(FR - DSD) Lux Orbis
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Version4.3
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About this mod
Lux Orbis est une refonte complète de l'éclairage des mondes extérieurs, y compris les DLC Solstheim, Cairn de l'âme et Val oublié. Conçu pour les ENBs, il est évidemment entièrement compatible avec Lux et les deux mods retravaillent l'ensemble de l'éclairage du jeu, et plus encore.
- Requirements
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Lux Orbis est une refonte complète de l'éclairage des extérieurs de Skyrim tels que Tamriel et Solstheim. Il a été conçu pour être entièrement compatible avec Lux, le projet de refonte de l'éclairage des intérieurs. Les deux mods retravaillent l'ensemble de l'éclairage du jeu et même plus puisque les deux mods incluent des tonnes de patchs pour de nombreux contenus moddés. Tous les patchs ne sont pas seulement destinés à la compatibilité mais aussi à l'amélioration de tous les mods sur lesquels Ggunit travaille. Orbis ne modifie que l'éclairage artificiel, donc tous les mods météo sont compatibles et leur utilisation est d'ailleurs fortement recommandée.
Lux Orbis a été conçu pour être compatible avec les fonctionnalités des ENBs et utilise donc des valeurs de fondu inférieures à celles du jeu vanilla, ce qui signifie que les non-utilisateurs d'ENB doivent utiliser le script patcheur de lumière pour augmenter l'intensité lumineuse ou utiliser un ENB compatible. Tous les ENBs peuvent être facilement modifiés, il suffit de consulter la section compatibilité pour savoir comment.
Fonctionnalités
- Lux Orbis remplace tous les éclairages vanilla par des modèles Lux. Le rayon, la valeur de fondu et le placement ont été soigneusement réglés à la main.
- Beaucoup de lumières vanilla manquantes ont été ajoutées et d'autres ont été corrigées. La plupart des contenus de la guerre civile ont été retravaillés.
- Les fuites et les artefacts d'ombre ont été réduits au maximum et de nombreux placements de braises ont été corrigés.
- Des lumières projetant des ombres ont été ajoutées, en particulier là où elles étaient le plus utiles, la plupart des feux de camp projettent maintenant des ombres également.
- Les sources de lumière et l'émittance des fenêtres ont un cycle jour/nuit plus cohérent et la plupart des sources de lumière artificielle ne devraient pas créer un éclairage trop lumineux le jour, ce qui ne perturbera pas beaucoup les mécanismes d'éblouissement ou d'exposition.
- La liste nivelée des gardes a été modifiée pour qu'ils cessent d'utiliser des torches partout, détruisant à peu près toutes les meshes à proximité.
- Les régions froides ou certaines villes ont des modèles distincts, les régions froides peuvent avoir une couleur de feu plus rougeâtre par exemple.
- Beaucoup de meshes ont été améliorés pour permettre plus de luminosité, en particulier dans les grandes villes (crédits à InstantKor, the meshkiller).
Compatibilité
Les meshes d'Orbis sont déjà inclus dans l'excellent mod Cuyima's Better Windhelm Ground Meshes, vous pouvez donc laisser les meshes de ce mod écraser ceux d'Orbis. Pensez à les utiliser et à endorser le mod également, les meshes de Windhelm ont cruellement besoin d'amour.
Lux Orbis modifie principalement les lumières vanilla et en ajoute d'autres. Le plugin principal n'ajoute pas de nouvelles sources lumineuses car de nombreux mods le font déjà, en particulier les refontes de villes. Ainsi, le plugin principal d'Orbis devrait être compatible avec de nombreux mods. Les mods de refonte des villes auront besoin d'un patch pour utiliser les modèles et les méthodes d'éclairage d'Orbis, tout comme les mods ajoutant des sources lumineuses projetant des ombres, afin d'éviter les conflits et donc les scintillements.
Non-utilisateurs d'ENB : N'hésitez pas à lancer le script de lumière de Spongeman pour augmenter toutes les valeurs de fondu de lumière en une seule fois. Il est également possible d'ajuster le rayon, mais je serais prudent avec toute augmentation du rayon afin de ne pas casser certains meshes.
Utilisateurs d'ENB : La plupart des ENBs sont réglés pour des valeurs de fondu vanilla, en ce qui concerne lux orbis Ggunit a décidé d'utiliser des valeurs entièrement compatibles avec les ENBs avec le moins d'écart possible. Si vous voulez ajuster l'ENB que vous utilisez vous-même, cherchez les valeurs POINTLIGHTING dans la section ENVIRONMENT. Réglez l'intensité et la courbe à 1,0 et la désaturation à 0,0 pour commencer. Vous pouvez encore ajuster cette valeur en fonction de vos goûts ou des visuels ENB. Ces valeurs sont également compatibles avec Lux, mais vous devrez alors modifier les entrées des intérieurs.
L'ensemble de mes fichiers de traductions se trouvent également sur github