Ключевые аспекты этого мода

  • Изменённые характеристики брони и её прокачки. Теперь экзоскелет хорош в бронезащите, но довольно таки слаб в защите от аномалий, а научные костюмы отлично защищают от аномальный воздействий, но имеют низкую защиту от пуль. Разблокировано слот для шлема у экзоскелетов и соответственно изменены иконки.
  • Настраиваемое выпадение брони. Добавлена возможно самостоятельно указывать шанс выпадения брони и её прочность для разных фракций и рангов NPC. А также система учитывает надетую броню и выпадает именно она.
  • Настраиваемый шанс встречи NPC рангом выше или ниже в группе NPC определённого ранга. Это позволяет разнообразить визуалы NPC на разных стадиях игры.

Важная информация

  • Если включено выпадение брони, то из зомби может выпасть любая броня (соответствующей фракции), так как игра переопределяет визуальные эффекты для зомби, но генератор брони используется как для обычных NPC.
  • Этот мод лучше всего использовать при начале новой игры или в начале сюжетной линии (до посещения болот).
  • Если мод установлен в середине или в конце игры, можно встретить безголовых NPC в экзоскелетах. Вам нужно подождать, пока игра не создаст новых или не обновит их инвентарь.
  • 100% несовместимость с модами: Better NPC Progressive LoadoutsNPCs drop armorRefactor DynamicItemGenerator.cfg (и моды на его основе).
  • Player Voice Modulator Effects уже включен в мод, поэтому его нужно удалить.
  • Несовместим с модом Separated helmets and armor, поскольку частично включает его в себя.
  • Несовместим с модом Desolation, поскольку он полностью изменяет генерацию снаряжения у NPC.
  • Должен быть совместим с Project ItemizationFaction Patches, Pillhead и другими модами, которые не меняют характеристики брони или DynamicItemGenerator.cfg.
  • Должен быть совместим с модом Unrestricted Equipment Upgrades, поскольку последний редактирует основной файл конфига напрямую, а не через refurl.

Установка

1. Распаковать файлы с архива ArmorOverhaul_v1.0 в папку "~mods" (S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods)
2*. Создать пустую папку: S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\GameLite\DLCGameData\ArmorOverhaul
(не копируйте файлы из архива в эту папку, эта папка должна быть пустой всё время)
3*. Создать загрузчик мода как DLC с помощью Herbata's Mod-as-DLC Loader.
  • Запустите «Herbata's Mod-as-DLC Loader», выберите каталог игры (если он еще не выбран) и нажмите "Prepare DLC Mod Loader".
  • Проверьте наличие файла HerbatasDLCModLoader.pak в папке ~mods.

* Если у вас нет официальных DLC или ваша система не поддерживается Herbata's Mod-as-DLC Loader, вы можете пропустить шаги 2 и 3. В этом случае броня из DLC будет иметь характеристики по умолчанию.

Инструкции по удалению

  • Удалите все файлы мода из папки ~mods.


Особая благодарность aptefakt за предоставленные текстуры брони без шлемов!

Article information

Added on

Edited on

Written by

Zivaka