
Markarth Outskirts - French
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Version1.6.1FRDSD
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About this mod
Traduction du mod "Markarth Outskirts" de GGUNIT
- Requirements
- Permissions and credits
- Changelogs
L'archive installera la traduction de chaque fichier qui en nécessite une, Dynamic String Distributor (DSD) reconnaîtra lesquelles vous sont nécessaires.
Description :
Markarth Outskirts est une refonte complète de la zone d'entrée de Markarth, incluant ma précédente refonte de Salvius Farm. Le but
principal était d'ajouter plus de cohérence à cette zone et d'apporter plus d'informations sur les Dwemers à la ville principale de la Crevasse. Les
Nordiques collectionnent et essaient même d'utiliser la technologie dwemer, les sociétés commerciales sont là pour échanger des marchandises, les ruines dwemer des montagnes sont maintenant utilisées par les Nordiques comme un temple, le vieux barrage dwemer est même utilisé comme un avant-poste de la guilde des voleurs. Tout est fait en fonction de mon autre mod, Lux Via, et les deux mods ont beaucoup en commun.
Fonctionnalités :
- Ce mod modifie tous les espaces extérieurs entre la ferme de Salvius et la porte principale de Markarth. Il ne modifie pas les intérieurs vanilla, donc les écuries ou même les cellules intérieures de la ferme de Salvius devraient toujours être vanilla. Seules les portes intérieures ont besoin de nouvelles données de téléportation puisque les bâtiments ont été déplacés.
- Il ne modifie pas l'intérieur de la ville de Markarth à l'exception de quelques modifications mineures comme les sorties d'égouts.
- Je me suis appuyé sur les shaders de Solstheim de wSkeever pour ajouter de la mousse dans la zone autour de toute la rivière. Même si je l'ai ajouté aux crédits, vous devriez visiter sa propre page et obtenir ce mod car ces shaders sont vraiment bien faits. N'oubliez pas de laisser un commentaire !
- J'ai essayé d'utiliser autant que possible des objets vanilla pour que le nouveau contenu n'ait pas l'air trop bizarre ou déplacé.
- Comme j'utilise beaucoup d'objets dwemer, il est fortement conseillé d'utiliser des tuyaux dwemer retravaillés si vous voulez garder la plupart des éclairages et des visuels aussi cohérents que possible.
- Le FOMOD inclut les textures de bois optionnelles d'AgentW afin que les bâtiments d'Eastmarch d'Archinatic que j'utilise aient une texture plus cohérente et non pas ceux de Vendeaume. Vous pouvez visiter la page d'AgentW et endorcer ses mods car ils en valent vraiment la peine. Il a aussi retravaillé les textures de Markarth alors essayez :)
- J'utilise les arbres de la Crevasse de Happy Little Trees et les et ceux plus denses du mod reach trees de BlubboDE donc n'oubliez pas de visiter leurs pages respectives et de laisser un endorsement.
Contenu du FOMOD :
Ce mod est un standalone et mon mod Salvius Farm overhaul a été fusionné avec lui. N'utilisez pas les deux mods en même temps.
J'ai inclus un FOMOD avec différentes versions, une pour les utilisateurs de Lux Via (aucune lanterne ne sera installée), une pour les utilisateurs d'ENB light (des lanternes compatibles ENB light seront installées) et une pour les non utilisateurs d'ENB light (les lanternes auront un éclairage vanilla).
Les patchs de compatibilité pour Lux Via, Orbis et Clockwork sont inclus dans le FOMOD par défaut.
J'ai également ajouté un plugin de lumière pour aider à l'ordre de chargement puisque ce mod est étiqueté ESM. Il y a aussi un patch avec un éclairage plus lumineux pour les utilisateurs n'utilisant pas d'ENB et un pour les utilisateurs d'un ENB réglé pour un éclairage vanilla.
Le mod ajoute dix nouvelles cellules et une douzaine de nouveaux PNJ avec des visages et des emplois du temps uniques. Tous les intérieurs sont uniques, soigneusement réalisés et très détaillés. Il comprend :
- Un nouveau bâtiment pour la maintenance du moulin, avec un type fou qui essaie de faire en sorte que ce truc dwemer encombrant n'explose pas.
- Une nouvelle maison et une ferme à champignons pour aider la famille Salvius avec des récoltes vitales. Si vous vous êtes déjà demandé si les habitants de Markarth mangeaient des pommes de terre tous les jours, vous aviez tort. Ils mangent aussi des champignons.
- Une nouvelle auberge pour les voyageurs et les travailleurs de la Compagnie de l'Empire de l'Est, les chambres ont été construites sous terre, alors attendez-vous à quelques gouttes d'eau ici et là.
- Une nouvelle boutique tenue par une vielle altmer travaillant pour la Compagnie de l'Empire de l'Est. Ne lui faites pas confiance, elle n'est pas si vieille que ça, et elle est peut-être un agent secret du Thalmor.
- Un collecteur de déchets dédié aux dwemers, tenu par le fils de l'autre fou. Si vous cherchez des objets dwemer, allez le voir, il a des listes de niveaux toutes neuves !
- Une vieille ruine dwemer que les Nordiques ont transformé en temple. Ils semblent vénérer une sorte d'éclairage dwemer étrange, alors soyez prudents. Les gens de Markarth peuvent être bizarres parfois. Au moins, il n'y a pas de parjures ni de cannibales (pour l'instant).
- Un vieux barrage dwemer que personne n'a jamais réparé car ce n'est pas une tâche facile, pas aussi facile que de boire de la bière et de se battre contre des ours, disent les gens. Quelques voleurs semblent vivre là-dessous, peut-être pourraient-ils aider un autre voleur une fois la guilde un peu plus renommée. Sinon, des tunnels souterrains sont toujours reliés à divers endroits de Markarth.
- Une vieille tour dwemer utilisée comme observatoire et une petite maison où vit un prestidigitateur expérimenté. Il est sympathique mais ne vaut peut-être pas la peine d'y aller car le chemin pour y monter est truffé d'escaliers. Au moins, ce n'est pas une bande de vieux qui vous crient dessus sans raison !
Compatibilité :
Le FOMOD inclut des patchs pour :
- More Carriages - Fast Travel Improvement (Traduction inutile)
- Warbird's Dwemer Train Stations
- Natural Waterfalls (Traduction inutile)
- Beyond Reach (Traduction inutile)
- Lux Orbis (Traduction inutile)
- Lux Via (Traduction inutile)
- USSEP (Traduction inutile)
- clockwork
- CFTO (Traduction inutile)
- CFTO lantern addon (Traduction inutile)
- CFTO fixes and Winterhold version as well (Traduction inutile)
- Enhanced Landscapes (Traduction inutile)
- Immersive Citizens (Traduction inutile)
- Immersive Citizens et CFTO (Traduction inutile)
- Detailed Carriages 2.0 (Traduction inutile)
- efps (Traduction inutile)
- Convenient Carriages (Traduction inutile)
- Windmills of Skyrim (Traduction inutile)
- ELFX Exteriors (Traduction inutile)
- Carriage Drivers are Alive (Traduction inutile)
- Vigilance Reborn SE (Traduction inutile)
Merci à GGUNIT de permettre la traduction de son mod
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