четверть от базового запаса сил и запас сил на четверть от базового здоровья.
- Связь магии и запаса сил: Увеличивает магию на четверть от базового запаса сил и запас сил на четверть от базовой магии.
- Магическая находка: X% вероятность найти дополнительный магический предмет с убитых вами людей.
- Магнит: Притягивает к вам противников в пределах X футов в бою (время восстановления: 30 сек).
- Метка и отзыв: Наденьте, чтобы создать магическую метку в вашем местоположении. Снимите, чтобы телепортироваться обратно к метке.
- Отрицание магии: Наличие сопротивления стихии, равного или более 150%, дает иммунитет.
- Ночное зрение: Улучшает зрение, позволяя использующему видеть в темноте.
- Новая звезда: Если ваше здоровье падает ниже 25%, то с вероятностью X% произойдет взрыв.
- Восприятие: Позволяет видеть названия и стоимость предметов на расстоянии.
- Философский камень: Создает X золотых в час.
- Дрожь: Дает X% вероятность ошеломления ближайших врагов, когда вы блокируете атаку.
- Реактивный барьер: Поражение заклинанием или эффектом огня, холода или электричества снижает урон от этой стихии на X% на 5 сек.
- Перезарядка оружия: Перезаряжает оружие на X ед. в секунду до того уровня, когда оно было экипировано.
- Восстановление магии: Смерти в пределах X футов поглощают оставшуюся магию жертвы, чтобы восполнить вашу.
- Ритуальная защита: Вы получаете иммунитет к ошеломлению и половину урона от атак во время использования ритуального заклинания.
- Откат: Прыжок с оружием или заклинанием наготове возвращает вас в ваше местоположение на 4 секунды раньше.
- Щит Шалидора: Вы получаете на X% меньше урона от атаки во время использования заклинания.
- Абсорбция здоровья: Поглощает здоровье врагов в зависимости от уровня в пределах X футов.
- Абсорбция магии: Поглощает магию врагов в зависимости от уровня в пределах X футов.
- Абсорбция запаса сил: Поглощает запас сил врагов в зависимости от уровня в пределах X футов.
- Слияние душ: Наносит равный количеству магии урон ближайшим целям, когда вы надеваете предмет, и вам, когда вы снимаете его.
- Жатва душ: Собирает X ед. энергии душ, когда живой противник умирает, и дает талант Взрыв душ по достижении 1000 ед. энергии душ.
- Дух жизни: Применение лечебных заклинаний на союзниках вдвое эффективнее.
- Шпоры: Ваши ездовые животные передвигаются на 30% быстрее, когда вы едете на них.
- Прочность: Х% вероятность избежать ошеломления от силовых атак и ударов плашмя.
- Триптих: атрибуты: Если у вас есть зачарования Повышение здоровья, Повышение магии и Повышение запаса сил, увеличивает здоровье, магию и запас сил на 50 ед.
- Триптих: сопротивления: Если у вас есть зачарования Сопротивление огню, Сопротивление холоду и Сопротивление электричеству, дает 25% сопротивления огню, холоду и электричеству.
- Несокрушимость: Вы получаете на X% меньше урона от силовых атак и ударов плашмя.
- Непредвиденная удача: Дает 3% вероятность каждую секунду восстановить X ед. здоровья, магии и запаса сил.
ПАТЧИ
Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes (WACCF) and Summermyst Enchantments Patch
Создан RickTheNexus для мода Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes. Патч переносит уровневый список WACCF в список Summermyst Enchantments.
WACCF-ACE - Summermyst Robes Patch
Создан Kailithnir для мода Armor and Clothing Extension. Патч для применения альтернативных текстур из WACCF-ACE к одеяниям Summermyst с зачарованием "Усиление навыка: <школа>". Учитывает некоторые правки WACCF для ванильных одеяний и переносит их на одеяния Summermyst.
Night Eye Fix for Summermyst - Enchantments of Skyrim
Создан EzioTheDeadPoet. Исправляет баг при ношении NPC вещей с зачарованием Ночного зрения, когда при этом изменялось зрение игрока с использованием данного эффекта.
VAE Effects for Summermyst
Создан Lafreakshow для мода Visual Animated Enchants - VAE. Добавляет анимированные визуальные эффекты зачарований к зачарованиям оружия Summermyst.
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ МОДЫ
Summermyst является частью цикла изменений геймплея "vanilla-plus", которые объединяются в "Full size Enairim", призванный значительно
расширить глубину и разнообразие билдов персонажей:
- Apocalypse - Magic of Skyrim
Мой перевод: Nexus | Coldharbour.ru
- Odin - Skyrim Magic Overhaul
Мой перевод: Nexus | Coldharbour.ru - Ordinator - Perks of Skyrim
Мой перевод: Nexus - Imperious - Races of Skyrim
Мой перевод: Nexus | Coldharbour.ru - Andromeda - Unique Standing Stones of Skyrim
Мой перевод: Nexus | Coldharbour.ru - Wildcat - Combat of Skyrim
Мой перевод: Nexus | Coldharbour.ru - Summermyst - Enchantments of Skyrim
Мой перевод: Nexus | Coldharbour.ru
- Thunderchild - Epic Shouts and Immersion
Мой перевод: Nexus | Coldharbour.ru - Growl - Werebeasts of Skyrim
Мой перевод: Coldharbour.ru - Sacrosanct - Vampires of Skyrim
Мой перевод: Nexus | Coldharbour.ru - Wintersun - Faiths of Skyrim
Мой перевод: Nexus | Coldharbour.ru - Triumvirate - Mage Archetypes
Мой перевод: Nexus
Некоторые задают вопросы о том, зачем я делаю свои переводы и выкладываю их сюда, когда на нексусе уже есть другие: поскольку создавал все эти моды один человек, то они, очевидно, тесно связаны между собой. Проявляется это в пересекающихся названиях и описаниях эффектов/способностей/заклинаний и созданных автором патчах, которые используют измененные записи других модов этого цикла. А поскольку часть старых переводов на них либо уже устарела, либо же переведена разными людьми, из-за чего иногда не понимаешь, например, что какой-нибудь эффект из двух разных модов, который называется и описан иначе, является одним и тем же, то для меня стало проблематичным их целостное использование, в связи с чем я предпринял попытку создать единую локализацию. Это ни в коем случае не попытка дискредитировать других локализаторов и показать, мол, "я могу лучше", я их выкладываю на тот случай, если кто-то также хочет играть в моды из одного сборника, имеющие единую локализацию в одном выдержанном стиле. Я отношусь к этому трепетно и время от времени полирую ее, стараясь максимально интегрировать в локализацию самой игры, чтобы мой стиль повествования не сильно выбивался по сравнению с ней. Жмите Track, на тот случай, если я буду делать какие-либо правки, чтобы вы могли получить уведомление.
FAQ
Улучшения ванильных зачарований
Summermyst включает в себя несколько улучшений и исправлений ошибок ванильных зачарований. Список изменений приведен в Readme.
Установка
Установите сначала оригинальный мод, затем перевод. В архив также добавлен перевод для Summermyst - Enchantments of Skyrim - Settings Loader, используйте его, если вы испытываете проблемы с переводом МСМ-меню (отсутствие перевода или крокозябры).
Совместимость
Список совместимых и несовместимых модов тут.
Чем отличается от Wintermyst?
Больше внимания к деталям, множество исправлений, улучшенный баланс, более ориентированный на будущее из-за отсутствия требований SKSE. Вы не можете использовать оба мода.
Исправление проблем
1) Нужен ли этому моду репроккер или патчер: Нет. Хотя в Wintermyst был репроккер, 95% тех, кто его использовал, не нуждались в нем, но запутались и думали, что нуждаются, и в любом случае результаты были не очень хорошими.
2) Некоторые зачарования намного сильнее, чем указано в списке/Бессмертный призрачный король появляется и сражается за меня даже без экипирования предметов: Summermyst использует большое количество неиспользуемых значений актеров для реализации масштабных зачарований: многие зачарования изменяют неиспользуемое значение актеров, которое затем считывается скрытым навыком или скриптом. Если некоторые из этих неиспользуемых значений актеров также используются другим модом в вашем порядке загрузки, Summermyst, соответственно, предоставит вам их эффекты. Это конфликт совместимости, и вы можете не использовать затронутые зачарования или удалить один или другой мод. В readme содержится список всех неиспользуемых значений актеров.
3) Все трупы распадаются на "останки привидения": Это особенность предметов, зачарованный на Жатву душ. Если это происходит даже без предметов Жатвы душ, возможно, у вас устаревшая версия мода: обновите вашу копию мода до версии 1.03 или более поздней, не забудьте удалить, создать новое сохранение и заново установить новую версию.
4) Я больше не могу достичь >75% снижения стоимости заклинаний или >100% повышения алхимии: Это дополнительная функция для улучшения баланса. Она отключена по умолчанию в версии 2.00 и более поздних версиях и должна быть включена с помощью MCM. Чтобы отключить ее в версиях 1.xx, введите set SUM_Ench_Global_DisableCaps to 1 в консоли.
5) Заменяет ли этот мод зачарования снижения стоимости заклинаний на зачарования эффективности заклинаний: Summermyst включает в себя как зачарования, снижающие стоимость заклинаний ("Повышение навыка: <школа>"), так и зачарования эффективности заклинаний ("Усиление навыка: <школа>").
6) Некоторые зачарования брони не работают на спутниках или других NPC: Это, к сожалению, неизбежно, но эта проблема относится и к ванильной игре, где почти ни одно из заклинаний повышения навыков не работает на NPC. Любое зачарование брони, которое не увеличивает значение актеров (например, "скорость" или "здоровье") и не действует на цели в определенном радиусе от владельца, не будет работать при ношении NPC, но почти все зачарования оружия будут работать при ношении NPC.
7) Все имеют сопротивление к моим зачарованиям на оружие: Как и в ванильной игре (зачарование Паралича), зачарования, основанные на шансах или условиях (Иллюзорная ноша, Заточение, Урон от силовой атаки, Сдвиг земли, Небесный крюк, Звук), будут отображать сообщение о сопротивлении, если шанс или условие не сработали. Это не ошибка.