E' finalmente arrivato! Le nuove e migliorate Fairies vs. Witches mod ha molti nuovi contenuti, alcuni gameplay rielaborati e miglioramenti generali agli elementi originali. C'è molto da fare, quindi andiamo dritti al punto!
Energia magicaFairie e streghe ora hanno un bisogno di energia magica invece delle loro vecchie sfere XP. Il loro pannello delle esigenze sembra relativamente lo stesso, con alcune differenze:
- L’energia magica si bilancia sempre al 50% pieno, sempre in decomposizione o sale a quel livello a meno che la sim non stia eseguendo determinate interazioni, influenzate da determinate condizioni magiche o sotto gli effetti di una pozione.
- Gli ibridi Fairy/Witch/Spellcaster sono ora più funzionali, poiché la loro necessità di energia magica sarà riformattata per sembrare un bisogno di base per adattarsi ad avere più occulti. Questo non è perfetto al 100% e non supporta l'avere più di questi 3 occulti contemporaneamente. Il pannello delle esigenze del gioco non si adatta automaticamente e diventerà buggato se impicchi occulti come Jenga.Il bisogno di energia magica sarà lo stesso bisogno in stile orb di prima, SEMPI la tua sim è un ibrido! La necessità cambierà in una barra blu solo se il tuo sim è una combinazione Witch / Fayry / Spellcaster.
L'energia magica diminuirà quando si utilizzano abilità magiche e aumenterà quando la sim riposa o quando eseguono interazioni speciali, bevono certe pozioni, ecc.Quando l'Energia Magica si abbassa abbastanza, gli incantesimi diventeranno più propensi a fallire e, alla fine, la sim rischierà di raggiungere "Esaurimento Magico" e di perderli temporaneamente o permanentemente, specialmente se si sono esauriti più di una volta. I loro poteri possono essere riacquisti con metodi speciali, tra cui l'uso degli oggetti Fairy Ring o Ritual Circle.D'altra parte, l'energia magica che eseer oltre e che la supera troppo e troppo a lungo può portare i sim che raggiungono "Magic Excession". Ciò ha anche un effetto sui loro poteri, ma può anche innescare le seguenti condizioni:
- "Magia Volatile" - Sim avrà una magia selvaggia che tende a causare il caos intorno a loro e può essere pericoloso per essere in giro.
- "Siphoner" - Sim non genererà la propria Energia Magica e deve sottrarlo da fonti come oggetti magici, altri occulti come Spellcaster, Fate, Streghe, ecc. potenzialmente distruggendo l'oggetto o il loro rapporto con il sim bersaglio. Gli ibridi Vampire-Witch/Fairy possono convertire la loro energia vampiro in energia magica.
Queste conseguenze possono essere evitate se presti attenzione al bisogno di Energia Magica, ma possono anche essere disabilitate utilizzando i testcheat.
L'allineamentoFairie e streghe ora hanno anche un bisogno di allineamento. Questa necessità è predefinita anche a 50, all'interno dell'intervallo neutro, e cambierà in un modo o nell'altro a seconda di come si comporta la sim. Se usano la magia per danneggiare gli altri o causare il caos, diventeranno malvagi. Se usano la magia per aiutare gli altri e diffondere la pace, diventeranno buoni. Semplice come quello!
- Raggiungere il massimo del male causerà che i sim saranno immuni a diventare buoni attraverso la screzione di incantesimi, saranno tem tem e lascino con più successo gli incantesimi allineati al male e aumenteranno il loro bisogno di divertimento mentre lo fanno.
- Raggiungere il massimo bene farà sì che i sim siano immuni dal trasformare il male anche se normali, saranno più amati da altre sim e getteranno gli incantesimi ben allineati con più successo aumentando il loro bisogno di divertimento.
- Avere il gioco base tratti Good or Evil influenzerà il tasso di allineamento / perdita e offrirà notifiche univoche.
- Se hai il mio Mod Unicorns, il tuo tim guadagnerà o perderà l'allineamento a un tasso più alto a seconda che se sono vicini a un unicorno buono o cattivo e la sim del bene / male guadagnerà speciali buff che aumenteranno la loro energia magica dall'avere un unicorno corrispondente.
- I sim buoni / malvagi hanno la possibilità di passare il loro allineamento sui loro figli, rendendoli più inclini verso l'uno o l'altro come adulti. Possono anche lanciare una speciale benedizione / sicuro sui sim del bambino che li riguardano allo stesso modo.
Questa necessità può essere nascosta con testcheat per semplificare il pannello delle motivazioni, oppure può essere disattivato completamente nascondendolo e bloccando l'allineamento nella gamma neutra.
Abilità di AlchimyFairie, streghe, incantatori e streghe marine (se hai la mia mod
delle sirene espanse) ora hanno la capacità di imparare ricette per gli elisir e ottenere l'Alchimy Skill usando un paio di calderoni inclusi con il mod. Questa è un'abilità di 5 livelli e ci sono circa 16 ricette di elisir da imparare, con vari effetti, e una serie di nuovi ingredienti che possono essere procurati dai tronchi spawner di rana trovati in tutto il mondo o da un NPC Magic Merchant che viene generato con un oggetto di cristallo dal catalogo Build / Compy.
Nuovi incantesimiCi sono alcuni nuovi incantesimi da imparare, portando gli incantesimi totali disponibili nella mod a 50.Anche il modo in cui i tuoi sim imparano gli incantesimi è stato aggiornato. Ora, i sim possono imparare nuovi incantesimi in qualsiasi momento, ma ognuno di loro ha il proprio tracker di progresso che si presenterà sulle interazioni "Impara l'incantesimo". Gli incantesimi possono essere fermati e ripresi quanto vuoi fino a quando la tua sim non è finita.
Magic Research è un nuovo menu a torta sul Fairy Handbook e Guida ai libri di stregoneria. Ci sono alcune categorie: incantesimi, alchimia e fonti di potere. La ricerca sugli incantesimi consente al tuo sim di ottenere abilità magiche mentre potenzialmente acquisisci progressi verso l'apprendimento di nuovi incantesimi, la ricerca sull'alchimia consente al sim di ottenere l'abilità dell'alchimia mentre si impara nuove ricette e la ricerca Power Source ha due opzioni: ricerca generale e approfondita. General fornisce i tuoi sim bit di informazioni utili, mentre Thorough Research dà accesso a informazioni approfondite su tutte le fonti di alimentazione disponibili.
Nuove fonti di energiaCi sono 10 nuove fonti di alimentazione tra cui scegliere:
- Il caos
- La morte
- La Fauna
- La flora e la
- Le illusioni
- La luce
- In metallo
- Il plasma di Plasma
- Energia psichica
- Le tossine
Ognuno ha i suoi vantaggi ed effetti unici. Questi possono essere tutti letti nel rispettivo manuale / guida della tua sim.
Le congreghe di stregheLe streghe ora possono formare congreghe l'una con l'altra. Le congreghe ottengono benefici speciali dalla pratica della magia insieme, compresi gli appassionati che aumentano il tasso di abilità magica e di rango delle streghe o riducono il decadimento dell'energia magica. Le streghe hanno solo bisogno di avere una relazione abbastanza alta, quindi possono chiedere di formare una nuova congrega o unirsi a una esistente.
Le congreghe di streghe hanno anche interazioni speciali con il Circolo Rituale, un nuovo oggetto esclusivo per le streghe. Demoni e Fantasmi possono essere evocati dal cerchio rituale, assistiti da cristalli posizionati sull'oggetto o da un'abilità ad alta media dal pacchetto di roba Paranormale, e le congreghe possono praticare la magia insieme per ottenere abilità magiche più velocemente. Indipendentemente dal fatto che la tua sim sia o meno in una congrega, le streghe possono posizionare cristalli al centro del cerchio e assorbire la loro energia per effetti unici, simile alla stazione di ricarica di Crystal Creations.
Le nuove abilitàCi sono un paio di nuove abilità disponibili:
- Forma Sprite - Esclusiva per le fate, consente loro di ridursi a dimensioni in miniatura per eseguire diverse interazioni tra cui ballare in qualsiasi stereo, doccia in lavandini, giocare con le rane nell'oggetto spawner di log, volare da un luogo all'altro, ecc. Anche le Fairy Houses sono state aggiornate con nuove animazioni per utilizzare questo stesso effetto, ma i sim non hanno bisogno della capacità Sprite Form per questo.
- Riprendenza magica - Sia per le fate che per le streghe, consente ai sim di costruire una riserva nascosta di energia magica per il rilascio in un secondo momento per un'enorme spinta di potere magico.
Anche le abilità/ak sono state generalmente migliorate. Invece di fare affidamento su XP, i tuoi sim ora acquisiranno "Punti Abilità" man mano che aumentano le loro abilità magiche e usano i loro poteri. Ogni punto può essere speso per guadagnare 1 perk e ogni sim può guadagnare un massimo di 6 vantaggi in totale.
Le aspirazioniCi sono 5 nuove aspirazioni incluse con l'aggiornamento, per lo più legato all'allineamento. Queste aspirazioni sono: Buona Fata, Strega Buona, Strega Cattiva, Fata Oscura e Maestro Alchimista. Non ho mai fatto aspirazioni prima, quindi potrebbero non essere così dettagliate o soddisfacenti come potrebbero essere, ma sono aperto a rivederle in futuro!
Note generali- I tratti delle Favole e delle Streghe sono ora ereditabili!
- Le fate possono usare l'interazione di cambiamento elesione sui bambini per trasformarli in fate. (A causa della natura dei bambini e del loro status di oggetti, non sono stato in grado di capire la creazione di un nuovo bambino e di mettere l'originale con la famiglia attiva, ma questo è qualcosa che vorrei cambiare in futuro.) I bambini che cambiano hanno effetti speciali e saranno in grado di affrontare la fata che ha fatto il passaggio quando sono adulti.
Oltre a tutti i nuovi contenuti, ci sono stati miglioramenti a molti altri aspetti della mod, tra cui animazioni, correzioni di bug, effetti di gioco, ecc.E CHEATS! Ci sono LOADS di trucchi in tutti gli aspetti della mod che dovrebbero aiutare con la personalizzazione, il debug, la narrazione, ecc. se si abilitano i testcheat. Ricordati di provare a cambiare + clic su oggetti se non riesci a trovare un imbroglio direttamente sulla tua sim!E questo è tutto qui! Come molti di voi sanno, questo aggiornamento ha richiesto molto tempo, quindi spero che sia all'altezza delle aspettative e, soprattutto, che tutti voi vi piaccia! :) Grazie per il vostro continuo supporto!
06/28/2021 - L'anello della fata!- Questo oggetto può essere collocato all'esterno e le fate che incanalano la magia delle fate saranno in grado di volare intorno ad esso, costruendo la loro nuova abilità di volo! Con l'aumentare dell'abilità di volo, le fate si esibiranno meglio nell'anello delle fate e avranno meno probabilità di fallire quando si vola da un posto all'altro. Ci sono diverse interazioni che aumenteranno questa abilità.- Questo articolo può anche essere collocato in Sylvan Glade, dove le fate felici lo useranno autonomamente.- Il triplo sims può usare l'oggetto in una sola volta, ma tieni presente che le animazioni non sono sincronizzate tra loro, quindi i sim occasionalmente si agganciano, specialmente se tre volano contemporaneamente.- Le fate dei bambini che vengono insegnate a volare riceveranno un impulso immediato all'abilità al momento dell'invecchiamento.- I sim nelle vicinanze possono guardare le fate volare intorno all'anello e aumentare il loro bisogno di divertimento.Ci sono più piani per questo oggetto in futuro man mano che la mod è sviluppata, comprese alcune interazioni per le streghe... ;)
Fai e streghe bambini!I figli delle Fate e delle streghe possono ora fare magia e incantesimi una volta che i loro poteri sono stati "risvegliati" dal loro genitore magico. Una volta che la prole di una favola / strembia ha raggiunto lo stadio del Bambino, possono eseguire una speciale interazione con loro per manifestare i loro poteri. Questo darà al bambino la possibilità di praticare la magia, essere addestrato dai suoi genitori, dilettarsi in fonti di potere, studiare dai suoi libri, ecc.- I bambini delle fate possono essere insegnati a volare dai loro genitori fata. Possono anche abilitare / disabilitare il loro vfx e il loro hover camminare proprio come le fate adulte. Sono state incluse anche le versioni per bambini delle due ali.Le fate/i stregonerie dei bambini possono imparare gli incantesimi sia essendo addestrati dal loro genitore o dalla Strega Eterea/Ancestrostra, sia da "Santaggio Magic" da alcune fonti di potere e tentando di lanciare incantesimi.- I genitori delle fate / scagnozzi possono anche leggere i loro libri speciali ai loro figli magici, che permetteranno loro di ottenere l'abilità "Magia dell'Infanzia". Questa abilità controlla quali incantesimi possono essere appresi a questa età. Quando la tua sim invecchia fino a un adolescente, si trasformerà automaticamente in una fata / ghiera completa e, a seconda di quale fosse la loro abilità infantile quando invecchiavano, avranno migliori guadagni di abilità magiche in futuro, così come migliori possibilità di lanciare incantesimi di successo.Ci sono molti imbrogli, compresi quelli per trasformare i tuoi figli umani in una fata o una strega quando si fa clic con il pulsante destro del mouse sulla statua delle fate o sull'altare delle streghe e per imparare qualsiasi degli incantesimi disponibili.Sono state migliorate altre animazioni, piccoli bug sono stati risolti e i bambini sono stati incorporati in diverse interazioni esistenti.
Ciao a tutti!E' qui! E' qui! Questa è una mod su cui sto lavorando da oltre un anno e finalmente sento che è abbastanza buono da rilasciare. Sono troppo esigente per il mio lavoro? - Assolutamente sì. - Sto andando a cambiare? - Assolutamente no. C'è così tanto altro che voglio fare con questa mod, quindi tieni d'occhio gli aggiornamenti e dai un'occhiata in fondo a questo post per leggere l'elenco delle potenziali funzionalità che potrebbero essere aggiunte in futuro! Questa mod è fortemente ispirata ai programmi televisivi della mia infanzia come W.I.T.C.H., Winx Club, Sailor Moon, ecc. E contiene oltre 100 animazioni personalizzate, alcuni oggetti CAS, alcuni oggetti in modalità Acquista, suoni personalizzati e LOTS di gameplay, quindi andiamo oltre tutto!
Il reverendo Sylvan GladePotresti notare che ci sono alcuni nuovi amici che abitano il prato nascosto chiamato Sylvan Glade... Le fate! Ora i viaggi in questa piccola terra saranno molto meno soli, poiché le fate saranno viste vagare, lanciando incantesimi e sfidandosi a sessioni magiche di spar! Ancora più importante, incontrerai il Guardiano Etereo, una delle fate più esperte della radura che veglia su tutti e si assicura che nessun intruso minacci le loro vite pacifiche. Una rapida chiacchierata con loro può anche puntarti nella direzione di diventare uno di questi esseri incantevoli! Naturalmente, puoi trovare la tua strada per questo posto attraverso l'albero magico di Willow Creek, tuttavia potrebbe esserci un modo più conveniente attraverso una pittoresca piccola scultura.
Il che dà la fataIn modalità acquisto, puoi trovare un'affascinante scultura fata impostata in cima a un piedistallo con la sua mano tesa. Si dice che fornisca alle piante vicine la salute e il nutrimento in eccesso, mentre ispira i sim a utilizzare il loro pollice verde! Tuttavia, se uno fosse generoso e le offrisse un fiore o forse un bel cristallo, può aprire una porta a un'altra terra.
Le fateUno dei due esseri occulti titolari inclusi in questa mod è la fata! Le fate sono creature stravaganti che amano volare qua e là e tendono a lasciare una scia di glitter ovunque vadano. Tuttavia, nel mondo normale, è importante confondersi, quindi hanno la capacità di reprimere la loro magia e apparire come qualsiasi altro essere umano. Non solo, ma molti aspetti della loro forma fatata sono completamente personalizzabili! Vuoi abbandonare il glitter? - Non c'e' piu'. Le ali sono troppo ingombranti e riducono l’efficienza aerodinamica? - Nessun problema! Le fate sono creature diverse e possono sembrare come vuoi. Proprio come hanno caratteristiche uniche, hanno anche poteri e abilità uniche! Praticare la loro Fata Magic sbloccherà vari incantesimi che possono essere appresi da un libro speciale... Ma di più su questo più tardi. Al prossimo occulto!
Le stregheLa maggior parte delle persone presume che gli incantatori siano le “streghe” di The Sims 4, e quelle persone sono sbagliate! Fino ad ora, sono stati nascosti e costretti a praticare la magia in segreto, ma ora sono pronti a uscire dall'armadio della scopa! Le streghe sono più oscure e grintiche degli incantesimi del Magic Realm, dilettandosi in poteri che sono ritenuti troppo pericolosi e disumani da tollerare. Con la guida dei loro antenati spirituali, questi nascondigli magici possono ascendere in rango e acquisire esperienza mentre studiano la Stregoneria e si combattono l'un l'altro o addirittura fate e incantatori. C’è molto da imparare, compresa la storia della stregoneria e il motivo per cui sono così antipaghi da altri esseri magici.
L'altare della stregoneriaUn elemento importante nell'aspirante arredamento della Strega Suprema è l'Altatrice Stregoneria, che si trova in modalità acquisto. Questa superficie intrigante è scolpita da un materiale insolito e ha diversi usi. Gli esseri umani possono trovare rilassante meditare prima di esso e potrebbero persino evocare un visitatore a sorpresa. Le streghe, d'altra parte, sono in grado di usarla per acquisire esperienza e affinare la loro abilità con i loro compagni di congrega e lanciare incantesimi speciali quando le Configurazioni di Altare sono a posto. Se alcuni oggetti sono collocati nel posto giusto, la magia accadrà...
Le fonti di energiaUna delle caratteristiche distintive delle fate e delle streghe è la loro capacità di formare connessioni intime con vari elementi del mondo. Una volta che una strega o una fata è entrata nella loro magia, possono cercare una fonte di potere a cui attingere, che influenzerà il modo in cui la loro magia si manifesta mentre lanciano incantesimi o praticano. Ciò influenzerà anche il tasso di successo, la forza, il risultato e l'effetto complessivo di determinati incantesimi e quanto sia facile o veloce impararli, così come sbloccare interazioni che non sono disponibili per altri sim. Basta iniziare a fare clic su alcuni oggetti, o la sim in determinate circostanze, per scoprire quali fonti si possono scegliere!
I libriSia le fate che le streghe hanno guide utili per catalogare i loro viaggi magici! “The Fairy Handbook” e “The Guide to Witchcraft” sono essenziali per tenere traccia dei progressi della tua sim e imparare nuovi incantesimi. Entrambi possono essere trovati in modalità acquisto, tuttavia ci sono anche altri modi per procurarsi...
I vantaggi e gli incantesimiChe cosa sarebbero le fate e le streghe senza un po’ di magia?? Beh, non preoccuparti, perché ci sono un sacco di incantesimi da imparare. Finché la tua abilità magica è sviluppata abbastanza, o hai la giusta fonte di energia, qualsiasi incantesimo può essere appreso dal Fairy Handbook o dalla Guida alla Stregoneria. Basta continuare a praticare la tua magia e costruire l'esperienza e getterai incantesimi come un professionista!Accanto agli incantesimi, i vantaggi possono anche essere ottenuti aumentando la forma equo e la streghe! I vantaggi sono più legati alla personalità e allo stile di vita di una fata o di una strega che gli incantesimi e influenzano cose come la velocità di acquisire abilità, trasporti o il modo in cui si vive la loro vita. Queste abilità possono essere sviluppate alla Giving Fairy Statue o all'Altare della Stregoneria se l'esperienza di una sim è abbastanza alta!
Oggetti di CASSono disponibili diversi elementi CAS, tra cui molte varianti di ali in stili diversi, e sono facilmente identificabili da una piccola icona nell'angolo in alto a destra delle miniature. Ammetto che la creazione di elementi CAS non è il mio vestito forte, quindi ci sono alcune imperfezioni, ma volevo includere contenuti che funzionano bene con la mod anche se non usi nessun altro CC. IMPORTANTE: Le ali incluse hanno una maglia trasparente che utilizza lo spazio della trama del cappello e sarà in conflitto con tutti gli elementi che fanno lo stesso. Il Nymph Dress e Fairy Skirt utilizzano anche uno spazio di texture che sarà in conflitto con alcuni altri elementi CAS, quindi è meglio sperimentare e capire cosa può essere utilizzato insieme.C'è un oggetto speciale chiamato "Wing Skins" che potresti notare non presentarti in CAS. Questo perché sono destinati ad essere invisibili, mentre una sim fata è in forma umana. Se sei interessato a sapere come usarli, ci sarà un piccolo post su di loro sul mio
tumblr.
Conflitti e requisitiQuesto mod prevale sulle sintonizzatezze della sede-HiddenGlade e cauldron-Start-Potion sintonizzanti, così come 12 interazioni per il legame e l'inciampomento dei familiari dal Regno di Magia e sarà in conflitto con qualsiasi mod che alteri le stesse risorse.Sembra che ci siano conflitti con alcuni dei mod di Zerbu, vale a dire il mod Go To School e la loro mod che alterano i luoghi. Sfortunatamente, non so se c'e' modo di risolvere questo conflitto, ma questa e' probabilmente la causa delle fate che non si presentano a Sylvan Glade.Le fate vs. Witches mod richiede solo il
gioco di base e il
pacchetto di gioco
del Regno di Magic per funzionare. Alcune interazioni richiedono che le stagioni siano pienamente funzionali, ma la mod funzionerà perfettamente senza il pacchetto.* Anche i miei altri mod, Whitelighters e Expanded Mermaids, sono stati aggiornati con correzioni di bug e modifiche necessarie che interagiscono con questa mod, quindi consiglio vivamente anche di scaricarle!E questo è tutto qui! Spero che vi piaccia questo mod e non vedo l'ora di vedere tutto quello che fate con esso. Per favore dai un'occhiata ai piani futuri qui sotto per vedere cosa ho pianificato e cosa potresti aspettarti!
Domande frequentiD - "I sim non possono leggere la loro fata o il libro delle streghe / I Sims non possono combattere o spar / il menu del libro degli incantesimi non si aprirà / Lo sprite non si muove. Come posso risolvere la cosa?R - Questi problemi sono tutti causati dal fatto di non avere il pacchetto di Magia. Senza di essa, queste cose non funzioneranno. Se hai il pacchetto e questi problemi si verificano ancora, assicurati di avere le mod di script abilitate e di spostare il file ts4script direttamente nella cartella mod principale.D - "Le ali delle fate hanno una scatola nera intorno a loro. Come posso ripararlo?"R - Questo è un problema grafico causato dall'utilizzo della modalità laptop. Disabilita di rimuoverlo per la scatola nera, oppure è possibile utilizzare le "ali fantasiosi", che sono più compatibili con la modalità laptop.D - "Perché non posso viaggiare a Sylvan Glade? Ho un messaggio di errore e il gioco mi rimanda al menu principale."A - Devi aggiornare il tuo gioco. La versione legacy può anche causare questo problema, che non posso risolvere, purtroppo.D - "Perché le fate non si presentano in Sylvan glade?"R - Questo è probabilmente un conflitto mod, probabilmente con uno dei mod di Zerbu / Zero.D - "Posso trasformare un altro occulto (meramigera, incantatore, vampiro, ecc.) in una fata / strega?"R - Ho progettato la mod per impedire ad altri esseri soprannaturali di diventare una fata / strega perché i motivi speciali nei loro bisogni hanno un conflitto. È possibile creare ibridi utilizzando i trucchi insieme alla mod dello stabilizzatore ibrido purché entrambi gli occulti NON UTIsANNO IL MOTIVO DI STILE ORB. Ciò significa che gli incantatori non dovrebbero essere trasformati in fate o streghe.D - "Si dovrebbe cambiare la mod per fare *inserire richiesta *." "Non mi piace * inserire la funzione *." "Perché non cambi *inserisci la funzione *" "Dovresti aggiungere *inserire la capacità di trasmissione / film *."R - Sono sempre aperto a suggerimenti e idee, e in realtà mi piace davvero leggere ciò che la gente vuole dalla mod. Tuttavia, gran parte di questa mod è stata progettata in un modo che funziona al meglio con la meccanica di gioco o perché era una scelta estetica mirata. Preferirei non ricevere richieste o richieste specifiche per cambiare la mod per adattarsi a un certo desiderio per un giocatore. Questo non è rivolto a nessuno in particolare, solo una richiesta complessiva per il futuro. : :)I piani futuri:- Di più, di più, più incantesimi e abilità!
- Aggiungere e migliorare gli incantesimi e abilità attuali.
- Più compatibilità cross-mod con questo e con gli altri miei mod.
- Espandendo la tradizione e il retroscena.
I riconoscimenti:- I creatori di Sims4Studio per creare e mantenere un programma incredibile.
- MizoreYukii e thepancake1 per creare un ottimo tutorial per i plumbob occulti personalizzati e per avermi aiutato immensamente con la conversione delle animazioni di Sims 3 per questo progetto.
- LightDeficient per avermi aiutato nelle fasi iniziali di apprendimento a creare animazioni.
- Tutti sul mio tumblr che hanno seguito e sostenuto il mio lavoro.
- E qualcuno, che desidera rimanere anonimo, ha contribuito di più a questo progetto e a cui sono molto grato. Grazie per tutto quello che hai fatto!