Immersive Death Cycle - French version
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Version1.04
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About this mod
Traduction FR du mod de Jayserpa qui fait se décomposer en quelques heures les dépouilles des animaux morts.
- Requirements
- Permissions and credits
(Trad google de la description VO)
CARACTÉRISTIQUES
Les cadavres d'animaux se décomposent avec le temps :
- 4 heures après la mort, ils auront l'air à moitié mangés/à moitié pourris
- 12 heures après la mort, seuls les os resteront (cela peut être désactivé)
Prise en charge de la nécromancie : les créatures élevées utilisent désormais des modèles personnalisés. Ils déclencheront les modèles "moitié mangé/moitié pourri".
Il y a jusqu'à 6 modèles différents par animal, donc la décomposition n'est pas trop répétitive.
Les animaux qui commencent le jeu morts utiliseront désormais les modèles en décomposition, pour montrer qu'ils sont morts depuis un certain temps. Cela doit être ajouté manuellement par moi, alors faites-moi savoir si vous rencontrez des animaux dans le jeu qui commencent morts afin que je puisse les ajouter à la liste.
Aucune modification des enregistrements vanilla. Pas un seul. Alors... En théorie, compatible avec tout.
Les os peuvent être retirés manuellement en les activant (les activer vous donne de la poudre d'os/des ingrédients de fabrication)
Environ 60+ nouvelles variantes d'animaux et de créatures. Un grand merci à Naxmaardur pour ceux-ci.
CRÉATURES ET ANIMAUX
Les animaux qui ne sont pas actuellement couverts n'obtiendront pas la décomposition, mais fonctionneront toujours correctement. Pas de conflits ou quelque chose comme ça. Même chose avec les modèles d'animaux personnalisés, le modèle peut ne pas correspondre à 100% à votre modèle installé, mais cela ne devrait pas avoir d'importance car ils se décomposent de toute façon, il est donc logique qu'ils soient un peu différents. Couvert dans la version 1.0 :
Ours
Chèvres
Horqueurs
loups
Falmer (uniquement les modèles Decay - pas de tas d'os)
Géants (uniquement les modèles Decay - pas de tas d'os)
Lapins
Smilodons
Ragnards
Trolls
Cerf/Chevreuil/Élans (pas de modèle de décomposition - uniquement des os atm)
Renards (pas de modèle de décomposition - uniquement des os atm)
NdT :
Perso j'attendais ce mod depuis bien longtemps, merci à Jayserpa ! Testé sur loups, ours.
Traduction minimaliste consistant à changer "Remains of xxxx" en "Restes de xxxx" (xxxx= nom de l'animal)
Headhunter Bounty Redone est modifié en conséquence pour ceux qui l'utilisent.
Fichier additionnel : MaskedRPGFan a créé un menu MCM pour définir les durées de décomposition.
Le fichier MCM en français est présent ici. Version MCM Helper du mod de MaskedRPGFan
Mémo variables console pour changer durées de décomposition sans MCM
set IDC_DecomposeHours to XXX
set IDC_BonesHours to XXX
V1.04 : résout souci de troll et de respawn.
V1.03 : petit bug fix.
V1.01 : amélioration disparition des ossements vis à vis de la save.