Описание на русском

Это mod No Levels (Normal) версии 1.3.1 (сделано для оригинальных версий игры 1.31 и 1.32)

No Levels mod поставляется в 2 версиях:
1) Lite - который делает только изменения, связанные с уровнем. И некоторые исправления.
2) Normal - содержит все изменения из Lite и добавляет дополнительные особенности "качества жизни" сверху.

Установка:
Скопировать папки "modNoLevels" или "modNoLevelsLite" в папку установки игры ".../The Witcher 3/mods/".
Если вы играете в издание "Игры Года" или возникает ошибка [Could not find function 'GetChosenMainMenuType'] - скопируйте содержимое папки "modNoLevels_GOTY_patch" с заменой в папку "modNoLevels..".

Разъяснение:
- "Папка установки игры" это не "Мои документы"
- Steam-версия это не издание "Игры Года"

Особенности No Levels Lite

- Этот мод обратно совместим. Не добавляет и не удаляет никаких данных для сохранения файлов. Может быть установлен/удален в любое время.
- Некоторые фичи мода могут быть включены/отключены/настроены с помощью скриптов / game / modcode/modConfig. ws и modSpells.ws (текстовые файлы)
- Поскольку всяе характеристики игрового снаряжения зависели от уровня на 90-99%, а эффекты уровня были удалены, все характеристики игрового снаряжения была вручную переопределена, поэтому оружие и существа и все остальное имеют более разумные характеристики относительно друг друга
- Все предметы не имеют требований к уровню, и их характеристики статичны.
- Основные характеристики предметов, такие как урон или очки брони, зависят от качества предметов (common/master/magic/relic ... ведьмачье снаряжение начинается с "мастера "и выходит за рамки "реликвии").
- Большинство сопротивлений брони типам урона были перераспределены, так что добавлено больше защиты от урона чудовищ и сопротивления стихиям для всех тех доспехов, которые их вообще не имели.
- Если какой-то элемент изначально должен был быть сгенерирован с +5..+ 20% повышения интенсивности знака, этот мод всегда устанавливает + 20% интенсивность знака. То же самое верно и для любого другого спецэффекта.
- Обычные не реликтовые предметы из базовой игры, случайно найденные по всему миру, имеют немного более низкие характеристики, чем их созданные версии. Точно так же и с предметами из "Каменных сердец" и "Крови и вина".
- Этот мод делает "новую игру плюс" идентичной "новой игре", враги не получают увеличения характеристик, как и Геральт, но вы можете использовать предметы и навыки, полученные в предыдущем прохождении.

- Уровни врагов не влияют на их характеристики.
    - Нет супер-жирных-почти-бессмертных врагов, которых нельзя победить с разумным количеством усилий.
- За выполнение квестов и убийство врагов игрок получает полный опыт, как если бы у игрока был точный соответственный квеста или врага в оригинальной игре.
    - Множители опыта сложности x0.9 и x0.8 удаляются.
    - Уровни игрока существуют только для того, чтобы давать очки навыков и не влияют на ваш урон/силу знаков/количество здоровья.
    - Вы можете вернуться обратно к ванильным настройкам опыта и наград за квесты через modConfig.ws - ALWAYS_FULL_XP_FOR_QUESTS = false;
- Навыки и слоты меняются:
    - Все слоты навыков и мутагенов можно использовать без необходимого уровня. Настраивается в modConfig.ws - SLOTS_REQUIRED_LEVEL_ENABLED
    - Навыки не требуют тратить очки в дерево навыков, чтобы быть изученным. Настраивается в modConfig.ws - USE_SKILL_TREE_REQUIRED_POINTS
    - Слоты навыков мутаций крови и вина можно использовать без исследования мутаций и даже без активации какой-либо мутации. Но для этого задание "Перемена" должно быть завершено. Настраивается в modConfig.ws -MUTATION_SKILL_SLOTS_LIMITS_ENABLED.
- Нет уровней в пользовательском интерфейсе (UI):
    - Требуемые уровни вещей не отображаются (потому что все они имеют уровень 1)
    - Уровни NPC и красные черепа скрыты. Настраивается в modConfig.ws -SHOW_ENEMY_LEVELS.
    - Уровни квестов и красные черепа скрыты. Настраивается в modConfig.ws -SHOW_QUEST_LEVELS.
    - Значок наведения на цель был скрыт, но вы можете включить его обратно, используя modConfig.ws -SHOW_HARD_LOCK_ICON.
- Этот мод не предназначен для того, чтобы сделать игру сложной, но может быть изменен, чтобы быть таковым.
    - Я рекомендую играть на "Боль и страдания", потому что урон Геральта и NPC составляют почти 1: 1 (Без нечеловеческих ведьмачьих способностей)
        - Попробуйте играть без красных / зеленых / синих мутагенов, они своего рода имбалансны.
    - На сложности "На смерть" урон игрока уменьшается вдвое, а урон, полученный игроком, удваивается (0,5 : 2).
        - Множитель урона сложности применяется после того, как все расчеты урона сделаны, прямо перед вычитанием здоровья. Таким образом, каждый инструмент увеличения/уменьшения урона одинаково полезен на всех уровнях сложности.
    - Настраивайте множители по своему вкусу в scripts/game/modcode/modDamage.ws в функции GetDifficultyDmgMult.
        - на сложности "На смерть" Цири использует другие множители урона, чем Геральт.
- С точки зрения урона знаки, арбалеты и бомбы не устаревают с течением игры.
    - Улучшены повреждения арбалета
        - Подумайте о том, чтобы стрелять во врагов расщепленными болтами в упор или создать пакет взрывных болтов.
        - Стандартные болты все еще имеют низкий урон, потому что они бесконечны, но служат тактической цели.
    - С помощью этого мода интенсивность знака также увеличивает урон от этих заклинаний:
        - Урон от горения Огненного потока Игни
        - Шоковая волна и Пронизывающий холод Аарда
        - Магическая ловушка и Заряженные глифы Ирдена
- Монстров можно убить сталью, не-монстров можно убить серебром. Просто умеренно менее эффективно.
- Дебаффы урона компаньона были сведены на нет, так что теперь ваши компаньоны сильно бьют врагов, а не просто отвлекают их.
- Постоянное увеличение урона на основе уровня Арондита отключено.
- Обновление характеристик здоровья NPC происходит на первом (за игровую сессию) полученном ударе, поэтому их здоровье не застряло в значении, используемом "предыдущей версией мода/оригинальной игрой"  (это обновление могло быть сделано на спавне, но иногда появляется слишком много сущностей, что иногда приводит к тому, что Геральт умирает от падения с неба, загружаясь в следующую локацию).
- Все цены на товары статичны и низки, все продавцы продают товары по одним и тем же ценам
    - деньги, полученные от квестов, стали большей частью дохода
    - квестовые цены, такие как подкуп, оказание помощи или покупка билетов, теперь имеют смысл
    - торговля идёт в соотношении 1:5, но может быть настроена (см. scripts/game/modcode/modPrices.ws)
    - многие очень дешевые предметы стало невыгодно продавать (можно просто отдать их торговцам по 0 крон за предмет)
        - Если вам нравится оригинальная ценовая система игры, вы можете включить ее, установив MOD_PRICES_ENABLED = false в modConfig.ws будьте осторожны, что цены на уровневые предметы (например, мечи и доспехи) рассчитываются на основе их грубых параметров по оригинальной системе ценообразования игры, поэтому вы получите цены, отличающиеся от No Levels.
- Исправление ошибки:
    - Отвар из Древнего Лешего действует так, как указано в описании. Исправление сделано в:
        - SCRIPTS/game/gameplay/items/spells/signEntity.ws
    - Пища восстанавливает точно такое же количество жизненной силы, как указано в описании. Исправление сделано в:
        - DATA/gameplay/abilities/effects.xml
        - SCRIPTS/game/gameplay/effects/effects/other/wellFed.ws
    - Ласточка восстанавливает точно такое же количество жизненной силы, как указано в описании. Исправление сделано в:
        - DATA/gameplay/abilities/effects_potions.xml
        - SCRIPTS/game/gameplay/effects/effects/potion/potionVitalityRegen.ws"
    - Навыки Обман и Марионетка Аксия могут быть экипировааны и правильно использованы одновременно.
        Если исправление вызывает проблемы, оно может быть отключено в modSpells.ws -AXII_DELUSION_PUPPET_FIX.
    - "Телекинетический урон" Аарда правильно отображается в меню статистики персонажа. Исправление сделано в:
        - SCRIPTS/game/gui/popups/CharacterStatsPopup.ws
    - Урон "Пронизывающиего холода" Аарда правильно масштабируется по интенсивности знака, согласно его описанию в меню навыков. Исправление сделано в:
        - SCRIPTS/game/gameplay/damage/damageManagerProcessor. ws (функция GetAttackersPowerMod)
    - Улучшение навыка Ирдена "Магическая ловушка" теперь работает точно так же, как описано (+25% урона для каждого следующего уровня). Исправление сделано в:
        - SCRIPTS/game/player/playerWitcher.ws
        - SCRIPTS/game/gameplay/items/spells/yrdenEntity.ws
        - SCRIPTS/game/gui/popups/CharacterStatsPopup.ws
    - Шансы критических эффектов оружия (горение, оглушение и т. д.) теперь расчитываются верно.
        - Пример 1. Была проблема, что если вы вставите 3 руны горения в свой меч, который имеет свой собственный шанс горения, то будет засчитан только шанс горения меча (например 10% + 5% + 5% + 5% = 10% шанс)
        - Пример 2. Была проблема, что если вы нанесете 1 бронебойную и 1 руну кровотечения на меч, который имеет свой собственный эффект заморозки, заморозка сработает со 100% - ной вероятностью, а кровотечение вообще не сработает.
        Исправление сделано в:
        - SCRIPTS/game/components/inventoryComponent.ws
    - Украшение из перьев Вивиены правильно экипируется в быстрый слот вместо слота для оружия и не исчезает из инвентаря. Исправление сделано в:
        - DATA/dlc/bob/data/gameplay/items/def_item_character_decorations.xml
    - Чемпион островов по кулачному бою не может быть ранен ударом в спину. Как и положено любому троллю. Исправление сделано в:
        - DATA/gameplay/abilities/monster_base_abl.xml -> <ability name="mon_troll_fistfight">

No Levels Normal дополнительные особенности
- Расстояние урона от падения немного увеличено
        - расстояние урона при жесткой посадке = 5 м. -> 5 м.
        - расстояние смерти при жесткой посадке = 7 м. -> 9 м.
        - расстояние урона мягкой посадки = 9 м. -> 8 м.
        - расстояние смерти мягкой посадки = 9 м. -> 12 м.
    - может быть настроено в modFallDamage.ws
    - урон от падения может быть полностью отключен
    - изменение мода может быть полностью отключено в modConfig.ws -FALL_DMG_MOD_ENABLED
- Монстров можно бить кулаками, и Геральт не будет выбит из равновесия. Настраивается в modConfig.ws -MONSTER_FIST_HIT_COUNTER_STAGGER_ENABLED.
- Никаких ограничений скорости лошади в поселениях. Настраивается в modConfig.ws -HORSE_SPEED_LIMIT_ENABLED.
- Алхимия
    - Продолжительность зелья обычно увеличена до 1-3 минут, чтобы подчеркнуть сосредоточенность на бое и не отвлекаться на питье зелья.
    - Отвар из Оборотня также позволяет бегать без отдыха в бою.
    - Отвар из Беса позволяет нести дополнительные 60 кг вместо всего лишь 20 кг
    - Ласточка увеличивает регенерацию здоровья на более длительное время, но с более медленной скоростью (стиль Witcher 1)
    - Пурга замедляет время сразу после употребления и на весь срок действия зелья, но эффект слабее (стиль Witcher 1)
        - Зелье Кошка теперь "переключатель". Выпейте зелье, чтобы включить эффект, выпейте зелье снова, чтобы отключить. Неограниченная продолжительность и количество использований. Можно отключить в modConfig.ws - CAT_POTION_TOGGLE = false;
            Pro-tip: вы можете сделать любой эффект зелья переключаемым, добавив его EEffectType в функцию game/gameplay/effects/effectManager.ws IsEffectTypeToggleable.
            Перечисление EEffectType находится в разделе game/gameplay/effects / effectTypes.ws .
- Знаки
    - Аксий
        - альтернативная формула продолжительности Марионетки
            - оригинал: длительность = Макс(8.0, 3 * Сила заклинания)
            - мод: длительность = 8.0 * сила заклинания
            - альтернативная формула может быть отключена в modSpells.ws -ALTERNATIVE_AXII_PUPPET_DURATION_FORMULA.
        - настраиваемый множитель длительности Аксия поверх предыдущей формулы (modSpells.ws -AXII_PUPPET_DURATION_MULT)
    - Эффект замедления Ирдена не ограничен и может замедлять врагов до 0% с бесконечной силой заклинаний
        - формула: замедление = 1 - (3 / (Сила заклинания + 3))
        - примеры: 25% замедление со 100% (1.0) силой заклинания, 40% замедление с 200% (2.0) силой заклинания
        - можно использовать оригинальную формулу Ирдена, изменив настройки в modSpells.ws -ALTERNATIVE_YRDEN_SLOWDOWN_FORMULA.
    - Квен
        - основное заклинание теперь может быть пробито, если игрок будет ударен слишком сильно. Обладая 100% магической силой, может получить 100 очков урона до того, как разрушится щит. Любой урон выше 200 очков уменьшается на эти 200 очков и наносится игроку. Настраивается в modSpells.ws -PENETRABLE_QUEN
        - регенерация здоровья сферы снижена. Настраивается в modSpells.ws - QUEN_BULB_HEALING_FACTOR
        - взрыв Квена наносит больше урона (50 вместо 9-12, как половина хорошего удара кулаком)
- Красные / синие мутагены понерфлены (уменьшены вдвое)
    - красные - уже есть достаточно инструментов для увеличения урона
    - синие - для того, чтобы они не затмевали другие инструменты увеличения интенсивности знаков
- Улучшения игрового процесса Цири:
    - Цири неуязвима при выполнении специальных атак (Рывок и Натиск), но не во время "зарядки" этих атак.
    - Цири со способностью 'Ciri_Rage' (во время квеста "на тонком льду") не бросается на врага при использовании легкой атаки. При использовании тяжелой атаки - Цири бросается.
- Место силы, верстак, точильный камень - эффекты длятся целый ведьмачий день. Эффекты мест силы сильнее (+50% интенсивности знака)
- Некоторое количество эффектов мутаций "Крови и вина", сбалансировано в соответствии с "уровнем мощности" мира без уровней.
- Полученные лодкой повреждения уменьшаются в 10 раз. Можно настроить с помощью modConfig.ws - BOAT_DMG_MULT
- При разборе предметов количество полученных частей отображается в предварительном просмотре
    - С помощью этого мода все мастера дают вам максимальное количество частей при разборе предметов, но оригинальная логика игры может быть включена в modConfig.ws - DISMANTLE_ALWAYS_GET_MAX_PARTS.
- Если вам интересно, почему "Странствующий Торговец" больше не продает редкие предметы (начиная с версии v1. 2. 1), а гроссмейстер в Туссенте не продает диаграмм улучшения Мантикоры до Ворона - теперь для него есть свой собственный мод: https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/4172 (торговец редкими предметами)
- Все масла можно наносить как на стальное, так и на серебряное оружие, никаких ограничений нет
    - настраивается в modConfig.ws -ALLOW_OILS_ON_ALL_WEAPONS
- Вес всех квестовых предметов равен 0
    - настраивается в modConfig.ws - QUEST_ITEMS_ZERO_WEIGHT
- В меню крафта / разбора:
    - количество уже имеющихся созданных предметов/частей отображается рядом с именем предмета
        - настраивается в modConfig.ws - SHOW_AMOUNT_OF_OWNED_CRAFT_ITEMS
    - Совет о Мастерских/Магических бонусах предметов добавляется к описаниям предметов (не настраивается).
- Пониженная продолжительность опьянения, может быть настроена в modConfig.ws - DRUNKENNESS_DURATION_MULT
- Визуальные эффекты мутации "Эйфория" могут быть отключены в modConfig.ws -EUPHORIA_MUTATION_VFX_ENABLED.
- Добавлены критические эффекты к Арондиту, чтобы сделать его похожим на версию из Witcher 1. Урон уменьшен с 300 до 200 для целей баланса.
- Тяжелый удар меча Ольгерда Ирис теперь высасывает не 15% жизненной силы, а 150 жизненных сил. Таким образом, игрок может выбрать высокий урон или высокую жизнеспособность по своему усмотрению.

Что именно я должен увидеть после установки мода?
У Геральта должно быть 1000 жизненных сил.
Человеческие НПС должны иметь 1000 жизненных сил (здоровья). У некоторых может быть 2000-3000, если они мини-боссы или боссы.
Эссенция(здоровье) монстров/зверей должна варьироваться от 500 до 10000. Их сопротивление урону от оригинальной игры остается прежним (например, элементали земли получают только 20% урона)

Полный комплект самой дешевой брони дает 30 очков брони (15 от доспеха, 5 от всего остального).
Полный набор брони гроссмейстера дает 60 очков брони (30 от доспеха, 10 от всего остального).

Урон от меча игрока должен варьироваться от 150 до 270.
Примеры повреждений NPC:
- волк - 120
- человеческий NPC с обычным мечом - 200 (легкая атака x1, тяжелая атака x1.15 до 230)
- человеческий NPC с копьем - 300 (x1, x1.15)
- медведь - 400 (Х1, Х1. 15, сверхтяжелая атака х1.5 до 600)
- корни лешего - 600
- ледяной гигант - 600 (x1, x1. 15, x1.5 до 900)

Изменения, которые остаются после удаления мода
- После того, как игрок переключится на Цири по команде quest / console с установленным модом, Цири останется с 1000 единицами здоровья вместо стандартных 3500. Это можно вернуть к исходному состоянию с помощью консольных команд addabl('Ciri_Q205') и rmvabl('Ciri_Q205')

Credits
Special thanks to NexusMods user Aleks130498 for making this translation

Article information

Added on

Edited on

Written by

iCat42

0 comments