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Changelogs
Version 4
Hoffentlich* einige Zeilen gefixt, wo das Lachen in Dialogen keine Lip Sync hatte.
Hoffentlich* folgende fehlerhafte Zeilen gefixt:
NPC: Sarah / "Ganz ehrlich? Das macht's einfach noch ein bisschen offizieller. Nenn es, wie du willst: richtige Person, richtiger Ort, richtige Zeit. Wichtig ist nur: als die Artefakte sich vereint haben, warst du Mitglied."
NPC: Sarah / "Ich bleibe sicher nicht hinter meinem Schreibtisch sitzen. Diese Artefakte sind ein neues Kapitel für die Constellation und ich werde dabei sein."
*Ich kann diese Zeilen nicht überprüfen, ob sie wirklich gefixt sind, da ich die Zeilen während meines Playthroughs aufschreibe und mir nicht extra überall vor den Dialogen Speicherpunkte setze UND ich bei vielen Dialogen nichtmal weiß, wo sie genau vorkommen UND ich nicht bis dahin speedrunen möchte. Euer Feedback ist sehr willkommen!
Guten Rutsch ins neue Jahr :)
Version 3
Lippensynchro für Shattered Space und die 3 Creations ist gefixt. (Danke an EagleFour für's Feedback)
Version 2
Alle Inhalte sind nun in einer Installation enthalten. Egal, welche DLCs oder Creations du hast oder nicht - die Mod funktioniert und fügt all deinen installierten Inhalten eine passende Lippensynchro hinzu.
Lip Sync für 3 offizielle Creations von Bethesda hinzugefügt.
Das Archiv (mit den Lip Sync Dateien) ist nun komprimiert und somit nur noch 2,2GB groß.
ESM ist nun als Small Master gekennzeichnet, vorher war es als Full Master gekennzeichnet. Starfield kann bis zu 4096 Small Masters laden, aber "nur" 253 Full Masters und 256 Medium Masters.
Wenn du mich unterstützen möchtest, kannst du dies über den Button tun. Vielen Dank! :)
Diese Mod reicht die fehlende deutsche Lippensynchronisation für das Hauptspiel und einige Zusatzinhalte nach, sodass alle NPCs ihre Lippen nun synchron zum Gesprochenen bewegen. Folgende Inhalte haben nun eine passende Lippensynchro für die deutsche Sprachausgabe:
Starfield inkl. REV-8- und Trackerallianz-Update (Hauptspiel)
Shattered Space (DLC)
Trackerallianz-Kopfgeld: Der Geier (Kostenpflichtige Creation im In-Game-Modmenü)
Entkomme! (Kostenpflichtige Creation im In-Game-Modmenü)
Das Perfekte Rezept (Kostenlose Creation im In-Game-Modmenü)
Das bedeutet NICHT, dass du all diese Inhalte brauchst! Egal, welche Inhalte du installiert hast und welche nicht - die Mod funktioniert und fügt deinen installierten Inhalten die deutsche Lippensynchro hinzu.
Installation: - Installiere die Mod mit einem Mod Manager wie Vortex oder Mod Organizer 2. - Platziere die ESM dieser Mod (Starfield - Deutsche Lippensynchronisation) NACH/HINTER Shattered Space und deine Creations - Achte darauf, dass du in der StarfieldCustom.ini im Verzeichnis "Dokumente/My Games/Starfield" die folgenden Zeilen stehen hast: [Archive] bInvalidateOlderFiles=1 sResourceDataDirsFinal=
Technische Infos:
Spoiler:
Show
In Skyrim und Fallout 4 wurden von Bethesda für alle Dialoge jeglicher Sprachen sogenannte ".lip"-Dateien genutzt. Wenn ein NPC mit dir spricht, wird eine Audiodatei (Der Ton) abgespielt und parallel sorgt die .lip-Datei dafür, dass sich die Lippen des NPCs synchron mit seinem gesprochenen Satz bewegt. Modder können ebenfalls .lip-Dateien im Creation Kit für eigens erstellte Mods generieren.
In Starfield hat sich Bethesda von den .lip-Dateien verabschiedet und ist auf FaceFX umgestiegen. Mit FaceFX lassen sich weitaus bessere Gesichtsanimationen erstellen, was man in Starfield auch gut sehen kann. Leider hat Bethesda die sogenannten .ffxanim-Dateien nur für die englischen Dialoge erstellt/generiert und alle nicht-englischsprachigen Spieler mussten sich mit asynchronen Lippenbewegungen abfinden. Beim Release des Starfield-Creation-Kits im Frühjahr gab es noch keine Erlösung - Bethesda hatte die Funktion für das eigene Generieren von .ffxanim-Dateien schlichtweg nicht eingebaut.
Der Patch 1.14.74 fügte dem Creation Kit die Funktion hinzu, eigene Gesichtsanimationen (.ffxanim-Dateien) zu generieren. Seltsamerweise hat Bethesda bis heute keine Lippensynchros für alle nicht-englischen Sprachen nachgereicht, also hab ich das mit dem neuen Feature des Creation Kits selbst in die Hand genommen.
FAQ: Es funktioniert bei mir nicht. Warum? - Installiere die Mod bitte mit einem Mod-Manager. Ansonsten kannst du die .ba2-Datei auch mitBAEentpackenund den darauskommenden "sound"-Ordner (ohne die ESM) in den data-Ordner deines Starfield-Spieleverzeichnisses kopieren.
Manche Dialoge sind immernoch falsch oder schlimmer wie vorher. Warum? - Ich glaube, dass das Generieren nicht ganz fehlerfrei ist. Wenn du einen fehlerhaften Dialog gefunden hast, erstelle im "BUGS"-Tab einen Eintrag mit dem genauen Satz und dem Namen des NPCs und ich werde den Dialog fixen.