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OSlySLy and infinite370

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OSlySLy's Dialogue Edit - Sebastian的中文翻译

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安装方法:
  • 先安装MOD本体和其前置
  • 下载本汉化文件,用解压软件打开,将“content.json”文件覆盖MOD本体文件夹中的同名文件。
原MOD简介如下:
只是另一个简单的塞巴斯蒂安对话MOD。
(适用于1.6)

*制作基于原版星露谷
*兼容其他对话模式
(更多信息见下文。)


包括:
+塞巴斯蒂安婚前/婚姻对话的新台词(以及玛鲁和山姆的新对话)。
-也为来年增加了几条新的对话。
+聊天时你做出的简单选择可能会影响你和他的友谊,
你也可以为乐趣做出选择。
+对话将根据机率出现。
-有机会拒绝一些稍微亲密的对话。

这个MOD可以以任何节奏享受。
这个MOD确实使塞巴斯蒂安在开始时更现实地变得更冷淡。

关于它在游戏中的具体运作方式:
在今年剩下的时间里,每个月第一周的三天将包含新的(不基于好感等级的)对话。
周一,周三,周五和周日将有新的(基于好感等级的)对话,(除非当天添加/编辑了新的1.6对话。)

他还会评论其他事情:
节日—前一天或几天前。
爱的人/朋友的生日:—总是当天。

注意:这个MOD是为了好玩而制作的,对角色只有适度的理解。
可能会出现错误。很欢迎对BUG的反馈,我也计划继续更新它。

与其他模组的兼容性:
其他塞巴斯蒂安对话模组可以使用这个模组,
但是如果两个MOD都编辑了同一行对话(例如:summer_10),
那么出现的文本将来自最后在SMAPI中加载的MOD。
这个模组可以很好地与其他对话模组一起工作,比如Canon Friendly Dialogue Expansion,
因为并不是每个好感等级的对话都是经过编辑的,有些几乎是完全空白的:(周二,周四和周六),为更多的互动留下了空间。(只是一定要给这个MOD一个更高的优先级在SMAPI。)


新的对话没有出现!

你可能有另一个对话模组,文本覆盖了这个模组。

(最后加载的MOD优先出现在游戏中。)
要进行修复,只需用记事本打开包含在MOD文件夹中的“manifest.json” 文件,
然后将第二行的名字:“OSlySLy's Dialogue Edit - Sebastian” 改为“Z OSlySLy's Dialogue Edit - Sebastian”,
然后保存修改后的.json文件。

这给了这个MOD更多的优先级,使其最后加载。
(MOD是按名字的字母顺序加载的。)