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DylanJamesWasTaken - translated by Fyntastic

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Erweitert die verfügbaren Rezepte im Basisspiel um ungenutzte Alchemieeffekte und integriert gleichzeitig die Inhalte der DLCs und der Anniversary Edition. Vollständig auf Deutsch übersetzt.

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<<<>>> DISCLAIMER: Ich bin nicht der Ersteller dieser Mod! <<<>>>
<<<>>> HAUPTMOD NICHT BENÖTIGT - BITTE VERGISS NICHT, DIE ORIGINALMOD ZU ENDORSEN <<<>>>


Alchemierezept-Erweiterung

Alchemy Recipe Expansion - Deutsch


Erweitert auf intelligente und durchdachte Weise den Pool an verfügbaren Rezepten aus dem Basisspiel, indem ungenutzte Zutatenkombinationen verwendet werden.
Die Zutaten wurden aus Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn und dem Update der Anniversary Edition ausgewählt. Über 50 neue Rezepte!

Die Rezepte enthalten in der Regel zwei Zutaten mit ähnlichen Eigenschaften - d.h. Morrowind-Gegenstände werden mit Morrowind-Gegenständen kombiniert.
Bei der Auswahl und Bewertung der Rezepte wurde auf Ausgewogenheit geachtet - sie sind so konzipiert, dass sie sich gut mit der Mod Apothecary spielen lassen.

Derzeit ist die Alchemie-Rezeptur-Erweiterung mit den meisten Alchemie-Überarbeitungen soft-kompatibel.

*NEU* BASE OBJECT SWAPPER ADDON 
Wenn du "Base Object Swapper" installiert hast, werden einige der (wenigen) von Hand platzierten Rezepte in der Oberwelt durch einige der Rezepte aus dieser Mod ersetzt. Ein Beispiel: Avrusa Sarethi auf der Sarethi Farm hat ein Lähmungsrezept in ihrem Haus. Dieses wird mit dem neuen Rezept für den Magieresistenz-Zaubertrank ausgetauscht, das nur in dieser Mod zu finden ist und ein Effekt ist, der in Nirnwurz zu finden ist. Außerdem wurden die Rezepte, die ihr bei der Aufwertung eures Hauses erhaltet, durch ein Trio von Rezepten aus dieser Mod ausgetauscht.


Das "Problem"
Es gibt nur sehr wenige Rezepte im Vanille-Spiel (nur etwa 20), und sie sind alle für sehr gebräuchliche Zutaten, mit denen du vielleicht vertraut bist.
Darüber hinaus decken sie nur eine kleine Handvoll von Tränkeeffekten für gewöhnliche Tränke ab. Diese Zutaten sind ebenfalls extrem häufig.
Updates, DLC und Kreationen haben die Anzahl der Zutaten und Tränkeeffekte, die es im Spiel geben kann, erweitert, aber es wurden nie Rezepte hinzugefügt.


Beispiele:
Zaubertrankrezept: Gegengift, ein neuer Trank-Effekt, der in Rare Curios hinzugefügt wurde.
- Ambrosia, hinzugefügt von Rare Curios und zuvor in Oblivion erschienen.
- Koboldgalle, hinzugefügt von Rare Curios und zuvor in Oblivion erschienen.

Zaubertrankrezept: Zerstörung verstärken, ein neues Rezept, das im Basisspiel nicht vorkommt.
- Aschenwurzelbund, wurde von Dragonborn hinzugefügt und hat kein Rezept aus dem Basisspiel.
- Geißelbeere, hinzugefügt von Rare Curios und zuvor in Morrowind erschienen.

Zaubertrankrezept: Schleichen verstärken, ein neues Rezept, das im Basisspiel nicht vorkommt.
- Kreschfaser, hinzugefügt von Rare Curios und zuvor in Morrowind erschienen.
- Roobusch, hinzugefügt von Rare Curios und zuvor in Morrowind erschienen.

Zaubertrankrezept: Zauberabsorption, ein teurer neuer Trank-Effekt, der in Rare Curios hinzugefügt wurde.
- Auge des blinden Wächters, hinzugefügt von Rare Curios und zuvor in Shivering Isles erschienen.
- Auge des Wächters, hinzugefügt von Rare Curios und zuvor in Shivering Isles erschienen.

Giftrezept: Anfälligkeit für Frost, ein neues Rezept, das im Basisspiel nicht vorkommt.
- Abeceanischer Mirakelbarsch, im Basisspiel gefunden und in keinem bestehenden Rezept verwendet.
- Weißkappe, die im Basisspiel vorkommt. An diesem Rezept ist nichts Besonderes.


Installation
Installiere diese Übersetzung. Die Originalmod wird NICHT benötigt, aber bitte lade sie trotzdem herunter, damit du sie "endorsen" kannst.


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CREDITS:
DylanJamesWasTaken - Modersteller

ERSTELLT MIT:
ESP-ESM Translator von Epervier 666