About this mod
Face Light in various variations has been integrated, focusing on only the necessary functions to improve stability.
- Requirements
- Permissions and credits
-
Translations
- Mandarin
- Changelogs
The concept of lighting characters and making them look beautiful was created by Face Light SE, and has been carried on by Facelight Plus SE, Better FaceLight and Conversation Redux, and several other mods with improvements from time to time.
However, all of them had their own "for me" advantages and disadvantages, and did not satisfy all of them.
So I decided to pick and choose only the features I needed and integrate them to create something more stability oriented.
(I do not know about "Better FaceLight and conversation Redux - (SPIDified and ENB Light)" as I do not use ENB)
Features
+ No modifications of vanilla records
No modifications to vanilla records, so you don't have to worry about conflicts and high compatibility.
+ Can be installed and uninstalled at any time
No complicated scripts are used, so you can install or remove it whenever you like.
If you are interested in using it, you can try it out for a while.
However, to be on the safe side, be sure to stop the facelight spell you cast on yourself before uninstalling.
+ On and Off can be toggled by reading the book
On/Off can be toggled by reading a book that is obtained after installation.
If you have lost the book or do not have it at hand, but want to use it immediately, please use AddItemMenu to get it again.
+ Three brightness levels
There are three brightness levels to choose from. Only one tint is available, but the color is chosen to be natural light.
If you can use xEdit, you can change the tint by RGB from the Light>Color item.
You can also change the illumination range with Radius and the light intensity with Fade value.
+ Always on type
Like FLSE, this type of light is always on.
Plus and Redux perform lights out on a sneak, but this is achieved by adding a condition to the spelling, which requires a check every second for it to work.
I did not take this method, which is highly loaded, and instead used the always-on type as in the FLSE.
The risk of NPC detection rate is handled by lowering "fDetectionSneakLightMod" when used, as in the FLSE.
+ Indirect Lighting
The same indirect lighting type as in Redux is used to ensure that natural light falls.
+ No effect of constant lighting on NPCs
NPCs sometimes lose their effect when moving cells, and it was necessary to check them in scripts each time.
For reasons of efficiency and usefulness, I have omitted this feature from my mod.
If it is absolutely necessary, it can be used in conjunction with FLSE, etc., so please use that to compensate.
Target spells were added in v4 and can be freely toggled On/Off as long as the cell is not moved.
+ Automatic lighting function during interaction
NPCs do not have constant lighting, but instead have the ability to automatically light up when interacting with the player.
Starting with v4, the brightness can be set individually for players and NPCs.
+ No MCM
Face Light's MCM is primarily for managing NPCs and setting their brightness, so it is not necessary for my mod, which does not employ constant NPC lighting in the first place or keeps its functionality simple and focused.
+ Conflict prevention with Candlelight spells
FLSE used to counteract this by editing the Candlelight spells, but I chose a different approach to avoid editing vanilla records.
Every 6 seconds, it checks to see if the Candlelight spell has been used, and when the effect is confirmed, the face light is temporarily erased.
Thereafter, it checks every 6 seconds to see if the effect of the Candlelight spell is still in effect, and when it is no longer in effect, the face light is turned on again.
More efficient monitoring is now possible with powerofthree's Papyrus Extender.
+ Addition of a spell to turn off the Candlelight
Tied into the above is the addition of a spell to extinguish the Candlelight.
It can be purchased at Belethor's general store in Whiterun.
This was inspired by Better Candlelight.
Special Thanks
Face Light SE
Facelight Plus SE
Better FaceLight and Conversation Redux
All materials used in my mods were created by myself based on the above mods.
日本語説明:
キャラクターに照明を当て美しく見せるというコンセプトをFace Light SEが創造し、それはFacelight Plus SEやBetter FaceLight and Conversation Redux、他にもいくつかのModがその時々の改良を加えて受け継がれてきました。
しかし、そのどれもが「私にとっては」一長一短があり、全てを満足させるものではありませんでした。
そこで私は自分の必要な機能だけを選んで統合し、より安定性を重視したものを作ることにしました。
(私はENBを使用していないため、Better FaceLight and conversation Redux - (SPIDified and ENB Light)については分かりません)
特徴
+ バニラレコードの編集なし
バニラのレコードには一切の手を加えていないため、競合の心配をすることなく高い互換性を保ちます。
+ いつでもインストール、アンインストールが可能
複雑なスクリプトは使っていないので、好きなタイミングで導入、削除ができます。
気になった方はちょっと試しに使ってみようということが可能です。
ただし安全を考えて、アンインストールの前に自分にかけたフェイスライトの呪文は必ず止めてからにしてください。
+ On、Offのトグルは本を読んで切り替えます
導入後に入手する本を読むことでOn、Offが切り替えられます。
本をなくした、手元にないがすぐ使いたいといった場合はAddItemMenuで再入手してください。
+ 明るさは3段階
3段階の明るさから選択可能です。色合いは一種類のみですが、自然な光が当たるような色を選んでいます。
xEditを使えるならLight>Colorの項目からRGBで色合いの変更が可能です。
またRadiusで照射範囲、Fade valueで光の強さも変更できます。
+ 常時点灯型
FLSEと同様に常時点灯型です。PlusやReduxはスニーク時に消灯を行いますが、これはスペルに条件を付けて実現しているもので、動作のために毎秒のチェックを必要とします。
負荷の高いこの方法は取らず、オリジナルと同様の常時点灯型にしました。
リスクとなるNPCの検出率はオリジナルと同様に、使用時に"fDetectionSneakLightMod"を下げることで対処しています。
+ 間接照明
Reduxと同様の間接照明型を採用し、自然な光が落ちるようにしています。
+ NPCへの常時点灯効果はなし
NPCはセルの移動時に効果が切れてしまうことがあり、その度にスクリプトでチェックする必要がありました。
効率と有用性の面を考えて、私のModではこの機能は省略しています。
どうしても必要な場合は、FLSEなどとの併用は可能ですので、そちらで補うようにしてください。
v4でターゲット呪文が追加され、セル移動をしない限りは自由にOn/Offの切り替えを行えるようになりました。
+ 対話時の自動点灯機能
NPCは常時点灯がない代わりに、プレイヤーとの対話時に自動で光を当てる機能があります。
+ MCMなし
Face LightのMCMはNPCの管理や明るさの設定が主な機能のため、そもそもNPCの常時点灯を採用していなかったり、機能をシンプルに絞っている私のModには必要がありません。
+ 灯火の呪文との競合対策
FLSEは灯火の呪文を編集して対策していましたが、私はバニラレコードの編集を避けるために別のアプローチを選びました。
6秒毎に灯火の呪文が使用されていないか確認し、効果を確認するとフェイスライトが一時的に消去されます。
その後は6秒毎に灯火の効果が残っているかを確認し、効果がなくなった段階で再度フェイスライトが付くようになっています。
powerofthree's Papyrus Extenderを使用することでより効率的に呪文の監視をできるようになりました。
+ 消灯の呪文の追加
上記に絡めて、灯火を消すための呪文を追加しています。
ホワイトランにあるベレソアの雑貨店で購入が可能です。
これはBetter Candlelightから発想を得たものです。
スペシャルサンクス
Face Light SE
Facelight Plus SE
Better FaceLight and Conversation Redux
私のModで使用している全ての素材は、上記のModを参考にして自分で作成したものです。