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Ichibu - portage SSE par Tarshana - traduit par Sylom

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Traduction française de Dogs of Skyrim SSE d'Ichibu & Tarshana / french translation of Ichibu & Tarshana's Dogs of Skyrim SSE mod

Requirements
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(Traduction française de Dogs of Skyrim SSE d'Ichibu & Tarshana/ french translation of Ichibu & Tarshana's Dogs of Skyrim SSE mod)
Mod d'origine / original mod : http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8669/?

Importé sur SSE avec la permission d'Ichibu. Pour la version 32 bits, cliquez ici !


Caractéristiques :
  • chaque chien original unique est à présent visuellement unique
  • ~80 nouvelles instances de chiens au total à travers Bordeciel
  • ~10 nouveaux chiots appartenant à des PNJs
  • ~20nouveaux chiens appartenant à des PNJs
  • n'importe quel chien errant peut devenir votre compagnon (suffit de lui parler)
  • les chiens et chiots possédés par des PNJs suivent leur propriétaire
  • chaque race a une taille réaliste qui change également de chien en chien
  • les gros chiens sont plus puissants au combat
  • un compagnon Durzog rare et exotique tout droit sorti de Morrowind
  • des hyènes !
  • la retex chien de Slof par AlienSlof
  • les Impériaux ont des Rottweilers, les Sombrages préfèrent les bergers blancs (suisses)
  • les Orques semblent avoir élevé des gros chiens de garde noirs
  • les Parjures ont de gros Rottweilers (vivre à l'extérieur avec des barbares nécessite des chiens costauds et en bonne santé)
  • le Jarl Balgruuf garde des chiens de chasse
  • Unique à la version SSE : les chiens sont plus calmes. Ils aboieront pour dire bonjour et quelques fois mais l'aboiement ne sera pas constant comme en vanilla

Unique à la version SSE :
NifOptimizer d'ousnius a été utilisé pour la conversion du squelette et des meshes pour SSE
Testé pendant plus de 2 mois pour s'assurer de la compatibilité
Suppression de l'effet luisant sur les meshes pour aller avec les nouvelles réflexions de lumières de SSE
Mise à jour de quelques textures pour être compatibles avec SSE

Compatibilité
Le seul problème de compatibilité connu est le bug de texture en utilisant un autre replacer pour les chiens en même temps, y compris les packages de Automatic variants. Apparemment, ajouter ce mod à la "liste d'exclusion d'AV" corrige les problèmes causés par Automatic variants. En d'autres termes, avant l'installation, virez les dossiers suivants :
Data/textures/actorsdog
Data/meshes/actors/caninecharacter assets
ou installez la version plus compatible.

Si vous utilisez MEEKO, mettez le mod sous Dogs of Skyrim SSE pour que la texture de Meeko ne soit pas modifiée. - Merci à Lumenia pour avoir signalé ça. :)


Installation :
Installez l'archive VO voulue puis la trad correspondant à l'archive en question.

Crédits
Pour le Durzog du SkyMoMod

    • Mr. Sikka : mesh de base
    • Star-X : Retexture
    • Dogtown1 : edits du mesh et rigging
    • GendunDrup : suggestion de l'ajout du Durzog et acquisition des permissions auprès des personnes citées plus haut
      Pour l'addition du chien de Slof venant du mod Slof's Dog Retex
    • AlienSlof
      Pour l'ajout du chien de Nix, du chien desquamé, de la hyène et du chien-horqueur provenant du Nexus Creature Resource
    • GendunDrup : Textures, modèles et éditions
    • Dogtown1 : Conversion du modèle de base du chien de Nix (The Witcher)
      Pour la révision et l'amélioration des apparences des chiens d'origine
    • Gamwich : édits sur les textures
  • Ichibu pour avoir permis le portage !

Pour les trads fr des nouvelles de Lovecraft (dont j'ignore encore le but, à vrai dire)

    • La bibliothèque d'Arkham pour la traduction de Nyarlatothep : https://bibliothequedarkham.wordpress.com/ (trad sous Creative Commons)
    • Le traducteur officiel de la nouvelle La Bête de la Caverne. J'ai pas trouvé votre nom et je m'en excuse.



Permissions:
This mod belongs to Ichibu, please contact Ichibu and go by his stated permissions :) Thank you