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JaySerpa - translated by ww13 and Fyntastic

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About this mod

Viele Truhen sind verschlossen, aber niemand hat ein Schlüssel hat, um sie zu öffnen. Mit dieser Mod haben die meisten verschlossenen Truhen einen versteckten Schlüssel in der Nähe. Du kannst Schlösser immer noch wie gewohnt knacken, aber du kannst jetzt auch den Schlüssel benutzen, wenn du ihn findest! Vollständig auf Deutsch übersetzt.

Requirements
Permissions and credits
Mirrors
Changelogs
<<<>>> DISCLAIMER: Ich bin nicht der Ersteller dieser Mod! <<<>>>
<<<>>> HAUPTMOD BENÖTIGT <<<>>>



Verschlossene Truhen haben Schlüssel
Locked Chests Have Keys - Deutsch

Es gibt Hunderte von verschlossenen Truhen in Himmelsrand, aber die meisten davon haben keinen Schlüssel. Wie können die Banditen ohne Schlüssel an ihre Wertsachen gelangen? Müssen sie jedes Mal das Schloss knacken, wenn sie etwas aus der Truhe holen wollen?
Diese Mod soll dies ändern, indem sie viele der verschlossenen Truhen in Himmelsrand mit einem Schlüssel versieht. Dieser Schlüssel wird gut in der Nähe versteckt sein. Ihr müsst diesen Schlüssel nicht finden, wenn ihr in der Lage seid, das Schloss zu knacken, aber hey, wenn ihr ihn findet... könnt ihr euch die Mühe sparen und einfach den Schlüssel benutzen.


Features
  • Die meisten verschlossenen Truhen in Vanilla haben jetzt einen echten Schlüssel, mit dem sie geöffnet werden können.
  • Wenn der Schlüssel bereits existiert, verwendet die Mod diesen Schlüssel und verbindet ihn mit der Truhe, andernfalls fügt er der Welt einen neuen Schlüssel hinzu.
  • Der neue Schlüssel wird in der Nähe versteckt sein. Manchmal sind sie recht einfach zu finden, manchmal wird es SEHR schwierig sein, ihn zu finden.
  • Es ist nicht nötig, den Schlüssel zu finden, um die Truhen zu öffnen, die Truhen können wie in Vanilla mit einem Dietrich geöffnet werden.
  • Minimale Änderungen an der Welt: 99% der Änderungen fügen einen einzigen, gut versteckten Schlüssel zum Ort hinzu.
  • Ein paar Boss-Truhen, die in Vanilla nicht verschlossen waren, sind nun verschlossen, aber es gibt immer einen versteckten Schlüssel in der Nähe, um sie zu öffnen.
  • Unterschiedliche Mesh-Modelle für jeden Schlüsseltyp: Banditentruhen, Dwemer-Truhen und Metalltresore haben einen visuell unterschiedlichen Schlüsseltyp.
  • DLC-Truhen ebenfalls abgedeckt. Erwartet rund 300 Truhen, die jetzt Schlüssel haben.


Kompatibilität
Lasse andere Mods diese Mod überschreiben. Locked Chests Have Keys nimmt nur sehr kleine Änderungen an Zellen vor (in den meisten Fällen wird ein einzelner Schlüssel zu einer Zelle hinzugefügt), so dass selbst wenn eine andere Mod dieselbe Zelle bearbeitet, alles in Ordnung ist, solange die andere Mod Vorrang hat. Platziert diese Mod so weit oben wie möglich in eurer Load-Order, damit die anderen Mods ihr Ding machen können.

Außerdem: eine Reihe von Patches findet ihr hier. Wenn ihr die anderen Mods übernehmen lasst (höhere Prio), sollten die Patches nicht wirklich notwendig sein, aber die Schlüssel werden an diesen Stellen natürlich nicht funktionieren. Also keine große Sache, aber du willst sie vielleicht haben, damit alles gut funktioniert.


FAQ
Heißt das, dass alle verschlossenen Truhen im Spiel jetzt einen Schlüssel haben?
Nein. Nicht für alle, aber für die meisten von ihnen. Es macht Sinn, dass in manchen Fällen die Person, die die Truhe verschlossen hat, irgendwo anders mit dem Schlüssel bei sich gestorben ist, oder der Schlüssel ins Meer geworfen wurde oder was auch immer.

Gibt es einen Schlüssel an Ort X? Ich kann ihn nicht finden!
Wahrscheinlich. Wenn es eine verschlossene Truhe gibt, ist die Wahrscheinlichkeit, dass ein Schlüssel in der Nähe versteckt ist, sehr hoch. Die Chance, dass du diesen Schlüssel findest, ist jedoch nicht so hoch. Einige der Schlüssel sind wirklich gut versteckt.

Welche Arten von Truhen sind abgedeckt?
Banditentruhen (normale Truhen und Boss-Truhen), Dwemer-Truhen, Tresore, alte Draugr-Truhen, Vitrinen... es gibt etwa 300 neue Schlüssel in der Welt.
Wird dadurch der Inhalt der Truhen in irgendeiner Weise verändert? Bringt es die Stufenlisten durcheinander?
Nein, nichts dergleichen.

Wo sollte ich diesen Mod in meiner Load-Order platzieren?
Ganz am Anfang der Load-Order, ganz oben. Lasse diese Mod durch alles andere überschreiben, was diese Stellen betrifft. Die Mod selbst nimmt nur sehr wenige Änderungen an den Zellen vor: Sie fügt dem Ort einen Schlüssel hinzu und verbindet den Schlüssel mit der Truhe. Das war's. Bitte, lasst jede andere Mod diese überschreiben, alles wird auch dann gut funktionieren.

Wird dies zu Konflikten mit Mods führen, die Zellen bearbeiten?
Es sollte nicht, solange du die anderen Mods diese überschreiben lässt. Schlimmstenfalls erhalten Sie einen Schlüssel an einem seltsamen Ort (z. B. auf dem Boden).

Requiem?
Requiem wird tatsächlich unterstützt. Es gibt einen optionalen Patch in den Downloads, um volle Kompatibilität mit der Überarbeitung zu gewährleisten.

Warum gibt man die Schlüssel nicht direkt an die Banditen?
Lore-freundliche Erklärung: Weil Banditen wissen, dass man nicht mit seinem wertvollsten Schlüssel um den Hals schlafen sollte, wenn man unter Meistertaschendieben lebt. Tatsächliche Erklärung: Es wäre chaotisch, sich mit dem Inventar zu beschäftigen, und es würde es zu einfach machen, das Lockpicking ganz zu umgehen. Dies ist ein sauberer Weg und bietet eine zusätzliche Herausforderung: Finde den Schlüssel!


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CREDITS:
jayserpa - Modersteller
ww13 - DIe Übersetzung der Main File 1.02 stammt von ihm.

ERSTELLT MIT:

ESP-ESM Translator von Epervier 666