Xelzaz ist ein vollständig vertonter argonischer Gesetzeshüter aus dem Hause Telvanni mit ~6500 Zeilen. Er ist auf dem Weg nach Kluftspitze in Hochfels, nachdem er den ganzen Weg von Port Telvannis in Morrowind gereist ist. Xelzaz ist gerade in Himmelsrand angekommen und sucht nach einem Reisegefährten.
Es gelten alle Permissions wie vom Autor auf der Original-Modseite festgelegt. ProfKnibble: Es wird ausdrücklich verboten, diese Übersetzung - wo auch immer - gegen ein wie auch immer geartetes Entgeld anzubieten! Wenn jemand aus einer meiner Übersetzungen deutsche Soundfiles generieren möchte, so setzt er/sie sich für eine Erlaubnis bitte mit mir in Verbindung!
File credits
Es gelten alle Credits wie vom Autor auf der Original-Modseite festgelegt.
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Changelogs
Version 1.13.0-DV1.0
!! Änderungen der Übersetzung siehe Reiter "Posts" !!
Xelzaz Version 1.13.0 - Update zum dritten Jahrestag
Zur Feier des dreijährigen Bestehens von Xelzaz veröffentliche ich Xelzaz Version 1.13.0! Das Hauptaugenmerk des Updates liegt auf kleineren Verbesserungen und Ergänzungen, um Xelzaz noch runder zu machen. Das Update enthält außerdem zwei völlig neue Quests, von der Suche nach einer schwer fassbaren Pflanze in der eisigen Wüste von Himmelsrand bis hin zu einer glänzenden neuen, verbesserten Rüstung für Xelzaz! Außerdem erfahrt ihr mehr über Xelzaz' Vergangenheit und seine Interaktionen mit dem Haus Telvanni. Ein besonderer Dank geht an Lirinden und jwisser, die dem Update ihre Stimmen geliehen haben, und natürlich wie immer an northwindblue für ihre wunderbaren Modelle!
Das Update bringt Xelzaz' einzigartige Zeilenanzahl auf ~8350. Über 200 bestehende Zeilen wurden neu eingesprochen, so dass die Gesamtzahl der „neuen“ Zeilen ~450 beträgt.
Außerdem wichtig: Wenn Ihr auf 1.13.0 aktualisiert, während Ihr den Sirenroot-Patch verwendet, aktualisiert diesen bitte auch auf Version 1.0.2, damit er mit 1.13.0 kompatibel ist!
Fehlerbehebungen
- Das Skript für Roovis Alias wurde korrigiert. Die alte Version des Skripts war für eine ObjectReference und nicht für einen ReferenceAlias gemacht. Dies führte dazu, dass das Skript in bestimmten Fällen nicht funktionierte.
- Alle Objekte, die in der Honigstrandhöhle platziert werden und Teil der Quest „Der gute Stoff“ sind, wurden so markiert, dass sie sich nicht ansiedeln. Ursprünglich war nur der Honig als solcher markiert, aber anscheinend verursachen alle Objekte in der Nähe, die sich havok-besiedeln, einen Ketteneffekt der Havok-Besiedlung.
- Einige Tippfehler wurden korrigiert.
- Großwutz verliert nun seinen essentiellen Status, wenn er für den Volkihar-Kommentar relevant ist.
- Xelzaz ruft seine Dolche jetzt nur noch zurück, wenn der Spieler nicht „sitzt“, und nicht mehr, wenn er keinen Verzauberungstisch oder Schleifstein aus dem Basisspiel verwendet. Das bedeutet, dass die Verwendung von benutzerdefinierten Verzauberungstischen oder Schleifsteinen nicht mehr dazu führt, dass er sie zurückruft, während ihr sie benutzt.
- Wenn Xelzaz deaktiviert werden soll, d.h. wenn er euch am Tor zurückgelassen hat, deaktiviert er sich wieder, wenn er aktiviert wurde.
- Die Skripte zur Verfolgung von Gegenständen für die Met-Quest "Der gute Stoff" und die "Zur Purpurnen"-Quest wurden komplett überarbeitet, um Stack Dumps zu verhindern.
Ergänzungen
- Patchfreie Kompatibilität mit SunHelm für Xelzaz' Essen und Trinken wurde hinzugefügt.
- Xelzaz kann nun um eine kleine Leckerei gebeten werden, wenn er sich in seinem „Setz dich zu einem Spieler“-Paket befindet.
- Mehr Kampflinien hinzugefügt.
- Mehr Begrüßungszeilen hinzugefügt.
- Für Xelzaz' Nachtspaziergang wurden ausfallsichere Timer hinzugefügt, falls er aus irgendeinem Grund stecken bleiben sollte.
Zaubersprüche
- Der Liste der Zauber, die man Xelzaz beibringen kann, wurde 'Skelett-Champion beschwören' (aus Necromantic Grimoire CC) hinzugefügt. (Flickenlos)
- 'Skelett-Schergen beschwören' (aus Necromantic Grimoire CC) wurde der Liste der Zauber hinzugefügt, die Xelzaz standardmäßig kennt. (Ohne Flicken)
- Würgegriff' (aus Arcane Accessories CC) wurde der Liste der Zauber hinzugefügt, die man Xelzaz beibringen kann. (Ohne Flicken)
Quests
- Es wurde eine neue Quest zur Verbesserung von Xelzaz' Rüstung hinzugefügt, 'Dies für das'. Um diese Quest zu starten, müsst ihr einfach nur 'Die Ambitionen eines Gesetzeshüters' beenden und 25+ Beziehung bei Xelzaz erreichen.
- Eine neue Quest in einer Reihe von Quests namens 'Feldforschung' wurde hinzugefügt. Um diese neue Quest zu starten, die sich um eine neue, einzigartige Pflanze dreht, müsst ihr Xelzaz fragen, ob es etwas gibt, das er gerne in Himmelsrand sehen würde.
Quest-Kommentar
- Dem Kommentar von Xelzaz zur Kaiserlichen Armee wurden weitere Zeilen hinzugefügt. Er hat jetzt Kommentare bis einschließlich der Schlacht von Weißlauf.
- Xelzaz' Kommentar zu den Segnungen der Natur wurde um weitere Zeilen ergänzt.
- Patchfreie Kompatibilität mit JaySerpas Mod 'House of Horrors - Quest Expansion' wurde hinzugefügt.
Änderungen
- Ein paar alte Zeilen wurden überarbeitet
- Die Bedingungen für zufällige Grußzeilen für Xelzaz' Interaktionen wurden angepasst. Xelzaz und diejenigen, mit denen er interagiert, werden nun nicht mehr alle ihre Kommentare über den anderen ausschöpfen, bevor sie ihre üblichen zufälligen Hallos geben. (Im Moment hat jede Begrüßung eine Chance von 7%, dies kann in Zukunft wahrscheinlich für die Anhänger, die mehr oder weniger Interaktionen mit Xelzaz haben, angepasst werden)
- Xelzaz' Paket „Mit Spieler sitzen“ kann nicht mehr aktiv sein, während er wartet.
- Die Bedingungen für bestimmte Zeilen wurden geändert, um sicherzustellen, dass sie nur in Himmelsrand gespielt werden.
- Die Bedingungen für bestimmte zufällige Leerlauflinien wurden angepasst.
- Xelzaz' Guar kann jetzt getötet werden, nachdem Xelzaz tot ist.
Xelzaz Sirenroot 1.0.2 ==> Übersetzung wird nicht angeboten
Nur mit Xelzaz 1.13.0 oder neuer verwenden.
Fehlerbehebungen
- Das Aufholskript wurde leicht verändert.
- Die Roovi-Bedingungen wurden korrigiert, damit sie mit der Kernversion 1.13.0 übereinstimmen.
Version 1.12.3-DV1.0
Xelzaz Version 1.12.3 - Überarbeitung der Dunklen Bruderschaft Hotfix
Fehlerbehebungen
- Dem Skript, das Remi nach der Konfrontation mit Volkihar entlässt, wurde eine Zeile hinzugefügt, die ihre globale Rekrutierung auf 0 setzt.
- Einige Tippfehler behoben
- Es wurde behoben, dass Xelzaz in der Verlassenen Hütte für die DB-Questline erscheint, auch wenn er nicht rekrutiert wurde oder folgt.
Ergänzungen
- Es wurde ein neuer Snack für Xelzaz hinzugefügt, der dem Spieler 'Käferbällchen' mit einem einzigartigen Modell gibt.
Änderungen
- Einige alte Sprachaufnahmen wurden überarbeitet
Version 1.12.2-DV1.0
Xelzaz Version 1.12.2 - Überarbeitung der Dunklen Bruderschaft
Wenn Ihr gerade die DB mit Xelzaz begonnen habt, empfehle ich Euch, die Questreihe zu beenden, bevor ihr das Update durchführt. Wenn Ihr sie noch nicht begonnen habt, sollte es keine Probleme mit der Aktualisierung während des Speicherns geben. Wenn Ihr die Questreihe mit Xelzaz bereits abgeschlossen habt, solltet Ihr ebenfalls keine Probleme haben. Wenn Ihr jedoch mitten in der Quest aktualisiert, kann es zu Ungereimtheiten kommen, da bestimmte Hooks möglicherweise nicht ausgelöst werden/wurden. Und bestimmte Dialogoptionen, die von anderen Dialogoptionen abhängen, sind möglicherweise veraltet.
Fehlerbehebungen
- Es wurde eine Failsafe-Funktion zu den Kuttenskripten hinzugefügt, um die Kutte korrekt aus Xelzaz' Inventar zu entfernen, falls es beim ersten Mal nicht funktioniert hat.
- Es wurde ein Failsafe zu den Schal-Skripten hinzugefügt, um den Schal ordnungsgemäß aus Xelzaz' Inventar zu entfernen, falls es beim ersten Mal nicht funktioniert hat.
- Dem Skript wurde eine zusätzliche Zeit hinzugefügt, um Xelzaz' Schal zwangsweise auszurüsten, falls er seine Standardrüstung trägt, um zu verhindern, dass er auf Schnellreise geht, falls er nicht dazu aufgefordert wurde.
- Es wurde ein Failsafe-Paket hinzugefügt, um Xelzaz während der "Blutlinien"-Quest in die Burg Volkihar zu bringen.
- Es wurde ein Failsafe-Paket hinzugefügt, um Xelzaz zu veranlassen, den Spieler zu verlassen, falls er Volkihar ohne ihn betreten hat.
- Einige Tippfehler behoben.
- Eine fehlende Nebarra-Zeile in den Dawnguard (Volkihar)-Interaktionen wurde wiederhergestellt.
- Das Skript für die Aktivierung von Roovi wurde in Roovis Alias verschoben und nicht mehr in das Roovi MiscItem selbst. Dies soll verhindern, dass ein Problem auftritt, wenn Xelzaz Malborn Roovi während der Hauptquest gibt, was dazu führt, dass Roovi nicht über das eigene Inventar aktiviert werden kann. Roovis, die durch unbeabsichtigte Methoden wie additem erworben wurden, funktionieren nicht mehr.
- Volkihar-Spieler, die die "Bienenstich"-Notiz über Xelzaz abholen, erhalten nicht mehr das Ziel, ihn zu finden. (Da sie nicht in der Lage wären, es abzuschließen.)
- Einige Dialogoptionen wurden korrigiert.
- Xelzaz kann nun aufgefordert werden, seinen Schal zu entfernen, wenn er sich überhaupt in seinem Inventar befindet. Dies ist eine Absicherung für den Fall, dass der Schal fehlerhaft ist (z.B. wenn er in seinem Inventar ist, aber das Spiel ihn nicht ausrüstet, auch wenn er gefragt wird).
- Xelzaz kann nun aufgefordert werden, seine Kutte abzunehmen, wenn sie sich in seinem Inventar befindet. Dies ist ein Failsafe für den Fall, dass die Kutte fehlerhaft ist (z.B. sie ist in seinem Inventar, aber das Spiel rüstet sie nicht aus, auch wenn er darum gebeten wird).
- Ein Skript in Remiels Alias, das prüft, ob Remiel ihr Standard-Outfit für ihre Einführungsszene mit Xelzaz hat, wurde entfernt. Ein ähnliches Skript wird nun einmal zu Beginn der besagten Szene ausgeführt.
Änderungen
- Xelzaz' Guar kann nicht mehr geritten werden.
- Der Kommentar zu Xelzaz' Dunkler Bruderschaft wurde überarbeitet.
- Wenn Xelzaz untot gemacht wird (d.h. wiederbelebt), hat er keinen Dialog mehr.
- Das Tränkesystem wurde überarbeitet. Die Tränke „Mächtig“, „Einfach“ und „Weiße Phiole“ haben nun einen eigenen Timer und nicht mehr einen Dialog-Timer. Dadurch erhält man nur die Möglichkeit, nach einem Trank zu fragen, wenn einer verfügbar ist, und man kann den Dialog verlassen, wenn man einen Trank auswählt, ohne dass man 20 Stunden warten muss, ohne etwas zu bekommen.
- Umbenennung der „Warten“-Regeln in „Warten und Relaxen“.
- Einige alte Zeilen wurden überarbeitet.
Quest-Kommentar
- Kommentar für 'Vernichte die Dunkle Bruderschaft!' hinzugefügt.
Spieler-Namen
Die Liste der Namen, die Xelzaz dem Spieler geben kann, wurde um fünf neue Namen erweitert, womit sich die Gesamtzahl auf 76 erhöht!
72 - Nox
73 - Ash
74 - Rain
75 - Ace
76 - Lunar
Ergänzungen
- Ihr könnt nun Gegenstände in Xelzaz' Guar aufbewahren. Aktiviert ihn einfach nach Abschluss der Quest. (Man kann Xelzaz im Dialog 'Reiseregeln' bitten, den Guar ihm folgen zu lassen, und so auf diese Funktion zugreifen)
- Xelzaz lässt den Spieler nun im Stich, wenn er eine Disposition von -25 oder weniger hat.
- Xelzaz wird nun versuchen, in der Nähe des Spielers zu sitzen/arbeiten, wenn der Spieler arbeitet/sitzt. (Dies kann in den Regeln für „Warten und Relaxen“ ausgeschaltet werden.
Verschiedenes.
- Die Priorität von Xelzaz' Quest 'Wartender Spurenleser' wurde von 91 auf 75 geändert.
Version 1.12.1-DV1.0
Xelzaz Version 1.12.1
Fehlerbehebungen
- Dem Skript wurde eine Failsafe-Funktion hinzugefügt, die dem Spieler toxischen Schaden zufügt, wenn er Xelzaz' Blut trinkt.
- Es wurde eine Failsafe-Funktion hinzugefügt, die verhindert, dass Xelzaz wiederholt eine bestimmte Volkihar-Szene erzwingen kann.
- Das Skript, das aufzeichnet, wie viel Nirnwurz man für Xelzaz in der „Zur Purpurnen“-Quest gesammelt hat, wurde überarbeitet, um hoffentlich alle Probleme zu beheben, die die Spieler damit hatten.
- Das Skript, das dem Spieler die Kraft 'Roovi' verleiht und entzieht, wurde überarbeitet.
- Es wurden Pakete hinzugefügt, um Xelzaz' Geisterversion zuverlässiger abzuschalten, wenn man mit ihm über Roovi spricht.
Hinzufügungen
- Xelzaz ruft seine Dolche nicht mehr zurück, wenn man eine Verzauberungstafel oder einen Schleifstein benutzt.
Version 1.12.0-DV1.0
Xelzaz Version 1.12.0 - Das Dawnguard (Dämmerwacht) Update
HINWEIS: Alle Charaktere, die gerade die Volkihar-Questlinie absolvieren oder abgeschlossen haben, werden nach dem Update oder der Installation der Mod von Xelzaz verlassen. Dies geschieht auch dann, wenn Xelzaz noch nicht rekrutiert wurde, Xelzaz wird einfach alleine nach Hochfels weiterreisen. Wenn Ihr Xelzaz für die Volkihar-Questline mitnehmen wollt, bringt ihn bitte mit, wenn Ihr dem Vampir-Clan zum ersten Mal beitretet.
Dieses Update enthält Kommentare für die Hauptquest der Erweiterung Dawnguard! Weitere Ergänzungen sind Fehler- und Tippfehlerbehebungen, mehr Gespräche mit Xelzaz, Interaktionen mit anderen Anhängern, einschließlich Interaktionen mit Lucien!
Fehlerkorrekturen und Tippfehler
- Einige Tippfehler wurden behoben.
- Störende Bedingungen aus einigen Dialogen entfernt.
- Es wurde ein 10-Minuten-Timer für Xelzaz hinzugefügt, der beim Hängenbleiben die Szene beendet, wenn er Varona sucht.
- Skripte, die die Queststufen von Thogra und Lucifer (Nebarra-Interaktionen) überprüfen, wurden auf einen neuen Spieler-Alias verschoben, um potenziellen Skript-Spam zu verhindern, wenn das Spiel denkt, dass Xelzaz ständig den Ort wechselt.
- Der Timer für das Skript, das Xelzaz' Schal zwangsweise anlegt, wenn er seine Standard-Rüstung trägt, wurde angepasst, um zu verhindern, dass er ihn während der Schnellreise anlegt.
- Sinderions Tagebuch wird nun aus der Liste der Aliase gelöscht, die mit der Quest "Zur Purpurnen" verbunden sind, so dass es fallen gelassen werden kann, sobald es nicht mehr relevant ist. (Dies wird nicht rückwirkend funktionieren.)
- Es wurde eine Überprüfung hinzugefügt, der Xelzaz folgt, damit er Roovi und den Propylon während der Hauptquest an Malborn übergeben kann.
Ergänzungen
- Neue Begrüßungszeilen hinzugefügt.
- Neue Abschiedszeilen hinzugefügt.
- Neue Konversation über Meisterzauber in der Akademie von Winterfeste hinzugefügt.
- Ein neues Gespräch über Meister Sul wurde hinzugefügt, nachdem man 100+ Beziehung erreicht und eine bestimmte Geschichte erzählt bekommen hat.
- Neue einzigartige Dolche (Kukri) für Xelzaz hinzugefügt.
- Es wurde ein neues einzigartiges Modell für Xelzaz' Bankettgabel hinzugefügt, die nun auch als Waffe verwendet werden kann. (In Spielständen, in denen Xelzaz die Gabel bereits hat, lasst sie einfach in seinem Inventar und grüßt ihn, bis er „Hm?“ sagt, und sie sollte gegen das neue Modell/die neue Waffe ausgetauscht werden).
- Xelzaz kann eine neue Speise kochen: „Lavafuß Suppe“.
Interaktionen
- Interaktionen mit Lucien hinzugefügt.
- Neue Interaktionen mit Remiel hinzugefügt.
- Neue Interaktionen mit Rotmütz hinzugefügt.
- Neue Interaktionen mit Lucifer hinzugefügt.
- Neue Interaktionen mit Nebarra hinzugefügt.
- Neue Interaktionen mit Thogra hinzugefügt.
Fehlersuche
- Dem Roovi-Debug-Dialogskript wurde eine Zeile hinzugefügt, die dem Spieler mitteilt, ob Xelzaz in einer Szene ist oder nicht. Quest-Kommentar
- Kommentar für die Dawnguard-Hauptquestlinie hinzugefügt.
- Kommentar (mehr) zu 'Die Entschlüsselung des Übernatürlichen' hinzugefügt. (Siehe Änderungen weiter unten.)
Änderungen
- Es ist nicht mehr möglich, Xelzaz zu bitten, einem verletzten Spieler heilende Hände zu geben, wenn dieser ein Vampir ist.
- Xelzaz hat seine eigene, einzigartige Version von 'Leichnam wiederbeleben' erhalten, die ihn daran hindert, Tiere zu erwecken. Dies sollte ihn davon abhalten, furchterregende Hühner für den Kampf aufzuziehen. Leider bedeutet dies auch, dass alle Kreaturen mit dem Schlüsselwort „Tier“ nicht von Xelzaz erweckt werden können, wie z.B. Trolle und Bären. (Auf bestehenden Spielständen müsst Ihr diesen Zauber wieder einschalten).
- Es wurde eine Prüfung hinzugefügt, um zu verhindern, dass argonische Spieler Jel-Grußbotschaften spammen, wenn sie Xelzaz zum ersten Mal zur Disposition treffen.
- Die Bemerkung von Xelzaz, dass er Frostwiderstand erhalten hat, hat seine Abneigung gegenüber dem Spieler verstärkt.
- Einige alte Zeilen wurden überarbeitet.
- Der Tagebucheintrag für „Die Ambitionen eines Gesetzeshüters“ wurde geändert, um die Spieler zu ermutigen, mehr Zeit mit Xelzaz zu verbringen, bevor sie ihn zum Hammerfelltor bringen.
- Der Kommentar zum Erhalt der (Drachen-)Schriftrolle wurde aus dem Kommentar zur Hauptquest entfernt. Er befindet sich jetzt stattdessen im Kommentar zur Quest „Die Entschlüsselung des Übernatürlichen“.
- Der Überredungs-Check an der Hammerfell-Pforte wird nun immer erfolgreich sein, wenn der Spieler "Telvanni Käfermoschus" angewendet hat (für den Fall, dass es Patches gibt, die diesen Effekt abschwächen).
- Die Zeile über „Altmer-Eugenik“ wurde in „Altmer-Traditionen“ geändert.
- Es wurde eine Zeile zu den Ausblutungsskripten hinzugefügt, die verhindert, dass Xelzaz oder die Begleiter, mit denen er interagiert, das Ableben des anderen kommentieren können, wenn sie sich bereits in einer Szene befinden. (Dies wurde gemacht, um zu verhindern, dass Xelzaz zum Beispiel über die Verletzung von Khash schreit, lange nachdem der Kampf beendet wurde, weil er bereits in einer Szene war, während der Kampf stattfand).
- Nach dem Tod oder wenn Xelzaz dauerhaft entlassen wird, wird sein Tracker nun aus dem Questlog entfernt.
Verschiedenes.
- Ein Teil des Kommentars zur Hauptquest wurde in den Kommentar zu "Die Entschlüsselung des Übernatürlichen" verschoben.
- Failsafe zur Remiel-Xelzaz-Rotmütz-Szene „Zwinkernder Skeever“ hinzugefügt
- Die Meshes und Texturen von Xelzaz' Salzreisnudeln wurden modifiziert, damit die Schüssel für weitere einzigartige Speisen wiederverwendet werden kann. Daher haben die Nudeln einen neuen Mesh-Pfad. Dies bedeutet, dass Ihr das AE-Plugin aktualisieren müsst, wenn Ihr es verwendet.
Xelzaz AE-Plugin 1.12.0
Kompatibilität
- Der Mesh-Pfad für Xelzaz' Salzreisnudeln wurde geändert.
- Hunger- und Wärmeeffekt für Xelzaz' Lavafuß Suppe hinzugefügt.
Behoben
- Xelzaz' kleine Leckereien wurden zur AE-treats-formlist hinzugefügt.
Version 1.11.2-DV1.0
Jede Menge Änderungen des Originals gegenüber der letzten Übersetzung. Bei Interesse bitte beim Original nachschauen.
Version 1.10.2-DV1.0
Xelzaz Version 1.10.2
Fehlerbehebungen und Tippfehler
- Das Skript, das prüft, ob Xelzaz tatsächlich anwesend ist, wenn der Spieler Erandur während des Aufwach-Alptraums angreift, wurde geändert. Er sollte einen nicht mehr sofort töten, wenn man etwas tut, bei dem er nicht anwesend war. Die Beziehung zwischen Xelzaz und Erandur ist nun auch auf Verbündete eingestellt und Erandur wird Xelzaz nicht mehr angreifen, wenn Xelzaz gegen den Spieler kämpft.
Ergänzungen
- Man kann Xelzaz nun dauerhaft am Hammerfell-Tor entlassen, wenn er nach Beendigung von "Die Ambitionen eines Gesetzeshüters" geblieben ist.
- Es wurde ein Gespräch mit Xelzaz über seine und des Spielers Geburtszeichen hinzugefügt, nachdem er 'Das Firmament' für den Spieler gelesen hat.
- Ein neues benutzerdefiniertes Modell für Xelzaz' Apfel-Ale wurde hinzugefügt.
Änderungen
- Xelzaz wird nun nicht mehr abrupt verschwinden, wenn er das Hammerfelltor verlässt, sondern wird ausgeblendet.
- Laufende persönliche Quests für Xelzaz werden nun als gescheitert markiert, wenn er geht, bevor sie abgeschlossen sind.
- Laufende persönliche Quests für Xelzaz werden nun als gescheitert markiert, wenn er getötet wird, bevor sie abgeschlossen sind.
- Einige alte Zeilen wurden neu vertont (~50 Zeilen)
Bücher
- Das Firmament" wurde zur Liste der Bücher hinzugefügt, die Xelzaz lesen kann.
Version 1.10.1AE-DV1.0
Wichtig: Der Originaldownload hat im Gegensatz zur Auszeichnung auf der Downloadseite die Version 1.10.2. Ich gehe hier von einem Irrtum aus und bleibe auch hier bei 1.10.1!
Verschiedenes.
- Behebung von Problemen bei der Parität mit den Kerndateien.
- Kompatibilität
- Hungereffekte für Xelzaz' kleine Leckereien hinzugefügt.
- Hunger- und Wärmeeffekt für Xelzaz' Saltrice-Nudeln hinzugefügt
Version 1.10.1-DV1.0
- Einige Tippfehler behoben.
- Hoffentlich wurde ein Fehler behoben, bei dem Xelzaz seinen Schal wieder aufrüstete, wenn der Spieler schnell reiste.
- Man kann Xelzaz nun nicht mehr mit Roovi zu sich teleportieren, wenn er sich in einer Szene befindet.
- Salzreisnudeln wurden zu Xelzaz' Nahrungsvorrat hinzugefügt.
Version 1.10.0-DV1.0
Xelzaz Version 1.10.0 - Das daedrische Update
Vielleicht nicht das größte Update in Bezug auf den Inhalt im Verhältnis zur Entwicklungszeit. Das Update enthält Kommentare zu Quests, allgemeine Dialoge und viele kleinere Ergänzungen, die das Spielerlebnis auffrischen.
Fehlerbehebungen und Tippfehler
- Einige Tippfehler wurden behoben.
- Eine Bedingung in einem der Story-Dialoge wurde behoben.
- Der Ton in zwei der MQ-Kommentarzeilen wurde korrigiert.
Ergänzungen - Neue Geschichten, Meshes und Umschaltungen
- Neue feindespezifische Kommentare hinzugefügt.
- Neue Alarm-Kommentare hinzugefügt.
- Neue Begrüßungszeilen hinzugefügt.
- Neue Abschiedszeilen hinzugefügt.
- Neue allgemeine Leerlaufzeilen hinzugefügt.
- Neue Geschichte aus Xelzaz' Vergangenheit hinzugefügt.
- Es wurde eine neue Frage hinzugefügt, die man Xelzaz stellen kann, nachdem man 'Die Ambitionen eines Gesetzeshüters' abgeschlossen hat.
- Es wurde eine neue, eigenständige Version von Xelzaz' Schal hinzugefügt.
- Es wurde ein neues einzigartiges Modell für Xelzaz' Telvanni Käfermoschus! hinzugefügt.
- Ein neues einzigartiges Modell für Xelzaz' Propylon wurde hinzugefügt, das das alte Modell ersetzt.
- Es wurde ein neues einzigartiges Modell für Xelzaz' konserviertes Histblatt hinzugefügt, das das alte Modell ersetzt.
- Man kann nun einstellen, dass Xelzaz einen Kommentar abgibt, wenn der Spieler und er selbst aneinander stoßen. Dies geschieht über den Dialog 'Reiseregeln' im Abschnitt 'Themen'.
- Es gibt jetzt die Möglichkeit, eine Einstellung zu aktivieren, die es erlaubt, jedes Mal benachrichtigt zu werden, wenn sich Xelzaz' Meinung über den Spieler ändert. (Baldur's Gate 3-Stil) Diese Einstellung befindet sich im Dialog 'Reiseregeln'.
- Neue Zeilen zu den Hammerfall-Tor-'Wachen' hinzugefügt.
- Es wurde die Option hinzugefügt, Xelzaz' Schal umzuschalten, wenn er nicht seine Standard-Rüstung trägt.
Questkommentar - Die meisten, aber nicht alle der verbleibenden daedrischen Quests
- Der Geschmack des Todes
- Ein lebendiger Albtraum
- Der beste Freund eines Daedra
- Das einzige Heilmittel
- Die Flüstertür
- Im Morgengrauen
Spieler-Namen
Es wurden 6 neue Spielernamen hinzugefügt, womit sich die Gesamtzahl auf 71 erhöht.
66 - Sol
67 - Raven
68 - Sage
69 - Ria
70 - Snow
71 - Whiskers
Änderungen
- Xelzaz' Telvanni-Magierkrieger-Rüstung wurde geändert, damit sie zu seinem neuen eigenständigen Schal passt. Die Texturen für die Rüstung wurden nicht verändert, so dass alle Mods oder Patches, die die Texturen ändern, weiterhin kompatibel sein werden.
Anmerkungen
- Mit der Hinzufügung der Option, Xelzaz' Meinungsänderung live zu sehen, müssen viele von Xelzaz' Patches und Plugins aktualisiert werden. Dies wird kurz nach dem Update geschehen, damit möglichst viele Leute auf 1.10 aktualisieren können
- Xelzaz' LOTD-Raum muss aktualisiert werden, um zu vermeiden, dass alte Meshes angezeigt werden oder neue Meshes fehlen.
Version 1.9.0-DV1.0
Xelzaz Version 1.9.0
Fehlerkorrekturen und Tippfehler
- Ein Problem mit Xelzaz' DB-Kommentar wurde behoben, bei dem ich nach dem falschen Global gesucht habe.
- Das Navmesh um das Hammerfall-Tor, das Xelzaz den Durchgang ermöglicht, wurde überarbeitet und bereinigt.
- Einige Tippfehler korrigiert.
Hinzufügungen
- Mehr Schleichzeilen hinzugefügt.
- Mehr Kampfzeilen hinzugefügt.
- Weitere Zeilen zur Meinungsbildung hinzugefügt.
- Neue Begrüßungszeilen hinzugefügt.
- Neue allgemeine Idles hinzugefügt.
- Neue kontextbewusste Leerzeichen hinzugefügt.
- Xelzaz lässt nun sein erhaltenes Hist-Blatt beim Tod fallen.
- Neue Geschichten für Xelzaz hinzugefügt, die er dem Spieler im Laufe der Freundschaft erzählen kann.
- Es wurden neue kleine Geschenke für Xelzaz hinzugefügt. Kleine Geschenke erhöhen Xelzaz' Beziehung erst dann, wenn er 3 davon erhalten hat, was den Zähler zurücksetzt und +1 Meinung gewährt.
Zu den kleineren Geschenken gehören:
Wildbret
Horker-Fleisch
Nirnwurz
Rohes Rindfleisch
Wildschwein-Hauer
Netch-Gelee
Lachs-Rogen
Vampir-Staub
Netch Leder
Chitin-Platte
Quests
- Eine neue Quest wurde hinzugefügt: "Zur Purpurnen". Die Quest kann ausgelöst werden, indem man mit Xelzaz spricht, während einer von euch die Purpurne Nirnwurz in Schwarzweite trägt.
Quest-Kommentar
- Der Kommentar zu Xelzaz' Hauptquest wurde komplett überarbeitet.
- Der Kommentar zu Xelzaz' Hauptquest wurde überarbeitet und um kleinere Ergänzungen erweitert.
Zaubersprüche
- 'Stendarrs Aura' wurde zur Liste der Zauber hinzugefügt, die Xelzaz erlernen kann.
Änderungen
- Xelzaz' Einführung wurde komplett überarbeitet. Außerdem wurden einige Zeilen überarbeitet.
- Fast alle Fragen, die man Xelzaz stellen kann, wurden komplett neu formuliert und zusätzliche Zeilen hinzugefügt.
- Alle Geschichten aus Xelzaz' Vergangenheit wurden komplett neu vertont.
- Überarbeitung von Xelzaz' Geschichte aus seinem vergangenen Dialog.
- Die Lautstärke von Xelzaz' Thema, das während seiner Geschichten abgespielt wird, wurde erhöht und es wurde eine Schleife eingebaut.
- Die Zeile zur Erkennung eines Riesenlagers wurde geändert, um zu prüfen, ob sich der Feind im Lager eines Riesen befindet und nicht bei Xelzaz.
- Xelzaz' Zeile "Das erste Mal in Solstheim" wird nur noch abgespielt, wenn er in Eurer Nähe ist und Ihr nicht mit Adril sprecht. Also revoiced this line.
- Es wurden Bedingungen hinzugefügt, die verhindern, dass Xelzaz vor der Rekrutierung Kommentare zu Quests abgibt oder bestimmte Leerzeichen spricht.
- Bestimmte Kampflinien wurden überarbeitet, neu geordnet und neu konditioniert.
- Alle Umarmungsdialoge ab den "Ich bin froh, dass Ihr hier seid"-Interaktionen haben die gleiche Eingabeaufforderung erhalten, um zu verhindern, dass das Themenmenü übersprungen wird. Bestimmte Umarmungszeilen wurden neu geordnet und überarbeitet.
- Xelzaz hört nun für kurze Zeit auf, sich zu bewegen, wenn er einen Kieselstein in seinen Schuh bekommt.
- Xelzaz spricht nun nicht mehr im allgemeinen Leerlauf oder startet Interaktionen, wenn er schläft. Questkommentare können auch dann erfolgen, wenn Xelzaz schläft.
- Xelzaz verfolgt Dusty nun mit dem Kopf, wenn er einen Kommentar über sie abgibt.
- Leichte Änderungen an der Szene, in der Xelzaz nach Hammerfall aufbricht, um Xelzaz' Bewegungen natürlicher zu gestalten.
- Das Regeneratsgespräch im Tribunalstempel in Rabenfels wurde komplett überarbeitet. Zusätzliche Dialoge sind verfügbar, abhängig davon, ob der Spieler ein Dunmer ist, sowie von Xelzaz' Beziehung zu dem Spieler.
- Der Tagebucheintrag für "Die Ambitionen eines Gesetzeshüters" wurde leicht geändert, falls Xelzaz das Hammerfall-Tor verlässt, um die Andeutung zu entfernen, dass er irgendwann zurückkehren könnte.
- Man kann Xelzaz keine Purpurne Nirnwurz mehr schenken.
Spieler-Namen
Es wurden vier neue Spielernamen hinzugefügt, womit sich die Gesamtzahl auf 65 erhöht:
62 - Aria
63 - Khaj
64 - Solana
65 - Ren
Interaktionen
- Eine Reihe weiterer Interaktionen zwischen Xelzaz und Remiel wurden hinzugefügt. Einschließlich (sehr) kleiner Questkommentare zu 'Die Entschlüsselung des Übernatürlichen', 'Schicksalstreffen im Mondschein' und 'Ein lebendiger Albtraum'. Sowie Interaktionen, während sich beide in verschiedenen Gebieten entspannen. Aber auch viele allgemeine Dialoge und Erweiterungen zu bestehenden Interaktionszweigen.
- Es wurde sichergestellt, dass sich bestimmte Xelzaz-Remiel-Redcap-Szenen nicht oder nur selten wiederholen, wenn sie bereits zuvor stattgefunden haben. .
Vorbemerkung Copyright aller Bilder by BluePwnsU Ich (ProfKnibble) habe diesen Mod nur übersetzt, alle Rechte liegen bei BluePwnsU! Endorsements bitte beim Originalmod: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62893 Permission wurde von BluePwnsU per PN erteilt! Übersetzt wurde die Mod mit Hilfe des genialen ESP-ESM Translator
Xelzaz ist ein hervorragender Alchimist und Koch. Wenn Ihr ihn mitnehmt, kocht er Euch zweimal am Tag eine warme Mahlzeit und täglich einen mächtigen Trank Eurer Wahl. Gelegentlich gibt er zynische Kommentare zu Quests ab, sowohl aus der Sicht der Argonier als auch der Telvanni. Obwohl er die Arroganz der Telvanni an den Tag legt, ist er doch recht sympathisch und freundlich. Als stolzer Argonier aus Thorn spricht er gelegentlich in Jel und schwelgt in Erinnerungen an Morrowind und Schwarzmarsch. Er hat derzeit über 6500 Zeilen und kommentiert die Hauptquest, die Akademie von Winterfeste, die Dunkle Bruderschaft, die Gefährten, die Diebesgilde sowie andere Quests und Questreihen. Er hat seine eigenen persönlichen Quests, und weitere werden folgen!
Features
Umschalten von Zaubern - Ihr könnt Xelzaz bitten, bestimmte Zauber zu benutzen oder nicht zu benutzen.
Tränke - Xelzaz kann mächtige und nach Abschluss der Quest "Die Ambitionen eines Gesetzeshüters" zusätzlich einfache Tränke herstellen.
Essen - Xelzaz kann Euch zwei große, warme Mahlzeiten am Tag kochen und Euch gelegentlich einen Snack reichen.
Bücher lesen - Ihr könnt Xelzaz bitten, bestimmte Bücher zu lesen, wenn Ihr oder er das Buch im Inventar habt. Er kann Euch dabei folgen, so dass Ihr Euch auf Eurer Reise oder beim Entspannen im Lager Bücher vorlesen lassen könnt. Eine Liste aller Bücher, die Xelzaz lesen kann, findet Ihr weiter unten.
Spielernamen - Ihr könnt Xelzaz bitten, Euch bestimmte Namen zu geben. Dies ist über den Abschnitt "Reiseregeln" möglich. Liste der Namen weiter unten. Diese Namen werden in Xelzaz' Discord Server vorgeschlagen und abgestimmt.
Feature Umschaltung - Ihr könnt verlangen, dass Xelzaz bestimmte Dinge nicht sagt oder tut, wie z.B. sich nicht zu entspannen, während Ihr wartet oder zum Einkaufen zu gehen.
Einkaufen - Xelzaz kann Euch verlassen, um mit bestimmten Händlern zu feilschen, und gelegentlich kauft er Euch ein Geschenk!
Lore-freundlicher Tracker - Nach Abschluss der Quest "Die Ambitionen eines Gesetzeshüters" gibt Xelzaz Euch seinen Dwemer-Kolibri 'Roovi', den Ihr benutzen könnt, um ihn zu verfolgen. Roovi ist inspiriert von 'Coo' aus den Elder Scrolls-Romanen.
Sprecht mit Xelzaz aus der Ferne - Roovi ermöglicht es dem Spieler, mit Xelzaz zu sprechen, wenn er weit weg ist. Dies ermöglicht es, ihn zu rekrutieren, zu entlassen, ihn zu bitten, zu warten oder nicht mehr zu warten, sowie...
Lore-freundlicher Teleport - Einige Tage, nachdem Ihr Roovi erhalten habt, wird Xelzaz Euch ein Propylon überreichen, mit dem er sich auf Euren Wunsch hin zu Euch teleportieren kann!
Patchlose Begleiter-Interaktionen - Xelzaz hat Interaktionen mit anderen benutzerdefinierten Begleitern, eine Liste von ihnen allen kann weiter unten gefunden werden. Für diese Interaktionen ist kein zusätzlicher Patch erforderlich!
Patchloses "I'm Glad You're Here" - Xelzaz ist patchlos mit der Mod "I'm Glad You're Here" kompatibel, für die er einzigartige Zeilen hat. (Xelzaz wird ausschließlich die reguläre Umarmungsanimation verwenden.)
Quest-Interaktionen - Für Teile bestimmter Quests könnt Ihr Xelzaz bitten, Euch bei ihnen direkt zu helfen.
Hornmeshes - Xelzaz' Hörner sind sichtbar, wenn er Helme und Kapuzen mit offenem Gesicht trägt. Ein optionaler Patch schaltet diese Funktion ab.
Häusersystem - Ihr könnt Xelzaz bitten, zu einem Haus zurückzukehren, wenn Ihr ihn entlasst, vorausgesetzt, dieses Haus ist als Spielerhaus markiert. Wenn man ihn bei bestimmten Häusern zurücklässt, wird er sich in die Umgebung/Stadt hinauswagen.
Beziehungssystem - Xelzaz kann beginnen, den Spieler zu mögen oder nicht zu mögen, je nachdem, wie lange er zusammen reist, welche Geschenke er bekommt, welche Dialoge er führt, welche Quests er erfüllt und vieles mehr.
Erlernen von Zaubersprüchen - Xelzaz kann neue Zaubersprüche erlernen, die nicht zu seinen Basiszaubern gehören. Gebt ihm einfach ein entsprechendes Zauberbuch und er wird den Zauber lernen.
Mehrere Kampfstile - Ihr könnt Xelzaz bitten, ein Nahkämpfer oder ein Fernkämpfer zu sein, oder Ihr überlasst ihm eine gemischte Herangehensweise an den Kampf.
Eigenes, einzigartiges Reittier - Xelzaz hat sein eigenes Guar-Reittier mit einer dazugehörigen Quest! Das Reittier ist sehr praktisch, und du kannst sogar zwischen drei Namen für den Guar wählen!
Gifte - Wenn Xelzaz mit einer Waffe angreift, kann er Gifte auf seine Feinde anwenden.
Hilfreiche Zauber - Xelzaz kann Kerzenlicht auf sich selbst und Heilende Hände auf den Spieler wirken.
Eigenes Theme - Xelzaz hat sein eigenes Theme und Kampfthema, komponiert von Eric Gordon Berg!
Neue einzigartige Gegenstände - Xelzaz fügt viele neue einzigartige Gegenstände hinzu, vor allem Lebensmittel und Getränke, einige mit ihren eigenen einzigartigen Modellen!
Integration Description Framework - Wenn Ihr die Description Framework-Mod verwendet, haben die verschiedenen Gegenstände von Xelzaz jetzt Beschreibungen.
Vision
Ich habe Xelzaz mit dem Ziel geschaffen, ihn von anderen Begleitern abzuheben. Ich wollte jemanden, der Euch als gleichwertig ansieht. Der nicht den Boden anbetet, auf dem Ihr geht, der kantig und geheimnisvoll ist oder ein Liebespaar. Ich wollte einen Begleiter, der einzigartig ist und eine neue Perspektive auf die Welt um ihn herum einbringen kann. Ich wollte einen Begleiter, der nicht nur ein Segen für Euch ist, weil er Euch Gesellschaft leistet, sondern auch wirklich hilfreich ist. So kam es, dass er euch Essen und mächtige Tränke kochen konnte. Ich habe vor, Xelzaz in ausgewogener Weise noch viel nützlicher zu machen. Er könnte zum Beispiel Zutaten für Euch bestimmen oder Euch in Alchemie unterrichten. Xelzaz soll mit allen Inhalten des Basisspiels sowie mit den Inhalten des Creation Club/AE interagieren, aber vor allem möchte ich, dass er mit Mods interagiert, die mir selbst gefallen. Ich habe vor, mit Mods zu interagieren, während ich weiter an ihm arbeite, aber Inhalte, die für jeden zugänglich sind, haben Vorrang. Xelzaz ist meine allererste Mod für Skyrim, ich lerne also noch und werde besser. Ich hoffe, dass ich Xelzaz zu dem Besten machen kann, was er sein kann, indem ich Erfahrungen sammle und Feedback erhalte.
Rekrutierung
Ihr findet Xelzaz am Südlichen Morrowind-Tor. Dieses befindet sich östlich vom "Canyon der Morgendämmerung" und nordöstlich von "Stendarrs Stern". Sprecht mit ihm und er wird sich Euch vorstellen. Im "Bienenstich" findet Ihr vielleicht eine Notiz an der Wand, die von Xelzaz handelt. Wenn Ihr die Notiz aufhebt, erhaltet Ihr eine Quest, um ihn zu finden. Sobald Ihr zustimmt, Xelzaz mitzunehmen, könnt Ihr ihn bitten, Euch ein Buch vorzulesen, wenn Ihr oder Xelzaz es bei Euch tragt. Ihr Ihr könnt ihn über seine Vergangenheit, seine Fähigkeiten und seine Beweggründe befragen. Ihr könnt ihn alle 12 Stunden bitten, euch eine zufällige warme Mahlzeit zu kochen, und alle 20 Stunden einen Trank Eurer Wahl, einschließlich einfacher Tränke, sobald seine erste Quest abgeschlossen ist. Xelzaz passt sich dem Spieler an. Die erste Quest von Xelzaz ist derzeit verfügbar, weitere werden folgen! Zurzeit kommentiert er die Hauptquest, die Dunkle Bruderschaft und die Akademie von Winterfeste, aber er wird auch andere kleinere Quests sowie Teile größerer Questreihen vollständig kommentieren. Ein Beispiel für eine vollständig kommentierte kleinere Quest ist die "Güldengrün"-Quest. Ein Beispiel für eine größere Questreihe ist die "Kaiserliche Legion" bis zum Ende von "Die Zackenkrone". Die Questkommentare werden ständig erweitert und Anfragen/Empfehlungen sind willkommen! Eine Liste aller Quests, die Xelzaz kommentiert hat, findet Ihr in der Rubrik Beiträge.
Xelzaz' Vorgeschichte
Xelzaz wuchs in Thorn, im Nordosten der Schwarzmarsch, auf. Schon als Kind bewies er, dass er das Potenzial hat, ein sehr guter Alchemist zu werden. Eine Alchemistin des Telvanni-Turms stellte ihn an, da sie selbst zu viel zu tun hatte. Also wurde er ihr Assistent. Xelzaz sah dies als eine Gelegenheit, seine Fähigkeiten zu verbessern. Er würde Zugang zu einem Labor, einem Gewächshaus und seltenen Zutaten haben. Er würde nach Llothanis in Tel Sul zu Meister Sul ziehen. Im Laufe der Jahre stieg er in den Rängen des Hauses Telvanni auf, denn die Telvanni in seinem Turm respektierten ihn und erkannten nicht nur, dass seine Fertigkeiten sehr nützlich waren, sondern auch seine Fähigkeiten als Argonier. Er war resistent gegen Krankheiten und Gift, und sie konnten ihn nach Schwarzmarsch schicken, um Dinge zu holen, die für einen Dunmer viel zu tödlich gewesen wären. Während der Rest des Hauses Telvanni Xelzaz mit Abneigung betrachtete, schätzte ihn sein eigener Kreis sehr. Wie es im Haus Telvanni üblich ist, wurde Meister Sul schließlich ermordet, was Xelzaz, der so viel Respekt vor seinem Meister gewonnen hatte, am Boden zerstört hat. Er zog nach Port Telvannis, da er dachte, dass die de facto Hauptstadt des Hauses Telvanni ein hervorragender Ort wäre, um einen neuen Meister zu finden, für den er ein Mund werden könnte, um weiterzukommen. Das war natürlich nicht der Fall. Die Leute gaben ihm meist nur einfache Aufgaben, für die er geeignet war. Dann hörte er von einem Telvanni-Meister ohne Mund, der keine Vorbehalte gegen Argonier hatte. Meister Helseth Ren, der in Kluftspitze unterwegs ist, um die Ayleidenruinen der Unheilsklippe zu erforschen. Er beschloss daher, von Morrowind aus nach Hochfels zu reisen, um unterwegs Feldforschung zu betreiben und Kontakte zu knüpfen. Gerade als er die Grenze nach Himmelsrand überschreitet, sieht er einen Abenteurer, der sich ihm nähert ...
Interaktionen mit anderen Begleitern
Wenn Ihr die volle Erfahrung mit Xelzaz machen wollt, empfehle ich Euch, ihn mit anderen Begleitern zu spielen. Jede Interaktion erforscht verschiedene Aspekte sowohl von Xelzaz als auch von dem anderen Begleiter und ermöglicht so eine intensivere Gruppe und ein tieferes Eintauchen in beide Charaktere. Einige Gefährten haben auch Drei-Wege-Interaktionen, wenn sie alle in einer Gruppe mit Xelzaz sind.
Es ist sicher, Xelzaz während des Durchspielens zu installieren. Ich habe versucht, alle Kommentare zu begrenzen, die darauf hindeuten, dass Xelzaz bei allen Quests dabei war, die Sie ohne ihn abgeschlossen haben, aber einige Zeilen sind vielleicht durch das Netz gerutscht. Ich empfehle, dass Sie sich umdrehen und mit Xelzaz sprechen. Gelegentlich hat er etwas über die aktuelle Aufgabe, das Gebiet, in dem Sie sich befinden, oder andere Umstände zu sagen. Ein Beispiel wäre, mit Xelzaz nach oder während eines dramatischen Ereignisses in der Hauptquest zu sprechen, oder zum Beispiel in Rabenfels oder im Tribunalstempel, wo er neue Dialogoptionen hat.
Rückmeldung
Feedback ist sehr willkommen. Wenn Ihr auf Probleme stoßt, Empfehlungen oder Ideen habt oder einfach nur etwas sagen wollt, könnt Ihr Euch gerne auf Discord melden oder hier einen Beitrag schreiben. (Bitte jeweils bei der Originalmod!) Momentan plane ich, Xelzaz jedes Mal zu aktualisieren, wenn es signifikante Fortschritte gibt, wie zum Beispiel die Fertigstellung von Kommentaren für eine Questreihe oder das Hinzufügen von Xelzaz' eigenen Quests. Ich werde versuchen, die Updates regelmäßig, aber umfangreich zu halten.
Aktuelle Tränke
Trank der Ätherischen Gestalt - Werdet für 20 Sekunden ätherisch | Nützlich, wenn Ihr von einer Klippe fallt.
Trank des Feuerschildes - Hüllt Euch in Feuer ein, das Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und Euch 1 Minute lang 100% Feuerresistenz verleiht.
Trank des Frostschildes - Hüllt Euch in Frost ein, der Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und Euch 1 Minute lang 100 % Frostresistenz verleiht.
Trank der Windgestalt - Nehmt die Form des Windes an. Gewährt Euch 1 Minute lang einen Geschwindigkeitsschub, die Macht des Wasserwandelns und die Möglichkeit, Feinde in der Nähe wegzuschleudern.
Trank des Zaubertrinkens - Erhöht 1 Minute lang die Magieresistenz um 50% und die Absorption von Zaubern um 50%.
Trank der Unsichtbarkeit - Erhaltet 1 Minute lang Unsichtbarkeit und gedämpfte Bewegung.
Trank der Großen Wiederherstellung - Stellt 200 Lebenspunkte, Ausdauer und Magicka wieder her und verdoppelt die Regeneration für 1 Minute.
Telvanni Käfermoschus - Verstärkt die Redekunst für 1 Minute um 40.
- Weiteres wird folgen -
Xelzaz bietet auch einfache Tränke, die er für Euch herstellen kann, sobald Ihr seine erste persönliche Quest abgeschlossen habt.
Xelzaz' Quests
Spoiler:
Show
Die Ambitionen eines Gesetzeshüters - Bringt Xelzaz zum Hammerfall-Tor (Verfügbar, nachdem ihr Xelzaz rekrutiert habt)
Der Guar - Sprecht mit Xelzaz über das Reiten im Frageteil seines Dialogs, sobald 'Die Ambitionen eines Gesetzeshüters' abgeschlossen ist.
Was verbirgt sich hinter einem Namen? - Findet die Bedeutung von Khashs Namen heraus (Verfügbar nach einem bestimmten Punkt in Khash-Xelzaz-Interaktionen)
Ein unerwünschter Nachkomme - Bringt Xelzaz zum Lager Schlafbaum.
Zur Purpurnen - Sprecht mit Xelzaz in Schwarzweite, während Ihr oder er Purpurne Nirnwurz im Inventar habt
Der gute Stoff - Bringt Xelzaz zur Honigbräubrauerei oder zur Schwarzdornbrauerei
Spieler-Namen
Diese dürften für deutsche Spieler in weiten Teilen völlig uninteressant sein, weil nicht aus unserem Sprach- und Namensraum. Ansonsten im Spiel nachschauen.
Folgende Zaubersprüche kann Xelzaz lernen
Spoiler:
Show
Flammenmantel Aschenbrut beschwören Frost-Atronach beschwören Eisstachel Eissturm Blitz Kettenblitz Feuerball Stendarrs Aura Weitere Zaubersprüche werden wahrscheinlich in einem zukünftigen Update folgen!
Buch-Lesungen
Wenn Ihr oder Xelzaz eines dieser Bücher bei Euch habt, könnt Ihr ihn bitten, sie für Euch zu lesen. Die Angelegenheiten der Zauberer (in Xelzaz Inventar) Die Hoffnung der Redoran Die Nacht der Tränen Fragment: Über Artaeum Der letzte König der Ayleiden Der argonische Bericht - Band I Der argonische Bericht - Band II Sithis Die dralle argonische Maid Der heißblütige argonische Barde Ursprünge der Dwemergesetze Azura und die Kiste Die Kinder des Himmels Tragödie in Schwarz Das Firmament
- Weitere folgen -
Zu beachtende Dinge
Wenn Ihr Probleme mit Xelzaz habt und Eure Ladereihenfolge Mods enthält, die das Verhalten von Begleitern verändern, oder andere Verhaltensweisen für NPCs, wie z.B. die Änderung der Leerlaufchance, dann werde ich diese Ladereihenfolgen nicht unterstützen, solltet Ihr Probleme haben. Xelzaz hat ein Skript, das ihn von AFT ausschließt, jedoch werden alle Ladeaufträge, die noch AFT oder ähnliches ausführen, abgewiesen, da diese Maßnahmen fehlschlagen können, entweder aufgrund des Ladeauftrags selbst oder aufgrund der Entscheidung von AFT oder ähnlichem, Xelzaz trotzdem zu verwalten.
Ende Mod-Beschreibung Original-Seite
Installation/Deinstallation
Bitte beachten: Es gibt zwei Versionen, eine für einen weiblichen Spielcharakter und eine für einen männlichen Spielcharakter. Bitte wählt die passende aus.
"Xelzaz No Horn Meshes": keine Übersetzung erforderlich "Xelzaz Sirenroot Patch" wird nicht als Übersetzung angeboten "Xelzaz Follower HD Texture Pack 1.13.0" keine Übersetzung erforderlich
Originalmod downloaden und installieren. Dann diese Übersetzung mit dem Modmanager Eurer Wahl (meine Empfehlung: Mod Organizer 2) installieren und vorhandene Dateien ersetzen lassen.
Deinstallation ebenfalls mit dem Modmanager Eurer Wahl.
Es sind nur die Texte übersetzt, die Audioausgabe bleibt (wie bei den meisten Übersetzungen) im Original. Also Untertitel einschalten!
Feedback
Hinweise zu Rechtschreib- und Grammatikfehlern, zur falschen Anrede (sollte durchgängig "Ihr" statt "Du" oder "Sie" mit den entsprechenden Ableitungen sein), Vorschläge zu einem besseren Stil oder größerer Lorefreundlichkeit (Beispiel: Muss der Name "Thoran RedBlade" als "Thoran Rot-Klinge" übersetzt werden oder ist der Name schon einmal gesichert anders übersetzt worden) werden gerne entgegen genommen und nach Möglichkeit bzw. Sinnhaftigkeit in die Übersetzung integriert. Meine Übersetzungen stützen sich auf das Übersetzungskompendium des Tamriel-Almanachs.