Merci de me contacter avant de réutiliser cette trad.
File credits
Pour le Durzog du SkyMoMod Mr. Sikka : mesh de base Star-X : Retexture Dogtown1 : edits du mesh et rigging GendunDrup : suggestion de l'ajout du Durzog et acquisition des permissions auprès des personnes citées plus haut Pour l'addition du chien de Slof venant du mod Slof's Dog Retex AlienSlof Pour l'ajout du chien de Nix, du chien desquamé, de la hyène et du chien-horqueur provenant du Nexus Creature Resource GendunDrup : Textures, modèles et éditions Dogtown1 : Conversion du modèle de base du chien de Nix (The Witcher) Pour la révision et l'amélioration des apparences des chiens d'origine Gamwich : édits sur les textures Ichibu pour avoir permis le portage ! Pour les trads fr des nouvelles de Lovecraft (dont j'ignore encore le but, à vrai dire) La bibliothèque d'Arkham pour la traduction de Nyarlatothep : https://bibliothequedarkham.wordpress.com/ (trad sous Creative Commons) Le traducteur officiel de la nouvelle La Bête de la Caverne. J'ai pas trouvé votre nom et je m'en excuse.
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Bienvenue dans la dernière (et probablement finale - note du traducteur : LOL) itération de Chiens de Bordeciel. J'ai retiré quelques chiens qui étaient trop regroupés ensemble et j'ai inclus Quieter Dogs d'azzendix dans le fichier pour que les chiens n'aboient que lorsqu'ils sont assis.
Nouveau : Vous pouvez désormais dire bonjour à votre chien, lui donner une friandise ou lui dire que c'est un bon chien. Toutefois, leurs bouches ne bougeront pas quand ils aboieront... aucune idée de la raison.
Nouveau : la vendeuse de chiens Khajitt a laissé une note sur sa table... il se trame quelque chose... vous devriez y jeter un oeil !
Nouveau : la cabane à chiens a été DÉPLACÉE ! Elle a désormais un nouvel emplacement sur la carte et est loin de la cabane à chats.
Petit avertissement : l'aventure secondaire n'est PAS pour les coeurs fragiles. Faites un stock de potions et priez Talos avant de vous lancer dedans.
Version 1.7B
J'ai fait en sorte que tous les chiens aient le "N'affecte pas la furtivité" de sélectionné. J'ai vérifié trois fois chaque chien, il ne devrait plus y avoir de chien avec la faction "Dog Follower Faction" qui fait partie du script qui les met dans un package pour qu'ils suivent.
Mûre est à présent un chien-chien de confiance qui peut être à vos côtés.
Version 1.7
Je n'aimais pas toucher à la quête de compagnon. Parfois ça marchait, parfois non. Alors désormais, vous pouvez vous ballader jusqu'à la cabane à chiens et y adopter un chien à la place.
Suppression de quelques chiens de certains intérieurs - la Jument pavoisée est à présent sans chien (pas assez de place pour un chien-chien). Aussi, les animaux de Morrowind peuvent seulement être adoptés au lieu de se ballader dans les auberges.
Version 1.6
De Scythe42 qui est génial pour toujours et à jamais, amen.
- Transmission de quelques trucs mineurs de l'USSEP dans les cellules et les worldspaces pour l'uniformité (rien que vous pourriez remarquer)
- Corrections de DialogueFollowerQuest transmis depuis l'USSEP
- Ajout du "N'affecte pas la furtivité" de l'USSEP à Barbas à cause de sa quête, afin que vous puissiez être furtif même s'il est dans sa quête. Ah aussi : il est "spécial" :)
- Ajout du "Ne saigne pas" au chien de guerre spectral (c'est un fantôme après tout), ainsi que les mots-clés correspondants de l'USSEP
- Ajout du "Respawn" manquant à EncBanditDog, suppression du UseDataBase, octroiement au chien du nom de "Chien" - encore une fois, des trucs de l'USEEP qui sont cohérents.
- Suppression d'ITMS dans le mod également :
Removing: dunFaldarsToothDogUseWeapon [PACK:00091468]
Removing: [CELL:0000959E] (in Tamriel "Skyrim" [WRLD:0000003C] at -28,1)
Removing: FortGreymoorExterior01 [CELL:00009A09] (in Tamriel "Skyrim" [WRLD:0000003C] at -4,-3)
Removing: GRUP Exterior Cell Sub-Block -1, -1
Removing: DLC1EncHusky "Husky" [NPC_:02018B34]
Removing: DA03BarbasDogRace "Dog" [RACE:000CD657]
Version 1.5
- Ajout de noms ! Afin de faciiter le débuggage, presque tous les chiens ont un nom. De cette façon, si vous avez un problème, vous pourrez dire le nom du chien afin que ça soit plus facile d'identifier le problème.
Chiens pouvants être des compagnons - VOUS NE POUVEZ EN AVOIR QU'UN A LA FOIS
Dacko
Miri
Rufus
Nero
Doozi
Nowa
Heil
Cheiron - une hyène
Drix
Otis
Zarus
Argon le Durzog
Bruno
Seirok
Kastio
Faldo
Trex le chien de Nix
Alsa
Umbrel le chien de la mort
Jallin
Ette
Rox
Doris
Arami
Ozzy
Gedeon
Bowser
Bowie
Fiver
Noisette
- Meeko est désormais un husky brun unique avec de beaux yeux.
- Sons : les aboiements de salutation et d'idle ont à présent un délai de 10 à 15 minutes. Ils seront ainsi plus calmes. Ça entrera probablement en conflit avec d'autres mods pour les rendre moins bruyants alors évitez de les utiliser en parallèle, ou alors mettez Dogs of Skyrim sous celui-là.
- Correction de problèmes avec le script attaché aux chiens-chiens - merci à Scythe :D
Version 1.3a
Correction d'un texture path oublié dans la 1.3
Version 1.3AUpdate
- Correction de 2 scrips renégats de chiens compagnons qui faisaient qu'ils ne pouvaient être renvoyés : ce sont censés être des chiens d'ambiance mais ils n'étaient pas réglés correctement ;
- Coupure du tchat des chiots, afin qu'ils ne produisent pas une cacophonie insupportable en discutant entre eux ;
Version 1.3
Plus de chiens peuvent à présent servir de compagnon
Correction d'un script bizarre pour un chien de la Garde de l'Aube - ils ne suivront plus automatiquement désormais. S'ils continuent, assurez-vous qu'aucun mod ne touche aux packages des huskys.
chaque chien original unique est à présent visuellement unique
~80 nouvelles instances de chiens au total à travers Bordeciel
~10 nouveaux chiots appartenant à des PNJs
~20nouveaux chiens appartenant à des PNJs
n'importe quel chien errant peut devenir votre compagnon (suffit de lui parler)
les chiens et chiots possédés par des PNJs suivent leur propriétaire
chaque race a une taille réaliste qui change également de chien en chien
les gros chiens sont plus puissants au combat
un compagnon Durzog rare et exotique tout droit sorti de Morrowind
des hyènes !
la retex chien de Slof par AlienSlof
les Impériaux ont des Rottweilers, les Sombrages préfèrent les bergers blancs (suisses)
les Orques semblent avoir élevé des gros chiens de garde noirs
les Parjures ont de gros Rottweilers (vivre à l'extérieur avec des barbares nécessite des chiens costauds et en bonne santé)
le Jarl Balgruuf garde des chiens de chasse
Unique à la version SSE : les chiens sont plus calmes. Ils aboieront pour dire bonjour et quelques fois mais l'aboiement ne sera pas constant comme en vanilla
Unique à la version SSE : NifOptimizer d'ousnius a été utilisé pour la conversion du squelette et des meshes pour SSE Testé pendant plus de 2 mois pour s'assurer de la compatibilité Suppression de l'effet luisant sur les meshes pour aller avec les nouvelles réflexions de lumières de SSE Mise à jour de quelques textures pour être compatibles avec SSE
Compatibilité Le seul problème de compatibilité connu est le bug de texture en utilisant un autre replacer pour les chiens en même temps, y compris les packages de Automatic variants. Apparemment, ajouter ce mod à la "liste d'exclusion d'AV" corrige les problèmes causés par Automatic variants. En d'autres termes, avant l'installation, virez les dossiers suivants : Data/textures/actorsdog Data/meshes/actors/caninecharacter assets ou installez la version plus compatible.
Si vous utilisez MEEKO, mettez le mod sous Dogs of Skyrim SSE pour que la texture de Meeko ne soit pas modifiée. - Merci à Lumenia pour avoir signalé ça. :)
Installation : Installez l'archive VO voulue puis la trad correspondant à l'archive en question.
GendunDrup : suggestion de l'ajout du Durzog et acquisition des permissions auprès des personnes citées plus haut Pour l'addition du chien de Slof venant du mod Slof's Dog Retex
AlienSlof Pour l'ajout du chien de Nix, du chien desquamé, de la hyène et du chien-horqueur provenant du Nexus Creature Resource