3 items

File information

Last updated

Original upload

Created by

deleted00000000

Uploaded by

deleted00000000

Virus scan

Safe to use

About this mod

Mysticism to całkowita przebudowa systemu magii w Skyrim, zrównoważenie istniejących zaklęć i dodanie do gry nowych i potężnych magicznych efektów.

Share
Requirements
Permissions and credits
Donations
Opis:
Tłumaczenie Mysticism - A Magic Overhaul.
Mysticism to całkowita przebudowa systemu magii w Skyrim, zrównoważenie istniejących zaklęć i dodanie do gry nowych i potężnych magicznych efektów. Mysticism naprawia błędy w domyślnym systemie magii, wprowadza poprawki do postępu w zdobywaniu umiejętności w grze i dodaje nowe zaklęcia z poprzednich części Elder Scrolls. Nowe zaklęcia są zgodne z fabułą i światem Skyrim - pod względem mechanicznym i estetycznym. Mod zawiera 241 zwojów, 294 księgi czarów i 160 kosturów.

Przemiana:

Nowicjusz:

  • Oddychanie pod Wodą - Pozwala przez 120 sekund oddychać pod wodą.
  • Dębowe Ciało - Zwiększa współczynnik zbroi o 40 pkt. przez 120 sekund.
  • Płomień Świecy - Tworzysz unoszące się w powietrzu światło działające przez 300 sekund.
  • Otwarcie zamka na poziomie nowicjusza - Możesz otworzyć każdy zamek na poziomie nowicjusza lub niższym przez 30 sekund.

Uczeń:

  • Pióro - Zwiększa udźwig o 50 pkt. przez 120 sekund.
  • Szybkie pływanie - Płyniesz dwa razy szybciej przez 120 sekund.
  • Rozproszenie - Rozpraszasz wszystkie magiczne efekty na sobie.
  • Wykrycie Życia - Potrafisz dostrzegać pobliskie żyjące cele przez ściany.
  • Kamienne Ciało - Zwiększa współczynnik zbroi o 80 pkt. przez 120 sekund.
  • Otwarcie zamka na poziomie ucznia - Możesz otworzyć każdy zamek na poziomie ucznia lub niższym przez 30 sekund.
  • Magiczne Światło - Tworzysz unoszące się w powietrzu światło działające przez 300 sekund w miejsce, które wskażesz podczas rzucania.

Czeladnik:

  • Morski Krok - Możesz chodzić po wodzie przez 120 sekund.
  • Skorupa Ognia - Zwiększa odporność na ogień o 50% przez 120 sekund.
  • Skorupa Mrozu - Zwiększa odporność na mróz o 50% przez 120 sekund.
  • Żelazne Ciało - Zwiększa współczynnik zbroi o 120 pkt. przez 120 sekund.
  • Powolne Opadanie - Nie otrzymujesz obrażeń od upadku przez 120 sekund.
  • Skorupa Trucizny - Zwiększa odporność na trucizny o 50% przez 120 sekund.
  • Skorupa Porażenia - Zwiększa odporność na porażenie o 50% przez 120 sekund.
  • Wykrycie śmierci - Potrafisz dostrzegać pobliskie zwłoki i nieumarłych przez ściany.
  • Równowaga - Poświęca zdrowie, by przywrócić umiarkowaną ilość magii i kondycji.
  • Niszczenie Broni - Zmniejsza obrażenia od broni wroga o 25% przez 60 sekund.
  • Korozja Zbroi - Zmniejsza współczynnik zbroi wroga o 150 pkt. przez 60 sekund.
  • Brzemię - Zmniejsza szybkość ruchu i ataku wroga o 25% przez 60 sekund.
  • Płaszcz Tornada - Szansa przez 60 sekund na wyrzucenie w powietrze wrogów będących w zasięgu walki wręcz.
  • Popielna Postać - Pokrywa wrogów popiołem na 30 sekund. Efekt zaklęcia ustąpi po zaatakowaniu wroga pokrytego popiołem.
  • Zniszczenie Konstrukcji - Zadaje 20 pkt. obrażeń od magii na sekundę przez 60 sekund krasnoludzkim automatonom.
  • Otwarcie zamka na poziomie czeladnika - Możesz otworzyć każdy zamek na poziomie czeladnika lub niższym przez 30 sekund.
  • Telekineza - Pozwala poruszyć lub przyciągnąć przedmiot z odległości. Wypuść czar, by wystrzelić przedmiot w stronę wrogów.
  • Transmutacja Rudy - Przemienia dwa kawałki rudy żelaza w kawałek rudy srebra lub dwa kawałki rudy srebra w kawałek rudy złota.

Ekspert:

  • Juczny Muł - Zwiększa udźwig o 100 pkt. przez 120 sekund.
  • Podatność na Ogień - Zmniejsza odporność wrogów na ogień o 50% przez 60 sekund.
  • Ebonowe Ciało - Zwiększa współczynnik zbroi o 160 pkt. przez 120 sekund.
  • Podatność na Mróz - Zmniejsza odporność wrogów na mróz o 50% przez 60 sekund.
  • Wrażliwość na Trucizny - Zmniejsza odporność wrogów na trucizny o 50% przez 60 sekund.
  • Podatność na Porażenie - Zmniejsza odporność wrogów na porażenie o 50% przez 60 sekund.
  • Obciążenie - Wytrąca z równowagi wrogów na dużym obszarze i zmniejsza ich szybkość ruchu o 50% przez 60 sekund.
  • Wykrycie Wszystkich - Potrafisz dostrzegać wszystkie pobliskie cele przez ściany. Efekt działa na daedry i automatony.
  • Otwarcie zamka na poziomie eksperta - Możesz otworzyć każdy zamek na poziomie eksperta lub niższym przez 30 sekund.
  • Runa Popiołu - Tworzy runę, która wybucha, gdy zbliżą się do niej wrogowie, pokrywając pobliskich wrogów popiołem przez 30 sekund.
  • Popielna Chmura - Pokrywa popiołem wrogów na dużym obszarze przez 30 sekund. Efekt zaklęcia ustąpi po zaatakowaniu wroga pokrytego popiołem.
  • Runa Brzemienia - Tworzy runę, która wybucha, gdy zbliżą się do niej wrogowie, wytrąca z równowagi wrogów i zmniejsza ich szybkość ruchu o 50% przez 60 sekund.

Mistrz:

  • Tarcza Lodu - Zwiększa odporność na mróz o 75% przez 120 sekund.
  • Symetria - Poświęca zdrowie, by przywrócić dużą ilość magii i kondycji.
  • Tarcza Jadu - Zwiększa odporność na trucizny o 75% przez 120 sekund.
  • Tarcza Płomieni - Zwiększa odporność na ogień o 75% przez 120 sekund.
  • Smocza Łuska - Zwiększa współczynnik zbroi o 200 pkt. przez 120 sekund.
  • Tarcza Błyskawicy - Zwiększa odporność na porażenie o 75% przez 120 sekund.
  • Mieczołamacz - Zmniejsza obrażenia od broni wroga na dużym obszarze o 50% przez 60 sekund.
  • Nieproszony Gość - Możesz otworzyć każdy zamek na poziomie mistrza lub niższym przez 30 sekund.
  • Pożeracz Zbroi - Zmniejsza współczynnik zbroi wroga na dużym obszarze o 300 pkt. przez 60 sekund.
  • Ciężar Świata - Wytrąca z równowagi wszystkich pobliskich wrogów i zmniejsza ich szybkość ruchu o 50% na 60 sekund.
  • Zguba Dwemerów - Zadaje 40 pkt. obrażeń od magii na sekundę przez 5 sekund krasnoludzkim automatonom na dużym obszarze.
  • Wielka Telekineza - Pozwala poruszyć lub przyciągnąć stworzenia i ludzi z odległości. Wypuść czar, by wystrzelić wrogów w powietrze.
  • Popielna Burza - Pokrywa popiołem wrogów na ogromnym obszarze przez 60 sekund. Efekt zaklęcia ustąpi po zaatakowaniu wroga pokrytego popiołem.

Przywołanie

Nowicjusz:

  • Przywołanie szkieletu - Przywołuje na 60 sekund szkielet.
  • Spętany Sztylet - Przywołuje na 120 sekund spętany sztylet.
  • Pułapka Duszy - Napełnia klejnot duszy, jeśli cel umrze w ciągu 60 sekund.
  • Przywołanie Widmowego Wilka - Przywołuje na 60 sekund widmowego wilka.
  • Wskrzeszenie Zombie - Ożywia zwłoki na maksymalnie 5 poziomie na 120 sekund.

Uczeń:

  • Spętany Miecz - Przywołuje na 120 sekund spętany miecz.
  • Spętana Tarcza - Przywołuje na 120 sekund spętaną tarczę.
  • Spętana Buława - Przywołuje na 120 sekund spętaną buławę.
  • Przywołanie Ogara Śmierci - Przywołuje na 60 sekund ogara śmierci.
  • Przywołanie Atronacha Ognia - Przywołuje na 60 sekund atronacha ognia.
  • Spętany Topór Wojenny - Przywołuje na 120 sekund spętany topór wojenny.
  • Ożywienie Zwłok - Ożywia zwłoki na maksymalnie 10 poziomie na 120 sekund.
  • Przywołanie Kościanego Łucznika - Przywołuje na 60 sekund kościanego łucznika.
  • Przywołanie Widmowego Strasznego Wilka - Przywołuje na 60 sekund widmowego strasznego wilka.

Czeladnik:

  • Spętany Łuk - Przywołuje na 120 sekund spętany łuk.
  • Przywołanie Popielca - Przywołuje na 60 sekund popielca.
  • Przywołanie Gargulca - Przywołuje na 60 sekund gargulca.
  • Przywołanie Poszukiwacza - Przywołuje na 60 sekund poszukiwacza.
  • Spętany Wielki Miecz - Przywołuje na 120 sekund spętany wielki miecz.
  • Spętany Młot Bojowy - Przywołuje na 120 sekund spętany młot bojowy.
  • Przywołanie Szkieletoczłeka - Przywołuje na 60 sekund szkieletoczłeka.
  • Spętany Topór Bojowy - Przywołuje na 120 sekund spętany topór bojowy.
  • Ożywieniec - Ożywia zwłoki na maksymalnie 20 poziomie na 120 sekund.
  • Przywołanie Atronacha Mrozu - Przywołuje na 60 sekund atronacha mrozu.
  • Przywołanie Kościanego Maga - Przywołuje na 60 sekund kościanego maga.
  • Przywołanie Strażnika Przodków - Przywołuje na 60 sekund strażnika przodków.
  • Przywołanie Wojownika Dremory - Przywołuje na 60 sekund wojownika dremory.
  • Przywołanie Widmowego Rumaka - Przywołuje na 120 sekund widmowego rumaka.
  • Przywołanie Płonącego Chowańca - Przywołuje na 60 sekund płonącego chowańca.
  • Przywołanie Dwemerskiego Pająka - Przywołuje na 60 sekund dwemerskiego pająka.
  • Wypędzenie Daedry - Daedry na maksymalnie 20 poziomie są odsyłane z powrotem do Otchłani.
  • Pożeracz Dusz - Przez 120 sekund, jeśli pobliski wróg zginie, uwięzisz jego duszę wewnątrz klejnotu duszy.
  • Przywołanie Widmowego Kota Szablozębnego - Przywołuje na 120 sekund widmowego kota szablozębnego.
  • Daedryczne Lekarstwo - Przywraca 20 pkt. zdrowia na sekundę pobliskim wskrzeszonym stworzeniom i ożywionym zombie.

Ekspert:

  • Oznaczenie - Zaznacza miejsce do wycofania.
  • Wycofanie - Teleportuje cię do zaznaczonego miejsca.
  • Przywołanie Arvaka - Przywołuje na 120 sekund Arvaka.
  • Przywołanie Mgłoczłeka - Przywołuje na 60 sekund mgłoczłeka.
  • Przywołanie Ogara Volkihar - Przywołuje na 60 sekund ogara Volkihar.
  • Nadajnik Shalidora - Teleportuje cię do Akademii w Zimowej Twierdzy.
  • Przywołanie Atronacha Burzy - Przywołuje na 60 sekund atronacha burzy.
  • Przywołanie Strażnika Popiołów - Przywołuje na 60 sekund strażnika popiołów.
  • Straszliwy Zombie - Ożywia zwłoki na maksymalnie 30 poziomie na 120 sekund.
  • Przywołanie Czarodzieja Przodków - Przywołuje na 60 sekund czarodzieja przodków.
  • Przywołanie Kościanego Wojownika - Przywołuje na 60 sekund kościanego wojownika.
  • Przywołanie Czarnoksiężnika Dremory - Przywołuje na 60 sekund czarnoksiężnika dremory.
  • Przywołanie Widmowego Niedźwiedzia - Przywołuje na 60 sekund widmowego niedźwiedzia.

Mistrz:

  • Martwy Sługa - Na stałe ożywia zwłoki na maksymalnie 40 poziomie.
  • Przywołanie Gniewoczłeka - Przywołuje na 60 sekund gniewoczłeka.
  • Przywołanie Władcy Dremor - Przywołuje na 60 sekund władcę dremor.
  • Przywołanie Monarchy Burzy - Przywołuje na 60 sekund monarchę burzy.
  • Przywołanie Monarchy Mrozu - Przywołuje na 60 sekund monarchę mrozu.
  • Przywołanie szkieletu - czempiona - Przywołuje na 60 szkielet - czempiona.
  • Przywołanie Gargulca - Brutala - Przywołuje na 60 sekund gargulca - brutala.
  • Przywołanie Popielnego Strąka - Przywołuje na 60 sekund popielnego strąka.
  • Przywołanie Zabójcy Przodków - Przywołuje na 60 sekund zabójcę przodków.
  • Przywołanie Monarchy Płomieni - Przywołuje na 60 sekund monarchę płomieni.
  • Przywołanie Wielkiego Poszukiwacza - Przywołuje na 60 sekund wielkiego poszukiwacza.
  • Przywołanie Widmowej Ludzkiej Bestii - Przywołuje na 60 sekund widmową ludzką bestię.
  • Przegnanie Daedry - Daedry na maksymalnie 40 poziomie są odsyłane z powrotem do Otchłani.
  • Objęcia Otchłani - Przywraca 40 pkt. zdrowia na sekundę pobliskim wskrzeszonym stworzeniom i ożywionym zombie.

Zniszczenie

Nowicjusz:

  • Iskry - Zadaje 8 pkt. obrażeń od porażenia do zdrowia i magii.
  • Odmrożenie - Zadaje 8 pkt. obrażeń od mrozu do zdrowia i kondycji.
  • Płomienie - Zadaje 8 pkt. obrażeń od ognia. Płonące cele z czasem otrzymują dodatkowe obrażenia.

Uczeń:

  • Błyskawica - Zadaje 20 pkt. obrażeń od porażenia do zdrowia i magii.
  • Lodowy Kolec - Zadaje 20 pkt. obrażeń od mrozu do zdrowia i kondycji.
  • Mrożący Dotyk - Zadaje 30 pkt. obrażeń od mrozu do zdrowia i kondycji wrogom w zasięgu walki wręcz.
  • Ognisty Pocisk - Zadaje 20 pkt. obrażeń od ognia. Płonące cele z czasem otrzymują dodatkowe obrażenia.
  • Parzący Dotyk - Zadaje 30 pkt. obrażeń od ognia wrogom w zasięgu walki wręcz. Płonące cele z czasem otrzymują dodatkowe obrażenia.
  • Runa Mrozu - Tworzy runę, która wybucha, gdy zbliżą się do niej wrogowie, zadając 40 pkt. obrażeń od mrozu do zdrowia i kondycji.
  • Runa Błyskawicy - Tworzy runę, która wybucha, gdy zbliżą się do niej wrogowie, zadając 40 pkt. obrażeń od porażenia do zdrowia i kondycji.
  • Runa Ognia - Tworzy runę, która wybucha, gdy zbliżą się do niej wrogowie, zadając 40 pkt. obrażeń od ognia. Płonące cele z czasem otrzymują dodatkowe obrażenia.

Czeladnik:

  • Płomienny Dotyk - Zadaje 60 pkt. obrażeń od ognia wrogom w zasięgu walki wręcz. Płonące cele z czasem otrzymują dodatkowe obrażenia.
  • Większe Płomienie - Zadaje 20 pkt. obrażeń od ognia. Płonące cele z czasem otrzymują dodatkowe obrażenia.
  • Kula Ognista - Zadaje 40 pkt. obrażeń od ognia. Płonące cele z czasem otrzymują dodatkowe obrażenia.
  • Płaszcz Płomieni - Przez 60 s pobliscy wrogowie otrzymują 8 pkt. obrażeń od ognia na sekundę. Płonące cele z czasem otrzymują dodatkowe obrażenia.
  • Lodowy Dotyk - Zadaje 60 pkt. obrażeń od mrozu do zdrowia i kondycji wrogom w zasięgu walki wręcz.
  • Większe Odmrożenie - Zadaje 20 pkt. obrażeń od mrozu do zdrowia i kondycji.
  • Lodowa Burza - Zadaje 40 pkt. obrażeń od mrozu do zdrowia i kondycji na dużym obszarze.
  • Płaszcz Mrozu - Przez 60 s pobliscy wrogowie otrzymują 8 pkt. obrażeń od mrozu na sekundę do zdrowia i kondycji.
  • Statyczny Dotyk - Zadaje 60 pkt. obrażeń od porażenia do zdrowia i kondycji wrogom w zasięgu walki wręcz.
  • Większe Iskry - Zadaje 20 pkt. obrażeń od porażenia do zdrowia i magii.
  • Wyładowanie Łańcuchowe - Zadaje 40 pkt. obrażeń od porażenia do zdrowia i magii, po czym przeskakuje na kolejny cel.
  • Płaszcz Błyskawic - Przez 60 s pobliscy wrogowie otrzymują 8 pkt. obrażeń od porażenia na sekundę do zdrowia i magii.
  • Wysączenie Życia - Wchłania 20 pkt. zdrowia na sekundę od żyjących celów.
  • Wampirzy Dotyk - Wchłania 60 pkt. zdrowia wrogów w zasięgu walki wręcz.
  • Wampirzy Bełt - Wchłania 40 pkt. zdrowia od żyjących celów.
  • Absorpcja Magii - Wchłania 30 pkt. magii na sekundę.
  • Absorpcja Kondycji - Wchłania 30 pkt. kondycji na sekundę.

Ekspert:

  • Piorun - Zadaje 60 pkt. obrażeń od porażenia do zdrowia i magii.
  • Wampirze Powalenie - Wchłania 60 pkt. zdrowia od żyjących celów.
  • Lodowa Włócznia - Zadaje 60 pkt. obrażeń od mrozu do zdrowia i kondycji.
  • Wampirzy Chwyt - Wchłania 90 pkt. zdrowia wrogów w zasięgu walki wręcz.
  • Spalenie - Zadaje 60 pkt. obrażeń od ognia. Płonące cele z czasem otrzymują dodatkowe obrażenia.
  • Mroźny Uścisk - Zadaje 90 pkt. obrażeń od mrozu do zdrowia i kondycji wrogom w zasięgu walki wręcz.
  • Ściana Mrozu - Tworzy ścianę, która zadaje 20 pkt. obrażeń od mrozu na sekundę do zdrowia i kondycji.
  • Ściana Burzy - Tworzy ścianę, która zadaje 20 pkt. obrażeń od porażenia na sekundę do zdrowia i magii.
  • Grzmiący Uścisk - Zadaje 90 pkt. obrażeń od porażenia do zdrowia i magii wrogom w zasięgu walki wręcz.
  • Wampirza Runa - Tworzy runę, która wybucha, gdy zbliżą się do niej wrogowie, wchłaniając 80 pkt. zdrowia do żywych celów.
  • Ognisty Uścisk - Zadaje 90 pkt. obrażeń od ognia wrogom w zasięgu walki wręcz. Płonące cele z czasem otrzymują dodatkowe obrażenia.
  • Większa Runa Mrozu - Tworzy runę, która wybucha, gdy zbliżą się do niej wrogowie, zadając 80 pkt. obrażeń od mrozu do zdrowia i kondycji.
  • Ściana Płomieni - Tworzy ścianę, która zadaje 20 pkt. obrażeń od ognia na sekundę. Płonące cele z czasem otrzymują dodatkowe obrażenia.
  • Większa Runa Błyskawicy - Tworzy runę, która wybucha, gdy zbliżą się do niej wrogowie, zadając 80 pkt. obrażeń od porażenia do zdrowia i kondycji.
  • Większa Runa Ognia - Tworzy runę, która wybucha, gdy zbliżą się do niej wrogowie, zadając 80 pkt. obrażeń od ognia. Płonące cele z czasem otrzymują dodatkowe obrażenia.

Mistrz:

  • Wysysanie Magii - Wchłania 60 pkt. magii.
  • Wysysanie Kondycji - Wchłania 60 pkt. kondycji.
  • Szron - Zadaje 40 pkt. obrażeń od mrozu do zdrowia i kondycji.
  • Dotyk Śmierci - Wchłania 120 pkt. zdrowia wrogów w zasięgu walki wręcz.
  • Wysysanie Życia - Wchłania 40 pkt. zdrowia na sekundę od żyjących celów.
  • Sok Esencji - Przez 60 s wchłania 10 pkt. magii wrogów w zasięgu walki wręcz.
  • Syfon Ducha - Przez 60 s wchłania 10 pkt. magii wrogów w zasięgu walki wręcz.
  • Włócznia Krwi - Wchłania 80 pkt. zdrowia od żyjących celów na dużym obszarze.
  • Burza z Piorunami - Zadaje 40 pkt. obrażeń od porażenia na sekundę do zdrowia i magii.
  • Gardło Świata - Zadaje 80 pkt. obrażeń od mrozu do zdrowia i kondycji na dużym obszarze.
  • Zamieć - Zadaje 20 pkt. obrażeń od mrozu do zdrowia i kondycji na dużym obszarze przez 10 sekund.
  • Objęcia Potomka - Przez 60 s wchłania celom w zasięgu broni do walki wręcz 8 pkt. zdrowia na sekundę.
  • Palec Góry - Zadaje 80 pkt. obrażeń od porażenia do zdrowia i magii, po czym przeskakuje na kolejny cel.
  • Burza Płomieni - Zadaje 40 pkt. obrażeń od ognia. Płonące cele z czasem otrzymują dodatkowe obrażenia.
  • Zamrożony Błysk - Zadaje 120 pkt. obrażeń od mrozu do zdrowia i kondycji wrogom w zasięgu walki wręcz.
  • Porażenie Prądem - Zadaje 120 pkt. obrażeń od porażenia do zdrowia i magii wrogom w zasięgu walki wręcz.
  • Wyładowanie Elektrostatyczne - Zadaje do 100 pkt. obrażeń od porażenia do zdrowia i magii na ogromnym obszarze.
  • Ofiara - Zadaje 80 pkt. obrażeń od ognia na dużym obszarze. Płonące cele z czasem otrzymują dodatkowe obrażenia.
  • Skwar - Zadaje 120 pkt. obrażeń od ognia wrogom w zasięgu walki wręcz. Płonące cele z czasem otrzymują dodatkowe obrażenia.
  • Ognista Burza - Zadaje do 100 pkt. obrażeń od ognia na ogromnym obszarze. Pobliskie cele otrzymują dodatkowe obrażenia. Płonące cele z czasem otrzymują dodatkowe obrażenia.

Iluzja:

Nowicjusz:

  • Jasnowidzenie - Wskazuje drogę do aktualnego celu.
  • Spokój - Żyjące cele na maksymalnie 5 poziomie nie będą walczyć przez 30 sekund.
  • Szał - Żyjące cele na maksymalnie 5 poziomie będą atakować wszystko w pobliżu przez 30 sekund.
  • Odwaga - Pobliscy żywi sojusznicy otrzymują 25 pkt. dodatkowego zdrowia, magii i kondycji przez 120 sekund.

Uczeń:

  • Wyciszenie - Poruszasz się cicho przez 30 sekund.
  • Nocny Wzrok - Możesz widzieć w ciemności przez 60 sekund.
  • Strach - Żyjące cele na maksymalnie 10 poziomie uciekają od walki przez 30 sekund.
  • Cisza - Żyjące cele na maksymalnie 10 poziomie nie będą rzucać zaklęć przez 30 sekund.
  • Złagodzenie - Żyjące cele na maksymalnie 10 poziomie nie będą walczyć przez 30 sekund.
  • Furia - Żyjące cele na maksymalnie 10 poziomie będą atakować wszystko w pobliżu przez 30 sekund.

Czeladnik:

  • Rozkaz - Przejmujesz kontrolę nad żywymi celami do 15 poziomu na 30 sekund.
  • Paraliż - Żyjące cele na maksymalnie 15 poziomie zostają sparaliżowane na 30 sekund.
  • Kameleon - Poruszasz się ciszej i wykrycie cię jest trudniejsze, gdy się skradasz przez 30 sekund.
  • Panika - Żyjące cele na maksymalnie 15 poziomie na ogromnym obszarze uciekają od walki przez 30 sekund.
  • Zbiórka - Pobliscy żywi sojusznicy otrzymują 50 pkt. dodatkowego zdrowia, magii i kondycji przez 120 sekund.
  • Uspokojenie - Żyjące cele na maksymalnie 15 poziomie na dużym obszarze nie będą walczyć przez 30 sekund.
  • Milczenie - Żyjące cele na maksymalnie 15 poziomie na dużym obszarze nie będą rzucać zaklęć przez 30 sekund.
  • Mrok - Przechodzisz w formę eteryczną na 15 sekund. Efekt zaklęcia ustąpi po aktywowaniu jakiegoś przedmiotu lub wyprowadzeniu ataku.
  • Nieposkromiona Wściekłość - Żyjące cele na maksymalnie 15 poziomie na dużym obszarze będą atakować każdego w pobliżu przez 30 sekund.

Ekspert:

  • Hipnoza - Żyjące cele na maksymalnie 20 poziomie na dużym obszarze nie będą walczyć przez 30 sekund.
  • Trwoga - Żyjące cele na maksymalnie 20 poziomie na ogromnym obszarze uciekają od walki przez 30 sekund.
  • Wyciszenie - Żyjące cele na maksymalnie 20 poziomie na dużym obszarze nie będą rzucać zaklęć przez 30 sekund.
  • Unieruchomienie - Żyjące cele na maksymalnie 20 poziomie na dużym obszarze zostają sparaliżowane na 10 sekund.
  • Gniew - Żyjące cele na maksymalnie 20 poziomie na dużym obszarze będą atakować każdego w pobliżu przez 30 sekund.
  • Kontrola - Przejmujesz kontrolę nad żywymi celami na maksymalnie 20 poziomie na dużym obszarze przez 30 sekund.
  • Runa Paraliżu - Tworzy runę, która wybucha, gdy zbliżą się do niej wrogowie, paraliżując żyjące cele na maksymalnie 20 poziomie przez 10 sekund.
  • Zanikanie - Przez 30 sekund nie widzisz ani nie słyszysz swojego celu. Efekt zaklęcia ustąpi po aktywowaniu jakiegoś przedmiotu lub wyprowadzeniu ataku.
  • Runa Rozkazu - Tworzy runę, która wybucha, gdy zbliżą się do niej wrogowie, przejmując kontrolę nad żyjącymi celami na maksymalnie 20 poziomie przez 30 sekund.
  • Niewidzialność - Przez 30 sekund nie można cię zobaczyć ani usłyszeć. Efekt zaklęcia ustąpi po aktywowaniu jakiegoś przedmiotu lub wyprowadzeniu ataku.
  • Runa Strachu - Tworzy runę, która wybucha, gdy zbliżą się do niej wrogowie, powodując, że żyjące cele na maksymalnie 20 poziomie uciekają od walki przez 30 sekund.
  • Runa Ciszy - Tworzy runę, która wybucha, gdy zbliżą się do niej wrogowie, uniemożliwiając żywym celom na maksymalnie 20 poziomie rzucanie zaklęć przez 30 sekund.
  • Runa Spokoju - Tworzy runę, która wybucha, gdy zbliżą się do niej wrogowie, powodując, że żyjące cele na maksymalnie 20 poziomie przestają walczyć przez 30 sekund.
  • Runa Szału - Tworzy runę, która wybucha, gdy zbliżą się do niej wrogowie, powodując, że żyjące cele na maksymalnie 20 poziomie będą atakować każdego w pobliżu przez 30 sekund.

Mistrz:

  • Histeria - Żyjące cele na maksymalnie 25 poziomie na ogromnym obszarze uciekają od walki przez 30 sekund.
  • Harmonia - Żyjące cele na maksymalnie 25 poziomie na ogromnym obszarze nie będą walczyć przez 30 sekund.
  • Pokój - Żyjące cele na maksymalnie 25 poziomie na ogromnym obszarze nie będą rzucać zaklęć przez 30 sekund.
  • Wycieńczenie - Żyjące cele na maksymalnie 25 poziomie na ogromnym obszarze zostają sparaliżowane na 10 sekund.
  • Wezwanie do Walki - Pobliscy żywi sojusznicy otrzymują 100 pkt. dodatkowego zdrowia, magii i kondycji przez 120 sekund.
  • Dominacja - Przejmujesz kontrolę nad żyjącymi celami na maksymalnie 25 poziomie na ogromnym obszarze na 30 sekund.
  • Zamęt - Żyjące cele na maksymalnie 25 poziomie na ogromnym obszarze będą atakować każdego w pobliżu przez 30 sekund.
  • Sanktuarium - Przechodzisz w formę eteryczną na 30 sekund. Efekt zaklęcia ustąpi po aktywowaniu jakiegoś przedmiotu lub wyprowadzeniu ataku.
  • Duchowy Krok - Przez 30 sekund nie można cię zobaczyć ani usłyszeć. Efekt zaklęcia ustąpi po aktywowaniu jakiegoś przedmiotu lub wyprowadzeniu ataku.
  • Zniknięcie - Przez 30 sekund pobliskich sojuszników nie będzie nikt widział ani słyszał. Efekt zaklęcia ustąpi po aktywowaniu jakiegoś przedmiotu lub wyprowadzeniu ataku.

Przywracanie
Nowicjusz:

Leczenie - Przywraca 10 pkt. zdrowia na sekundę.
Mniejsza Ochrona - Neguje do 30 pkt. obrażeń od zaklęć.
Odpędzanie Mniejszych Nieumarłych - Nieumarli na maksymalnie 5 poziomie uciekają przez 30 sekund.
Promień Słońca - Zadaje 8 pkt. obrażeń nieumarłym. Płonące cele z czasem otrzymują dodatkowe obrażenia.
Trująca Mgiełka - Zadaje 8 pkt. obrażeń od trucizny na sekundę. Zatrute cele otrzymują z czasem dodatkowe obrażenia.

Uczeń:

Zasklepianie Ran - Przywraca 40 pkt. zdrowia.
Szybkie Leczenie - Przywraca 20 pkt. zdrowia na sekundę.
Niezłomna Ochrona - Neguje do 60 pkt. obrażeń od zaklęć.
Uzdrowienie Przyjaciela - Przywraca 40 pkt. zdrowia żywym celom.
Regeneracja - Przywraca 2 pkt. zdrowia na sekundę przez 120 sekund.
Uzdrawiający Dotyk - Przywraca 20 pkt. zdrowia na sekundę żywym celom.
Zatruty Bełt - Zadaje 3 pkt. obrażeń od trucizny na sekundę przez 10 sekund.
Odpędzanie Nieumarłych - Nieumarli na maksymalnie 10 poziomie uciekają przez 30 sekund.
Ściana Ognia Słonecznego - Zadaje 20 pkt. obrażeń nieumarłym. Płonące cele z czasem otrzymują dodatkowe obrażenia.
Trujący Dotyk - Zadaje 4.5 pkt. obrażeń od trucizny na sekundę przez 10 sekund wrogom w zasięgu broni do walki wręcz.
Runa Trucizny - Tworzy runę, która wybucha, gdy zbliżą się do niej wrogowie, zadając 6 pkt. obrażeń od trucizny na sekundę przez 10 sekund.
Dotyk Światła Słonecznego - Zadaje 30 pkt. obrażeń nieumarłym w zasięgu walki wręcz. Płonące cele otrzymują z czasem dodatkowe obrażenia.
Runa Światła Słonecznego - Tworzy runę, która wybucha, gdy zbliżą się do niej wrogowie, zadając 40 pkt. obrażeń nieumarłym. Płonące cele z czasem otrzymują dodatkowe obrażenia.

Czeladnik:

Większa Ochrona - Neguje do 90 pkt. obrażeń od zaklęć.
Harmonia - Zwiększa zdrowie o 50 pkt. przez 120 sekund.
Bystra Regeneracja - Przywraca 3 pkt. zdrowia na sekundę przez 120 sekund.
Uleczenie Choroby - Leczy wszystkie twoje choroby i pobliskich żywych sojuszników.
Większe Leczenie - Przywracasz 30 pkt. zdrowia sobie i pobliskim żywym sojusznikom.
Bliskie Większe Rany - Przywracasz 60 pkt. zdrowia sobie i pobliskim żywym sojusznikom.
Trująca Chmura - Zadaje 6 pkt. obrażeń od trucizny na sekundę przez 10 sekund na dużym obszarze.
Odpędzanie Większych Nieumarłych - Nieumarli na maksymalnie 15 poziomie zaczną uciekać przez 30 sekund.
Krąg Siły - Tworzy na ziemi krąg, który działa przez 120 sekund. Kondycja regeneruje się 50% szybciej wewnątrz kręgu.
Jadowity Dotyk - Zadaje 9 pkt. obrażeń od trucizny na sekundę przez 10 sekund wrogom w zasięgu broni do walki wręcz.
Krąg Mądrości - Tworzy na ziemi krąg, który działa przez 120 sekund. Magia regeneruje się 50% szybciej wewnątrz kręgu.
Krąg Witalności - Tworzy na ziemi krąg, który działa przez 120 sekund. Przywraca 10 pkt. zdrowia na sekundę wewnątrz kręgu.
Zabójcza Trująca Mgiełka - Zadaje 20 pkt. obrażeń od trucizny na sekundę. Zatrute cele otrzymują z czasem dodatkowe obrażenia.
Zguba Wampira - Zadaje 40 pkt. obrażeń nieumarłym na dużym obszarze. Płonące cele z czasem otrzymują dodatkowe obrażenia.
Lśniący Promień Słońca - Zadaje 20 pkt. obrażeń na sekundę nieumarłym. Płonące cele z czasem otrzymują dodatkowe obrażenia.
Lśniący Dotyk - Zadaje 60 pkt. obrażeń nieumarłym w zasięgu walki wręcz. Płonące cele otrzymują z czasem dodatkowe obrażenia.
Trująca Opończa - Przez 60 s pobliscy wrogowie otrzymują 8 pkt. obrażeń od trucizny na sekundę. Zatrute cele otrzymują z czasem dodatkowe obrażenia.
Aura Stendarra - Przez 60 s nieumarli w zasięgu broni do walki wręcz otrzymują 8 pkt. obrażeń na sekundę. Płonące cele z czasem otrzymują dodatkowe obrażenia.

Ekspert:

Wielka Ochrona - Neguje do 120 pkt. obrażeń od zaklęć.
Mutagen - Przywraca 4 pkt. zdrowia na sekundę przez 120 sekund.
Bełt Żmii - Zadaje 9 pkt. obrażeń od trucizny na sekundę przez 10 sekund.
Oddech Życia - Przywracasz 80 pkt. zdrowia sobie i pobliskim żywym sojusznikom.
Wielkie Leczenie - Przywracasz 40 pkt. zdrowia sobie i pobliskim żywym sojusznikom.
Ściana Światła Słonecznego - Tworzy ścianę, która zadaje 20 pkt. obrażeń na sekundę nieumarłym.
Odrzucanie Nieumarłych - Nieumarli na maksymalnie 20 poziomie zaczną uciekać przez 30 sekund.
Odbicie Światła - Zadaje 60 pkt. obrażeń nieumarłym. Płonące cele z czasem otrzymują dodatkowe obrażenia.
Uścisk Żmii - Zadaje 13.5 pkt. obrażeń od trucizny na sekundę przez 10 sekund wrogom w zasięgu broni do walki wręcz.
Palący Uścisk - Zadaje 90 pkt. obrażeń nieumarłym w zasięgu walki wręcz. Płonące cele otrzymują z czasem dodatkowe obrażenia.
Ściana Trucizny - Tworzy ścianę, która zadaje 20 pkt. obrażeń od trucizny na sekundę. Zatrute cele otrzymują z czasem dodatkowe obrażenia.
Zabójcza Runa Trucizny - Tworzy runę, która wybucha, gdy zbliżą się do niej wrogowie, zadając 12 pkt. obrażeń od trucizny na sekundę przez 10 sekund.
Krąg Ochronny - Tworzy na ziemi krąg, który działa przez 60 sekund. Wkraczający do kręgu nieumarli na maksymalnie 20 poziomie zaczną uciekać przez 30 sekund.
Runa Lśniącego Światła Słonecznego - Tworzy runę, która wybucha, gdy zbliżą się do niej wrogowie, zadając 80 pkt. obrażeń nieumarłym. Płonące cele z czasem otrzymują dodatkowe obrażenia.

Mistrz:

Czarożłop - Neguje do 150 pkt. obrażeń od zaklęć.
Natchniony Aetherius - Zwiększa zdrowie o 100 pkt. przez 120 sekund.
Światło Arkaya - Przywraca 5 pkt. zdrowia na sekundę przez 120 sekund.
Objęcia Mary - Przywracasz 50 pkt. zdrowia sobie i pobliskim żywym sojusznikom.
Litość Stendarra - Przywracasz 100 pkt. zdrowia sobie i pobliskim żywym sojusznikom.
Chmura Śmierci - Zadaje 12 pkt. obrażeń od trucizny na sekundę przez 10 sekund na dużym obszarze.
Brzask - Zadaje 40 pkt. obrażeń na sekundę nieumarłym. Płonące cele z czasem otrzymują dodatkowe obrażenia.
Miazmat - Zadaje 40 pkt. obrażeń od trucizny na sekundę. Zatrute cele otrzymują z czasem dodatkowe obrażenia.
Zatruty Kieł - Zadaje 18 pkt. obrażeń od trucizny na sekundę przez 10 sekund wrogom w zasięgu broni do walki wręcz.
Zguba Nieumarłych - Nieumarli na maksymalnie 25 poziomie na ogromnym obszarze zaczną uciekać przez 30 sekund.
Krąg Siły - Tworzy na ziemi krąg, który działa przez 120 sekund. Kondycja regeneruje się dwa razy szybciej wewnątrz kręgu.
Krąg Mądrości - Tworzy na ziemi krąg, który działa przez 120 sekund. Magia regeneruje się dwa razy szybciej wewnątrz kręgu.
Krąg Witalności - Tworzy na ziemi krąg, który działa przez 120 sekund. Przywraca 20 pkt. zdrowia na sekundę wewnątrz kręgu.
Zaćmienie - Zadaje 120 pkt. obrażeń nieumarłym w zasięgu walki wręcz. Płonące cele otrzymują z czasem dodatkowe obrażenia.
Rozbłysk Słoneczny - Zadaje 80 pkt. obrażeń nieumarłym na dużym obszarze. Płonące cele z czasem otrzymują dodatkowe obrażenia.
Czarne Mokradła - Zadaje do 15 pkt. obrażeń od trucizny na sekundę przez 10 sekund na ogromnym obszarze. Pobliskie cele otrzymują dodatkowe obrażenia.
Naładowana Nova - Zadaje do 100 pkt. obrażeń nieumarłym na ogromnym obszarze. Pobliskie cele otrzymują dodatkowe obrażenia. Płonące cele z czasem otrzymują dodatkowe obrażenia.