About this mod
Dies skaliert einen Großteil der Texturen im Spiel. Viel mehr Details unter Beibehaltung des ursprünglichen Aussehens.
- Permissions and credits
Screenshots wurden mit der englischen Version des Spiels gemach. Die Oberfläche wird auf Deutsch sein.
Dies erhöht die Details zu einem Großteil der Texturen im Spiel, während das ursprüngliche Gefühl erhalten bleibt.
Installieren:
1. Laden Sie die Hauptdatei und die Cutscene-Datei für Ihre Sprache herunter (separate Dateien).
2. Legen Sie die enthaltenen .vpp-Dateien in Ihrer Hauptbeschwörerdatei ab, überschreiben oder sichern Sie alte.
3. Gehen Sie zu https://ntcore.com/?page_id=371, laden Sie den 4-GB-Patch herunter, extrahieren Sie ihn an einer beliebigen Stelle und führen Sie ihn aus. Zeigen Sie auf Ihre Sum.exe und klicken Sie dann auf OK.
Optionale Weltkarte 2048x2048:
Die .vpp-Dateien haben eine Größenbeschränkung von 2 GB, daher müssen diese aktualisierten .tga-Texturen getrennt sein. Die .tga-Texturdateien werden vorrangig vor den .vpp-Texturen geladen.
Installieren:
1. Legen Sie die enthaltenen .tga-Dateien in Ihrer Hauptbeschwörerdatei ab.
Freundliche Erinnerung an die Deaktivierung von Vertex Lighting, wenn Sie zu den Optionen im Spiel gelangen. Vertex Lighting ist eine Optimierung für ältere Karten, die das Spiel tatsächlich hässlicher aussehen lässt.
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Änderungsprotokoll:
6-28-20 - v1 - Fehlerbehebung und Auffinden von Motorgrenzen
8-15-20 - v1.1 - Manuelle Bearbeitung einiger Texturen nach einem Durchspielen
3-29-21 - V2 - verwendet neue Gigapixel-Algorithmen, 3000 individuell
optimierte Texturen, leichte bis signifikante Verbesserung pro Textur
4-3-21 - V2.1 - einige Bodentexturen nachbessern, Pixelversatz auf die Weltkarte setzen, um Nahtprobleme zu beheben
4-11-21 - V2.2 - Optimierungen der Weltkarte
5-16-21 - V2.3 - Kompatibler mit anderen Sprachen
Einige Texturdetails:
-Topaz Gigapixel AI, Topaz Video Enhance AI und Adobe Photoshop
-Decent Manager Tools wurde zum Exportieren / Importieren von .tga-Dateien aus dem .vpp-Archiv verwendet.
-Pixillion Image Converter wurde verwendet, um .tga in .tiff für Gigapixel zu konvertieren.
-Effekttexturen unberührt, weil Gigapixel sie beschädigtDer erste Durchgang variiert zwischen Standard, Architektur und Komprimiert, je nachdem, was am besten funktioniert
-2ed Pass wird mit Remove Blur bei 100 komprimiert-texturen reichen von 3x, 4x oder 6x, je nachdem, welche Qualitätsänderungen Sie bemerken könnten (und um Abstürze zu vermeiden)
levelt.vpp
-Iona Knochen und ein paar Holzstrukturen auf 2048x2048 erhöht (Original 256x256, gehoben 6x, hochskaliert 2x [effektiv 12x], verkleinert auf 2048x2048, was das Maximum der Beschwörermaschine zu sein scheint)
-Die Weltkarte besteht aus 50 einzelnen Texturkacheln, die zu einem großen Bild zusammengefasst wurden (um Nahtprobleme zu beheben, war auch eine der Kacheln aus dem ursprünglichen Spiel um einige Pixel außermittig, sodass Sie nur einen Volumenkörper sehen konnten Wasserlinie in der Mitte der Landmasse, das habe ich behoben), hochskaliert, geteilt und Pixelversatz angewendet (mehr Nahtprobleme beheben)
-photoshopped Sand, Masad Steinmauer, einige Himmelsstrukturen und andere, die ich vielleicht vergessen habe
cutscene.vpp
-Gemälde sind 3x
chars.vpp
- Spielbare Charaktere wie Rumpf, Hände, Füße, Beine und Kopf wurden aufgrund des Verschwindens von Gegenständen auf maximal 256 x 256 vergrößert
- Spielbare Charaktere, die aufgrund des Verschwindens von Gegenständen auf 128 x 128 vergrößert wurden-npcs werden auf 3x hochskaliert
items.vpp sind 3x
summoner.vpp (ui)
-summoner.vpp wurde auf 2x hochskaliert und dann wieder auf 1x verkleinert, um Aliasing zu beheben und einige Details zu erhöhen (das Anpassen der Texturgrößen der Benutzeroberfläche würde die Platzierung der Benutzeroberfläche im Spiel beeinträchtigen, die Skalierung bei 1x belassen)
-gigapixel würde das Level-Up-Symbol beschädigen und es in Ruhe lassen