Mysticism - A Magic Overhaul - Polish Translation
-
Endorsements
-
Unique DLs--
-
Total DLs--
-
Total views--
-
Version2.4.2
- Original File
- Download:
- Manual
About this mod
Mysticism to całkowita przebudowa systemu magii w Skyrim, zrównoważenie istniejących zaklęć i dodanie do gry nowych i potężnych magicznych efektów.
- Requirements
- Permissions and credits
- Donations
Tłumaczenie Mysticism - A Magic Overhaul.
Mysticism to całkowita przebudowa systemu magii w Skyrim, zrównoważenie istniejących zaklęć i dodanie do gry nowych i potężnych magicznych efektów. Mysticism naprawia błędy w domyślnym systemie magii, wprowadza poprawki do postępu w zdobywaniu umiejętności w grze i dodaje nowe zaklęcia z poprzednich części Elder Scrolls. Nowe zaklęcia są zgodne z fabułą i światem Skyrim - pod względem mechanicznym i estetycznym. Mod zawiera 241 zwojów, 294 księgi czarów i 160 kosturów.
Przemiana:
Nowicjusz:
- Oddychanie pod Wodą - Pozwala przez 120 sekund oddychać pod wodą.
- Dębowe Ciało - Zwiększa współczynnik zbroi o 40 pkt. przez 120 sekund.
- Płomień Świecy - Tworzysz unoszące się w powietrzu światło działające przez 300 sekund.
- Otwarcie zamka na poziomie nowicjusza - Możesz otworzyć każdy zamek na poziomie nowicjusza lub niższym przez 30 sekund.
Uczeń:
- Pióro - Zwiększa udźwig o 50 pkt. przez 120 sekund.
- Szybkie pływanie - Płyniesz dwa razy szybciej przez 120 sekund.
- Rozproszenie - Rozpraszasz wszystkie magiczne efekty na sobie.
- Wykrycie Życia - Potrafisz dostrzegać pobliskie żyjące cele przez ściany.
- Kamienne Ciało - Zwiększa współczynnik zbroi o 80 pkt. przez 120 sekund.
- Otwarcie zamka na poziomie ucznia - Możesz otworzyć każdy zamek na poziomie ucznia lub niższym przez 30 sekund.
- Magiczne Światło - Tworzysz unoszące się w powietrzu światło działające przez 300 sekund w miejsce, które wskażesz podczas rzucania.
Czeladnik:
- Morski Krok - Możesz chodzić po wodzie przez 120 sekund.
- Skorupa Ognia - Zwiększa odporność na ogień o 50% przez 120 sekund.
- Skorupa Mrozu - Zwiększa odporność na mróz o 50% przez 120 sekund.
- Żelazne Ciało - Zwiększa współczynnik zbroi o 120 pkt. przez 120 sekund.
- Powolne Opadanie - Nie otrzymujesz obrażeń od upadku przez 120 sekund.
- Skorupa Trucizny - Zwiększa odporność na trucizny o 50% przez 120 sekund.
- Skorupa Porażenia - Zwiększa odporność na porażenie o 50% przez 120 sekund.
- Wykrycie śmierci - Potrafisz dostrzegać pobliskie zwłoki i nieumarłych przez ściany.
- Równowaga - Poświęca zdrowie, by przywrócić umiarkowaną ilość magii i kondycji.
- Niszczenie Broni - Zmniejsza obrażenia od broni wroga o 25% przez 60 sekund.
- Korozja Zbroi - Zmniejsza współczynnik zbroi wroga o 150 pkt. przez 60 sekund.
- Brzemię - Zmniejsza szybkość ruchu i ataku wroga o 25% przez 60 sekund.
- Płaszcz Tornada - Szansa przez 60 sekund na wyrzucenie w powietrze wrogów będących w zasięgu walki wręcz.
- Popielna Postać - Pokrywa wrogów popiołem na 30 sekund. Efekt zaklęcia ustąpi po zaatakowaniu wroga pokrytego popiołem.
- Zniszczenie Konstrukcji - Zadaje 20 pkt. obrażeń od magii na sekundę przez 60 sekund krasnoludzkim automatonom.
- Otwarcie zamka na poziomie czeladnika - Możesz otworzyć każdy zamek na poziomie czeladnika lub niższym przez 30 sekund.
- Telekineza - Pozwala poruszyć lub przyciągnąć przedmiot z odległości. Wypuść czar, by wystrzelić przedmiot w stronę wrogów.
- Transmutacja Rudy - Przemienia dwa kawałki rudy żelaza w kawałek rudy srebra lub dwa kawałki rudy srebra w kawałek rudy złota.
Ekspert:
- Juczny Muł - Zwiększa udźwig o 100 pkt. przez 120 sekund.
- Podatność na Ogień - Zmniejsza odporność wrogów na ogień o 50% przez 60 sekund.
- Ebonowe Ciało - Zwiększa współczynnik zbroi o 160 pkt. przez 120 sekund.
- Podatność na Mróz - Zmniejsza odporność wrogów na mróz o 50% przez 60 sekund.
- Wrażliwość na Trucizny - Zmniejsza odporność wrogów na trucizny o 50% przez 60 sekund.
- Podatność na Porażenie - Zmniejsza odporność wrogów na porażenie o 50% przez 60 sekund.
- Obciążenie - Wytrąca z równowagi wrogów na dużym obszarze i zmniejsza ich szybkość ruchu o 50% przez 60 sekund.
- Wykrycie Wszystkich - Potrafisz dostrzegać wszystkie pobliskie cele przez ściany. Efekt działa na daedry i automatony.
- Otwarcie zamka na poziomie eksperta - Możesz otworzyć każdy zamek na poziomie eksperta lub niższym przez 30 sekund.
- Runa Popiołu - Tworzy runę, która wybucha, gdy zbliżą się do niej wrogowie, pokrywając pobliskich wrogów popiołem przez 30 sekund.
- Popielna Chmura - Pokrywa popiołem wrogów na dużym obszarze przez 30 sekund. Efekt zaklęcia ustąpi po zaatakowaniu wroga pokrytego popiołem.
- Runa Brzemienia - Tworzy runę, która wybucha, gdy zbliżą się do niej wrogowie, wytrąca z równowagi wrogów i zmniejsza ich szybkość ruchu o 50% przez 60 sekund.
Mistrz:
- Tarcza Lodu - Zwiększa odporność na mróz o 75% przez 120 sekund.
- Symetria - Poświęca zdrowie, by przywrócić dużą ilość magii i kondycji.
- Tarcza Jadu - Zwiększa odporność na trucizny o 75% przez 120 sekund.
- Tarcza Płomieni - Zwiększa odporność na ogień o 75% przez 120 sekund.
- Smocza Łuska - Zwiększa współczynnik zbroi o 200 pkt. przez 120 sekund.
- Tarcza Błyskawicy - Zwiększa odporność na porażenie o 75% przez 120 sekund.
- Mieczołamacz - Zmniejsza obrażenia od broni wroga na dużym obszarze o 50% przez 60 sekund.
- Nieproszony Gość - Możesz otworzyć każdy zamek na poziomie mistrza lub niższym przez 30 sekund.
- Pożeracz Zbroi - Zmniejsza współczynnik zbroi wroga na dużym obszarze o 300 pkt. przez 60 sekund.
- Ciężar Świata - Wytrąca z równowagi wszystkich pobliskich wrogów i zmniejsza ich szybkość ruchu o 50% na 60 sekund.
- Zguba Dwemerów - Zadaje 40 pkt. obrażeń od magii na sekundę przez 5 sekund krasnoludzkim automatonom na dużym obszarze.
- Wielka Telekineza - Pozwala poruszyć lub przyciągnąć stworzenia i ludzi z odległości. Wypuść czar, by wystrzelić wrogów w powietrze.
- Popielna Burza - Pokrywa popiołem wrogów na ogromnym obszarze przez 60 sekund. Efekt zaklęcia ustąpi po zaatakowaniu wroga pokrytego popiołem.
Nowicjusz:
- Przywołanie szkieletu - Przywołuje na 60 sekund szkielet.
- Spętany Sztylet - Przywołuje na 120 sekund spętany sztylet.
- Pułapka Duszy - Napełnia klejnot duszy, jeśli cel umrze w ciągu 60 sekund.
- Przywołanie Widmowego Wilka - Przywołuje na 60 sekund widmowego wilka.
- Wskrzeszenie Zombie - Ożywia zwłoki na maksymalnie 5 poziomie na 120 sekund.
Uczeń:
- Spętany Miecz - Przywołuje na 120 sekund spętany miecz.
- Spętana Tarcza - Przywołuje na 120 sekund spętaną tarczę.
- Spętana Buława - Przywołuje na 120 sekund spętaną buławę.
- Przywołanie Ogara Śmierci - Przywołuje na 60 sekund ogara śmierci.
- Przywołanie Atronacha Ognia - Przywołuje na 60 sekund atronacha ognia.
- Spętany Topór Wojenny - Przywołuje na 120 sekund spętany topór wojenny.
- Ożywienie Zwłok - Ożywia zwłoki na maksymalnie 10 poziomie na 120 sekund.
- Przywołanie Kościanego Łucznika - Przywołuje na 60 sekund kościanego łucznika.
- Przywołanie Widmowego Strasznego Wilka - Przywołuje na 60 sekund widmowego strasznego wilka.
Czeladnik:
- Spętany Łuk - Przywołuje na 120 sekund spętany łuk.
- Przywołanie Popielca - Przywołuje na 60 sekund popielca.
- Przywołanie Gargulca - Przywołuje na 60 sekund gargulca.
- Przywołanie Poszukiwacza - Przywołuje na 60 sekund poszukiwacza.
- Spętany Wielki Miecz - Przywołuje na 120 sekund spętany wielki miecz.
- Spętany Młot Bojowy - Przywołuje na 120 sekund spętany młot bojowy.
- Przywołanie Szkieletoczłeka - Przywołuje na 60 sekund szkieletoczłeka.
- Spętany Topór Bojowy - Przywołuje na 120 sekund spętany topór bojowy.
- Ożywieniec - Ożywia zwłoki na maksymalnie 20 poziomie na 120 sekund.
- Przywołanie Atronacha Mrozu - Przywołuje na 60 sekund atronacha mrozu.
- Przywołanie Kościanego Maga - Przywołuje na 60 sekund kościanego maga.
- Przywołanie Strażnika Przodków - Przywołuje na 60 sekund strażnika przodków.
- Przywołanie Wojownika Dremory - Przywołuje na 60 sekund wojownika dremory.
- Przywołanie Widmowego Rumaka - Przywołuje na 120 sekund widmowego rumaka.
- Przywołanie Płonącego Chowańca - Przywołuje na 60 sekund płonącego chowańca.
- Przywołanie Dwemerskiego Pająka - Przywołuje na 60 sekund dwemerskiego pająka.
- Wypędzenie Daedry - Daedry na maksymalnie 20 poziomie są odsyłane z powrotem do Otchłani.
- Pożeracz Dusz - Przez 120 sekund, jeśli pobliski wróg zginie, uwięzisz jego duszę wewnątrz klejnotu duszy.
- Przywołanie Widmowego Kota Szablozębnego - Przywołuje na 120 sekund widmowego kota szablozębnego.
- Daedryczne Lekarstwo - Przywraca 20 pkt. zdrowia na sekundę pobliskim wskrzeszonym stworzeniom i ożywionym zombie.
Ekspert:
- Oznaczenie - Zaznacza miejsce do wycofania.
- Wycofanie - Teleportuje cię do zaznaczonego miejsca.
- Przywołanie Arvaka - Przywołuje na 120 sekund Arvaka.
- Przywołanie Mgłoczłeka - Przywołuje na 60 sekund mgłoczłeka.
- Przywołanie Ogara Volkihar - Przywołuje na 60 sekund ogara Volkihar.
- Nadajnik Shalidora - Teleportuje cię do Akademii w Zimowej Twierdzy.
- Przywołanie Atronacha Burzy - Przywołuje na 60 sekund atronacha burzy.
- Przywołanie Strażnika Popiołów - Przywołuje na 60 sekund strażnika popiołów.
- Straszliwy Zombie - Ożywia zwłoki na maksymalnie 30 poziomie na 120 sekund.
- Przywołanie Czarodzieja Przodków - Przywołuje na 60 sekund czarodzieja przodków.
- Przywołanie Kościanego Wojownika - Przywołuje na 60 sekund kościanego wojownika.
- Przywołanie Czarnoksiężnika Dremory - Przywołuje na 60 sekund czarnoksiężnika dremory.
- Przywołanie Widmowego Niedźwiedzia - Przywołuje na 60 sekund widmowego niedźwiedzia.
Mistrz:
- Martwy Sługa - Na stałe ożywia zwłoki na maksymalnie 40 poziomie.
- Przywołanie Gniewoczłeka - Przywołuje na 60 sekund gniewoczłeka.
- Przywołanie Władcy Dremor - Przywołuje na 60 sekund władcę dremor.
- Przywołanie Monarchy Burzy - Przywołuje na 60 sekund monarchę burzy.
- Przywołanie Monarchy Mrozu - Przywołuje na 60 sekund monarchę mrozu.
- Przywołanie szkieletu - czempiona - Przywołuje na 60 szkielet - czempiona.
- Przywołanie Gargulca - Brutala - Przywołuje na 60 sekund gargulca - brutala.
- Przywołanie Popielnego Strąka - Przywołuje na 60 sekund popielnego strąka.
- Przywołanie Zabójcy Przodków - Przywołuje na 60 sekund zabójcę przodków.
- Przywołanie Monarchy Płomieni - Przywołuje na 60 sekund monarchę płomieni.
- Przywołanie Wielkiego Poszukiwacza - Przywołuje na 60 sekund wielkiego poszukiwacza.
- Przywołanie Widmowej Ludzkiej Bestii - Przywołuje na 60 sekund widmową ludzką bestię.
- Przegnanie Daedry - Daedry na maksymalnie 40 poziomie są odsyłane z powrotem do Otchłani.
- Objęcia Otchłani - Przywraca 40 pkt. zdrowia na sekundę pobliskim wskrzeszonym stworzeniom i ożywionym zombie.
Nowicjusz:
- Iskry - Zadaje 8 pkt. obrażeń od porażenia do zdrowia i magii.
- Odmrożenie - Zadaje 8 pkt. obrażeń od mrozu do zdrowia i kondycji.
- Płomienie - Zadaje 8 pkt. obrażeń od ognia. Płonące cele z czasem otrzymują dodatkowe obrażenia.
Uczeń:
- Błyskawica - Zadaje 20 pkt. obrażeń od porażenia do zdrowia i magii.
- Lodowy Kolec - Zadaje 20 pkt. obrażeń od mrozu do zdrowia i kondycji.
- Mrożący Dotyk - Zadaje 30 pkt. obrażeń od mrozu do zdrowia i kondycji wrogom w zasięgu walki wręcz.
- Ognisty Pocisk - Zadaje 20 pkt. obrażeń od ognia. Płonące cele z czasem otrzymują dodatkowe obrażenia.
- Parzący Dotyk - Zadaje 30 pkt. obrażeń od ognia wrogom w zasięgu walki wręcz. Płonące cele z czasem otrzymują dodatkowe obrażenia.
- Runa Mrozu - Tworzy runę, która wybucha, gdy zbliżą się do niej wrogowie, zadając 40 pkt. obrażeń od mrozu do zdrowia i kondycji.
- Runa Błyskawicy - Tworzy runę, która wybucha, gdy zbliżą się do niej wrogowie, zadając 40 pkt. obrażeń od porażenia do zdrowia i kondycji.
- Runa Ognia - Tworzy runę, która wybucha, gdy zbliżą się do niej wrogowie, zadając 40 pkt. obrażeń od ognia. Płonące cele z czasem otrzymują dodatkowe obrażenia.
Czeladnik:
- Płomienny Dotyk - Zadaje 60 pkt. obrażeń od ognia wrogom w zasięgu walki wręcz. Płonące cele z czasem otrzymują dodatkowe obrażenia.
- Większe Płomienie - Zadaje 20 pkt. obrażeń od ognia. Płonące cele z czasem otrzymują dodatkowe obrażenia.
- Kula Ognista - Zadaje 40 pkt. obrażeń od ognia. Płonące cele z czasem otrzymują dodatkowe obrażenia.
- Płaszcz Płomieni - Przez 60 s pobliscy wrogowie otrzymują 8 pkt. obrażeń od ognia na sekundę. Płonące cele z czasem otrzymują dodatkowe obrażenia.
- Lodowy Dotyk - Zadaje 60 pkt. obrażeń od mrozu do zdrowia i kondycji wrogom w zasięgu walki wręcz.
- Większe Odmrożenie - Zadaje 20 pkt. obrażeń od mrozu do zdrowia i kondycji.
- Lodowa Burza - Zadaje 40 pkt. obrażeń od mrozu do zdrowia i kondycji na dużym obszarze.
- Płaszcz Mrozu - Przez 60 s pobliscy wrogowie otrzymują 8 pkt. obrażeń od mrozu na sekundę do zdrowia i kondycji.
- Statyczny Dotyk - Zadaje 60 pkt. obrażeń od porażenia do zdrowia i kondycji wrogom w zasięgu walki wręcz.
- Większe Iskry - Zadaje 20 pkt. obrażeń od porażenia do zdrowia i magii.
- Wyładowanie Łańcuchowe - Zadaje 40 pkt. obrażeń od porażenia do zdrowia i magii, po czym przeskakuje na kolejny cel.
- Płaszcz Błyskawic - Przez 60 s pobliscy wrogowie otrzymują 8 pkt. obrażeń od porażenia na sekundę do zdrowia i magii.
- Wysączenie Życia - Wchłania 20 pkt. zdrowia na sekundę od żyjących celów.
- Wampirzy Dotyk - Wchłania 60 pkt. zdrowia wrogów w zasięgu walki wręcz.
- Wampirzy Bełt - Wchłania 40 pkt. zdrowia od żyjących celów.
- Absorpcja Magii - Wchłania 30 pkt. magii na sekundę.
- Absorpcja Kondycji - Wchłania 30 pkt. kondycji na sekundę.
Ekspert:
- Piorun - Zadaje 60 pkt. obrażeń od porażenia do zdrowia i magii.
- Wampirze Powalenie - Wchłania 60 pkt. zdrowia od żyjących celów.
- Lodowa Włócznia - Zadaje 60 pkt. obrażeń od mrozu do zdrowia i kondycji.
- Wampirzy Chwyt - Wchłania 90 pkt. zdrowia wrogów w zasięgu walki wręcz.
- Spalenie - Zadaje 60 pkt. obrażeń od ognia. Płonące cele z czasem otrzymują dodatkowe obrażenia.
- Mroźny Uścisk - Zadaje 90 pkt. obrażeń od mrozu do zdrowia i kondycji wrogom w zasięgu walki wręcz.
- Ściana Mrozu - Tworzy ścianę, która zadaje 20 pkt. obrażeń od mrozu na sekundę do zdrowia i kondycji.
- Ściana Burzy - Tworzy ścianę, która zadaje 20 pkt. obrażeń od porażenia na sekundę do zdrowia i magii.
- Grzmiący Uścisk - Zadaje 90 pkt. obrażeń od porażenia do zdrowia i magii wrogom w zasięgu walki wręcz.
- Wampirza Runa - Tworzy runę, która wybucha, gdy zbliżą się do niej wrogowie, wchłaniając 80 pkt. zdrowia do żywych celów.
- Ognisty Uścisk - Zadaje 90 pkt. obrażeń od ognia wrogom w zasięgu walki wręcz. Płonące cele z czasem otrzymują dodatkowe obrażenia.
- Większa Runa Mrozu - Tworzy runę, która wybucha, gdy zbliżą się do niej wrogowie, zadając 80 pkt. obrażeń od mrozu do zdrowia i kondycji.
- Ściana Płomieni - Tworzy ścianę, która zadaje 20 pkt. obrażeń od ognia na sekundę. Płonące cele z czasem otrzymują dodatkowe obrażenia.
- Większa Runa Błyskawicy - Tworzy runę, która wybucha, gdy zbliżą się do niej wrogowie, zadając 80 pkt. obrażeń od porażenia do zdrowia i kondycji.
- Większa Runa Ognia - Tworzy runę, która wybucha, gdy zbliżą się do niej wrogowie, zadając 80 pkt. obrażeń od ognia. Płonące cele z czasem otrzymują dodatkowe obrażenia.
Mistrz:
- Wysysanie Magii - Wchłania 60 pkt. magii.
- Wysysanie Kondycji - Wchłania 60 pkt. kondycji.
- Szron - Zadaje 40 pkt. obrażeń od mrozu do zdrowia i kondycji.
- Dotyk Śmierci - Wchłania 120 pkt. zdrowia wrogów w zasięgu walki wręcz.
- Wysysanie Życia - Wchłania 40 pkt. zdrowia na sekundę od żyjących celów.
- Sok Esencji - Przez 60 s wchłania 10 pkt. magii wrogów w zasięgu walki wręcz.
- Syfon Ducha - Przez 60 s wchłania 10 pkt. magii wrogów w zasięgu walki wręcz.
- Włócznia Krwi - Wchłania 80 pkt. zdrowia od żyjących celów na dużym obszarze.
- Burza z Piorunami - Zadaje 40 pkt. obrażeń od porażenia na sekundę do zdrowia i magii.
- Gardło Świata - Zadaje 80 pkt. obrażeń od mrozu do zdrowia i kondycji na dużym obszarze.
- Zamieć - Zadaje 20 pkt. obrażeń od mrozu do zdrowia i kondycji na dużym obszarze przez 10 sekund.
- Objęcia Potomka - Przez 60 s wchłania celom w zasięgu broni do walki wręcz 8 pkt. zdrowia na sekundę.
- Palec Góry - Zadaje 80 pkt. obrażeń od porażenia do zdrowia i magii, po czym przeskakuje na kolejny cel.
- Burza Płomieni - Zadaje 40 pkt. obrażeń od ognia. Płonące cele z czasem otrzymują dodatkowe obrażenia.
- Zamrożony Błysk - Zadaje 120 pkt. obrażeń od mrozu do zdrowia i kondycji wrogom w zasięgu walki wręcz.
- Porażenie Prądem - Zadaje 120 pkt. obrażeń od porażenia do zdrowia i magii wrogom w zasięgu walki wręcz.
- Wyładowanie Elektrostatyczne - Zadaje do 100 pkt. obrażeń od porażenia do zdrowia i magii na ogromnym obszarze.
- Ofiara - Zadaje 80 pkt. obrażeń od ognia na dużym obszarze. Płonące cele z czasem otrzymują dodatkowe obrażenia.
- Skwar - Zadaje 120 pkt. obrażeń od ognia wrogom w zasięgu walki wręcz. Płonące cele z czasem otrzymują dodatkowe obrażenia.
- Ognista Burza - Zadaje do 100 pkt. obrażeń od ognia na ogromnym obszarze. Pobliskie cele otrzymują dodatkowe obrażenia. Płonące cele z czasem otrzymują dodatkowe obrażenia.
Nowicjusz:
- Jasnowidzenie - Wskazuje drogę do aktualnego celu.
- Spokój - Żyjące cele na maksymalnie 5 poziomie nie będą walczyć przez 30 sekund.
- Szał - Żyjące cele na maksymalnie 5 poziomie będą atakować wszystko w pobliżu przez 30 sekund.
- Odwaga - Pobliscy żywi sojusznicy otrzymują 25 pkt. dodatkowego zdrowia, magii i kondycji przez 120 sekund.
Uczeń:
- Wyciszenie - Poruszasz się cicho przez 30 sekund.
- Nocny Wzrok - Możesz widzieć w ciemności przez 60 sekund.
- Strach - Żyjące cele na maksymalnie 10 poziomie uciekają od walki przez 30 sekund.
- Cisza - Żyjące cele na maksymalnie 10 poziomie nie będą rzucać zaklęć przez 30 sekund.
- Złagodzenie - Żyjące cele na maksymalnie 10 poziomie nie będą walczyć przez 30 sekund.
- Furia - Żyjące cele na maksymalnie 10 poziomie będą atakować wszystko w pobliżu przez 30 sekund.
Czeladnik:
- Rozkaz - Przejmujesz kontrolę nad żywymi celami do 15 poziomu na 30 sekund.
- Paraliż - Żyjące cele na maksymalnie 15 poziomie zostają sparaliżowane na 30 sekund.
- Kameleon - Poruszasz się ciszej i wykrycie cię jest trudniejsze, gdy się skradasz przez 30 sekund.
- Panika - Żyjące cele na maksymalnie 15 poziomie na ogromnym obszarze uciekają od walki przez 30 sekund.
- Zbiórka - Pobliscy żywi sojusznicy otrzymują 50 pkt. dodatkowego zdrowia, magii i kondycji przez 120 sekund.
- Uspokojenie - Żyjące cele na maksymalnie 15 poziomie na dużym obszarze nie będą walczyć przez 30 sekund.
- Milczenie - Żyjące cele na maksymalnie 15 poziomie na dużym obszarze nie będą rzucać zaklęć przez 30 sekund.
- Mrok - Przechodzisz w formę eteryczną na 15 sekund. Efekt zaklęcia ustąpi po aktywowaniu jakiegoś przedmiotu lub wyprowadzeniu ataku.
- Nieposkromiona Wściekłość - Żyjące cele na maksymalnie 15 poziomie na dużym obszarze będą atakować każdego w pobliżu przez 30 sekund.
Ekspert:
- Hipnoza - Żyjące cele na maksymalnie 20 poziomie na dużym obszarze nie będą walczyć przez 30 sekund.
- Trwoga - Żyjące cele na maksymalnie 20 poziomie na ogromnym obszarze uciekają od walki przez 30 sekund.
- Wyciszenie - Żyjące cele na maksymalnie 20 poziomie na dużym obszarze nie będą rzucać zaklęć przez 30 sekund.
- Unieruchomienie - Żyjące cele na maksymalnie 20 poziomie na dużym obszarze zostają sparaliżowane na 10 sekund.
- Gniew - Żyjące cele na maksymalnie 20 poziomie na dużym obszarze będą atakować każdego w pobliżu przez 30 sekund.
- Kontrola - Przejmujesz kontrolę nad żywymi celami na maksymalnie 20 poziomie na dużym obszarze przez 30 sekund.
- Runa Paraliżu - Tworzy runę, która wybucha, gdy zbliżą się do niej wrogowie, paraliżując żyjące cele na maksymalnie 20 poziomie przez 10 sekund.
- Zanikanie - Przez 30 sekund nie widzisz ani nie słyszysz swojego celu. Efekt zaklęcia ustąpi po aktywowaniu jakiegoś przedmiotu lub wyprowadzeniu ataku.
- Runa Rozkazu - Tworzy runę, która wybucha, gdy zbliżą się do niej wrogowie, przejmując kontrolę nad żyjącymi celami na maksymalnie 20 poziomie przez 30 sekund.
- Niewidzialność - Przez 30 sekund nie można cię zobaczyć ani usłyszeć. Efekt zaklęcia ustąpi po aktywowaniu jakiegoś przedmiotu lub wyprowadzeniu ataku.
- Runa Strachu - Tworzy runę, która wybucha, gdy zbliżą się do niej wrogowie, powodując, że żyjące cele na maksymalnie 20 poziomie uciekają od walki przez 30 sekund.
- Runa Ciszy - Tworzy runę, która wybucha, gdy zbliżą się do niej wrogowie, uniemożliwiając żywym celom na maksymalnie 20 poziomie rzucanie zaklęć przez 30 sekund.
- Runa Spokoju - Tworzy runę, która wybucha, gdy zbliżą się do niej wrogowie, powodując, że żyjące cele na maksymalnie 20 poziomie przestają walczyć przez 30 sekund.
- Runa Szału - Tworzy runę, która wybucha, gdy zbliżą się do niej wrogowie, powodując, że żyjące cele na maksymalnie 20 poziomie będą atakować każdego w pobliżu przez 30 sekund.
Mistrz:
- Histeria - Żyjące cele na maksymalnie 25 poziomie na ogromnym obszarze uciekają od walki przez 30 sekund.
- Harmonia - Żyjące cele na maksymalnie 25 poziomie na ogromnym obszarze nie będą walczyć przez 30 sekund.
- Pokój - Żyjące cele na maksymalnie 25 poziomie na ogromnym obszarze nie będą rzucać zaklęć przez 30 sekund.
- Wycieńczenie - Żyjące cele na maksymalnie 25 poziomie na ogromnym obszarze zostają sparaliżowane na 10 sekund.
- Wezwanie do Walki - Pobliscy żywi sojusznicy otrzymują 100 pkt. dodatkowego zdrowia, magii i kondycji przez 120 sekund.
- Dominacja - Przejmujesz kontrolę nad żyjącymi celami na maksymalnie 25 poziomie na ogromnym obszarze na 30 sekund.
- Zamęt - Żyjące cele na maksymalnie 25 poziomie na ogromnym obszarze będą atakować każdego w pobliżu przez 30 sekund.
- Sanktuarium - Przechodzisz w formę eteryczną na 30 sekund. Efekt zaklęcia ustąpi po aktywowaniu jakiegoś przedmiotu lub wyprowadzeniu ataku.
- Duchowy Krok - Przez 30 sekund nie można cię zobaczyć ani usłyszeć. Efekt zaklęcia ustąpi po aktywowaniu jakiegoś przedmiotu lub wyprowadzeniu ataku.
- Zniknięcie - Przez 30 sekund pobliskich sojuszników nie będzie nikt widział ani słyszał. Efekt zaklęcia ustąpi po aktywowaniu jakiegoś przedmiotu lub wyprowadzeniu ataku.
Przywracanie
Nowicjusz:
Leczenie - Przywraca 10 pkt. zdrowia na sekundę.
Mniejsza Ochrona - Neguje do 30 pkt. obrażeń od zaklęć.
Odpędzanie Mniejszych Nieumarłych - Nieumarli na maksymalnie 5 poziomie uciekają przez 30 sekund.
Promień Słońca - Zadaje 8 pkt. obrażeń nieumarłym. Płonące cele z czasem otrzymują dodatkowe obrażenia.
Trująca Mgiełka - Zadaje 8 pkt. obrażeń od trucizny na sekundę. Zatrute cele otrzymują z czasem dodatkowe obrażenia.
Uczeń:
Zasklepianie Ran - Przywraca 40 pkt. zdrowia.
Szybkie Leczenie - Przywraca 20 pkt. zdrowia na sekundę.
Niezłomna Ochrona - Neguje do 60 pkt. obrażeń od zaklęć.
Uzdrowienie Przyjaciela - Przywraca 40 pkt. zdrowia żywym celom.
Regeneracja - Przywraca 2 pkt. zdrowia na sekundę przez 120 sekund.
Uzdrawiający Dotyk - Przywraca 20 pkt. zdrowia na sekundę żywym celom.
Zatruty Bełt - Zadaje 3 pkt. obrażeń od trucizny na sekundę przez 10 sekund.
Odpędzanie Nieumarłych - Nieumarli na maksymalnie 10 poziomie uciekają przez 30 sekund.
Ściana Ognia Słonecznego - Zadaje 20 pkt. obrażeń nieumarłym. Płonące cele z czasem otrzymują dodatkowe obrażenia.
Trujący Dotyk - Zadaje 4.5 pkt. obrażeń od trucizny na sekundę przez 10 sekund wrogom w zasięgu broni do walki wręcz.
Runa Trucizny - Tworzy runę, która wybucha, gdy zbliżą się do niej wrogowie, zadając 6 pkt. obrażeń od trucizny na sekundę przez 10 sekund.
Dotyk Światła Słonecznego - Zadaje 30 pkt. obrażeń nieumarłym w zasięgu walki wręcz. Płonące cele otrzymują z czasem dodatkowe obrażenia.
Runa Światła Słonecznego - Tworzy runę, która wybucha, gdy zbliżą się do niej wrogowie, zadając 40 pkt. obrażeń nieumarłym. Płonące cele z czasem otrzymują dodatkowe obrażenia.
Czeladnik:
Większa Ochrona - Neguje do 90 pkt. obrażeń od zaklęć.
Harmonia - Zwiększa zdrowie o 50 pkt. przez 120 sekund.
Bystra Regeneracja - Przywraca 3 pkt. zdrowia na sekundę przez 120 sekund.
Uleczenie Choroby - Leczy wszystkie twoje choroby i pobliskich żywych sojuszników.
Większe Leczenie - Przywracasz 30 pkt. zdrowia sobie i pobliskim żywym sojusznikom.
Bliskie Większe Rany - Przywracasz 60 pkt. zdrowia sobie i pobliskim żywym sojusznikom.
Trująca Chmura - Zadaje 6 pkt. obrażeń od trucizny na sekundę przez 10 sekund na dużym obszarze.
Odpędzanie Większych Nieumarłych - Nieumarli na maksymalnie 15 poziomie zaczną uciekać przez 30 sekund.
Krąg Siły - Tworzy na ziemi krąg, który działa przez 120 sekund. Kondycja regeneruje się 50% szybciej wewnątrz kręgu.
Jadowity Dotyk - Zadaje 9 pkt. obrażeń od trucizny na sekundę przez 10 sekund wrogom w zasięgu broni do walki wręcz.
Krąg Mądrości - Tworzy na ziemi krąg, który działa przez 120 sekund. Magia regeneruje się 50% szybciej wewnątrz kręgu.
Krąg Witalności - Tworzy na ziemi krąg, który działa przez 120 sekund. Przywraca 10 pkt. zdrowia na sekundę wewnątrz kręgu.
Zabójcza Trująca Mgiełka - Zadaje 20 pkt. obrażeń od trucizny na sekundę. Zatrute cele otrzymują z czasem dodatkowe obrażenia.
Zguba Wampira - Zadaje 40 pkt. obrażeń nieumarłym na dużym obszarze. Płonące cele z czasem otrzymują dodatkowe obrażenia.
Lśniący Promień Słońca - Zadaje 20 pkt. obrażeń na sekundę nieumarłym. Płonące cele z czasem otrzymują dodatkowe obrażenia.
Lśniący Dotyk - Zadaje 60 pkt. obrażeń nieumarłym w zasięgu walki wręcz. Płonące cele otrzymują z czasem dodatkowe obrażenia.
Trująca Opończa - Przez 60 s pobliscy wrogowie otrzymują 8 pkt. obrażeń od trucizny na sekundę. Zatrute cele otrzymują z czasem dodatkowe obrażenia.
Aura Stendarra - Przez 60 s nieumarli w zasięgu broni do walki wręcz otrzymują 8 pkt. obrażeń na sekundę. Płonące cele z czasem otrzymują dodatkowe obrażenia.
Ekspert:
Wielka Ochrona - Neguje do 120 pkt. obrażeń od zaklęć.
Mutagen - Przywraca 4 pkt. zdrowia na sekundę przez 120 sekund.
Bełt Żmii - Zadaje 9 pkt. obrażeń od trucizny na sekundę przez 10 sekund.
Oddech Życia - Przywracasz 80 pkt. zdrowia sobie i pobliskim żywym sojusznikom.
Wielkie Leczenie - Przywracasz 40 pkt. zdrowia sobie i pobliskim żywym sojusznikom.
Ściana Światła Słonecznego - Tworzy ścianę, która zadaje 20 pkt. obrażeń na sekundę nieumarłym.
Odrzucanie Nieumarłych - Nieumarli na maksymalnie 20 poziomie zaczną uciekać przez 30 sekund.
Odbicie Światła - Zadaje 60 pkt. obrażeń nieumarłym. Płonące cele z czasem otrzymują dodatkowe obrażenia.
Uścisk Żmii - Zadaje 13.5 pkt. obrażeń od trucizny na sekundę przez 10 sekund wrogom w zasięgu broni do walki wręcz.
Palący Uścisk - Zadaje 90 pkt. obrażeń nieumarłym w zasięgu walki wręcz. Płonące cele otrzymują z czasem dodatkowe obrażenia.
Ściana Trucizny - Tworzy ścianę, która zadaje 20 pkt. obrażeń od trucizny na sekundę. Zatrute cele otrzymują z czasem dodatkowe obrażenia.
Zabójcza Runa Trucizny - Tworzy runę, która wybucha, gdy zbliżą się do niej wrogowie, zadając 12 pkt. obrażeń od trucizny na sekundę przez 10 sekund.
Krąg Ochronny - Tworzy na ziemi krąg, który działa przez 60 sekund. Wkraczający do kręgu nieumarli na maksymalnie 20 poziomie zaczną uciekać przez 30 sekund.
Runa Lśniącego Światła Słonecznego - Tworzy runę, która wybucha, gdy zbliżą się do niej wrogowie, zadając 80 pkt. obrażeń nieumarłym. Płonące cele z czasem otrzymują dodatkowe obrażenia.
Mistrz:
Czarożłop - Neguje do 150 pkt. obrażeń od zaklęć.
Natchniony Aetherius - Zwiększa zdrowie o 100 pkt. przez 120 sekund.
Światło Arkaya - Przywraca 5 pkt. zdrowia na sekundę przez 120 sekund.
Objęcia Mary - Przywracasz 50 pkt. zdrowia sobie i pobliskim żywym sojusznikom.
Litość Stendarra - Przywracasz 100 pkt. zdrowia sobie i pobliskim żywym sojusznikom.
Chmura Śmierci - Zadaje 12 pkt. obrażeń od trucizny na sekundę przez 10 sekund na dużym obszarze.
Brzask - Zadaje 40 pkt. obrażeń na sekundę nieumarłym. Płonące cele z czasem otrzymują dodatkowe obrażenia.
Miazmat - Zadaje 40 pkt. obrażeń od trucizny na sekundę. Zatrute cele otrzymują z czasem dodatkowe obrażenia.
Zatruty Kieł - Zadaje 18 pkt. obrażeń od trucizny na sekundę przez 10 sekund wrogom w zasięgu broni do walki wręcz.
Zguba Nieumarłych - Nieumarli na maksymalnie 25 poziomie na ogromnym obszarze zaczną uciekać przez 30 sekund.
Krąg Siły - Tworzy na ziemi krąg, który działa przez 120 sekund. Kondycja regeneruje się dwa razy szybciej wewnątrz kręgu.
Krąg Mądrości - Tworzy na ziemi krąg, który działa przez 120 sekund. Magia regeneruje się dwa razy szybciej wewnątrz kręgu.
Krąg Witalności - Tworzy na ziemi krąg, który działa przez 120 sekund. Przywraca 20 pkt. zdrowia na sekundę wewnątrz kręgu.
Zaćmienie - Zadaje 120 pkt. obrażeń nieumarłym w zasięgu walki wręcz. Płonące cele otrzymują z czasem dodatkowe obrażenia.
Rozbłysk Słoneczny - Zadaje 80 pkt. obrażeń nieumarłym na dużym obszarze. Płonące cele z czasem otrzymują dodatkowe obrażenia.
Czarne Mokradła - Zadaje do 15 pkt. obrażeń od trucizny na sekundę przez 10 sekund na ogromnym obszarze. Pobliskie cele otrzymują dodatkowe obrażenia.
Naładowana Nova - Zadaje do 100 pkt. obrażeń nieumarłym na ogromnym obszarze. Pobliskie cele otrzymują dodatkowe obrażenia. Płonące cele z czasem otrzymują dodatkowe obrażenia.
Mysticism - A Magic Overhaul
Credits:
Translation - Patrio77.
Mysticism - A Magic Overhaul - Simon Magus.