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Traduction de Requiem - Simple Alchemy Rebalance de agd25

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Le fichier principale nécessite La VO de agd25, pas le patch pour Special Feats qui est lui autosuffisant

Description

L'alchimie est la compétence la plus surpuissante de Requiem. Elle permet de générer de l'argent de façon illimitée sans quitter la sécurité des villes, ses potions sont bien plus puissantes que celles que peuvent fabriquer les alchimistes PNJ qui ont étudié toute leur vie, et elle donne des buffs passifs au joueur qui la rendent indispensable pour chaque personnage. Cela conduit les joueurs à donner la priorité à l'Alchimie sur des personnages qui ne devraient pas l'utiliser, ce qui conduit tous les personnages à se sentir pareils. De plus, l'alchimie est de loin la compétence la plus ennuyeuse à mettre à niveau, et la plus puissante. Ce mod devrait aider.

Tout d'abord, toutes les potions que vous fabriquez ont une valeur nulle. Personne ne vous achètera une fiole juste parce qu'elle contient un orteil de géant. A moins qu'elle ne provienne d'un véritable alchimiste sinon elle n'a aucune valeur. Cela résout deux problèmes. Évidemment, l'économie est maintenant fixée, puisque vous ne pouvez pas gagner d'argent avec l'alchimie, bien que vous puissiez le faire avec les ingrédients que vous collectez. Cela signifie que vous devez choisir, une potion qui sera utile à votre personnage, ou vendre les ingrédients. Deuxièmement, le niveau d'Alchimie dépendait de la valeur des potions, ce qui amenait les joueurs à créer des potions inutiles mais précieuses. Maintenant, toutes les potions vous font monter de niveau à la même vitesse.

Un menu MCM a été ajouté avec deux options. L'une est la vitesse de montée en niveau, l'autre est le temps nécessaire à la fabrication d'une potion. La valeur par défaut est de 1000 potions pour atteindre le niveau de compétence 100, et 15 minutes par potion, mais vous pouvez modifier ces paramètres à votre guise.

Toutes les potions qui améliorent le joueur ont une durée de 300 secondes, pour des raisons de qualité de vie, car auparavant elles étaient beaucoup trop courtes. Les potions d'invisibilité ne fonctionnent plus en combat, car elles étaient bien trop puissantes auparavant.

Les compétences donnant des buffs passifs ont été déplacés à côté de l'arbre d'Alchimie principal, sans qu'aucune compétence d'Alchimie ne soit requise. Pour obtenir ces perks, vous avez maintenant besoin d'un mutagène, et de dépenser un point de perk. Si vous voulez vraiment utiliser l'alchimie, vous pouvez créer des mutagènes vous-même avec un niveau de compétence assez élevé. Sinon, les mutagènes ont été placés à la main dans les donjons de Skyrim et de Solsthiem, dans des endroits suffisamment difficiles à atteindre pour que les avantages ne soient pas trop puissants pour votre niveau. En outre, les avantages eux-mêmes ont été modifiés pour être plus équilibrés.

Emplacements des mutagènes

    Vision nocturne : "Bosquet immortel" (gardé par un Spriggan)/"Les Élixirs d'Elgrim" (ne peut être que volé).
    Régénération : Temple de Sorguevoix .
    Immunisation : Citadelle de Marnecendre.
    Fortifier les muscles : L'atelier de Sinderion.
    Intellect alchimique : Cairn de l'âme (par le parchemin des anciens).


Changements de Perk

    La régénération donne désormais une régénération fixe de 1 par seconde à la santé et à l'endurance.
    Immunisation donne maintenant 100% de résistance aux maladies et au poison, car ils sont tous les deux fondamentalement inutiles.
    Fortifier les muscles ne donne plus que 50 points de vie et de vigueur.
    Intelligence alchimique ne donne plus que 50 magie et 1 régénération par seconde, ainsi que les améliorations du coût des sorts.

Un patch pour Special Feats de Noxcrab est fourni.
Chargez-le après Requiem - Expanded Grimoire.

Merci à agd25 pour m'avoir permis de mettre cette trduction en ligne

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