
About this mod
Настройки для Слабых/Предслабых ноутбуков как мой.
AMD Ryzen 5000 Series 7
8Gb Оперативы и 512 Интегрированая
Использую мод Tweaks
Разрешение 1280/720
Перед заменой файла,сохраните на всякий с
- Requirements
- Permissions and credits
Соотношение сторон Экрана HD (Не Full HD) | ⚙️1280×720
Гамма(Gamma) | 🌖GammaValue=1.82
-(Устанавливает уровень гаммы, влияя на яркость изображения. Значение 1.82 делает изображение ярче)
Кровь(Decals) | 🗡DynamicDecalsLimit=120
-(Определяет максимальное количество динамических эффектов крови (дека́лей) на экране. Снижение значения может повысить FPS)
🗡DecalsChance=1
-(Устанавливает вероятность появления декалей на поверхностях, например, следов крови)
ХаирВоркс(HairWorks) | 🦊HairWorksGlobalStrandSmoothness=4 (Не обязателен, так-как в целом отключена функция HairWorks)
-(Контролирует гладкость волокон, если HairWorks активен)
🦊HairWorkstGlobalDensityLimit=2
-(Ограничивает общую плотность волос, если HairWorks включен)
🦊HairWorksGlobalDensityQuality=1
-(Устанавливает качество плотности волос)
🦊HairWorksGlobalDetailLODFactor=1
-(Управляет уровнем детализации для волос)
🦊HairWorksGlobalWidthLimit=5
-(Ограничивает ширину волос, если HairWorks активен)
Листва(Terrain) | 🍃TerrainScreenSpaceErrorThreshold=2
-(Задает допустимую ошибку в определении рельефа на экране)
🍃TerrainScreenSpaceErrorThresholdFar=5
-(Устанавливает порог ошибки для удаленных объектов)
🍃TerrainReadAheadDistance=300
-(Определяет расстояние, на которое игра "предугадывает" рендеринг ландшафта)
Текстуры(Texture) | 🏯MaxTextureSize=16384
-(Максимальный размер текстур, которые могут быть загружены)
🏯TextureDownscale=0
-(Уменьшает разрешение текстур (0 — без изменения))
🏯DetailTextureDownscale=0
-(Уменьшает разрешение текстур деталей)
🏯AtlasTextureDownscale=0
-(Уменьшает разрешение текстур деталей.)
🏯TextureMipBias=8 (Стоит значение 8, хотя скорее всего должно быть 0,5. Этот значение лучше не крутить)
-(Управляет уровнем детализации текстур)
Растительность(Vegetation) | 🌴GrassDensity=1300
-(Определяет плотность травы на экране)
🌴Grass distance=1
-(Максимальная дистанция видимости травы)
🌴Grass efficiency=0.5
-(Эффективность рендеринга травы, влияющая на производительность.grass Ringsize: Размер колец для рендеринга травы)
🌴grass Ringsize=4194304
-(Размер колец для рендеринга травы)
🌴MaxVisibilityDepth=24
-(Максимальная глубина видимости объектов)
🌴FoliageDistanceScale=1
-(Масштаб расстояния для листвы)
🌴FoliageShadowDistanceScale=10
-(Масштаб расстояния для теней от листвы)
⚡FPS в районе 18-21 прыгающее (Новиград)
⚡FPS в районе 20-23 прыгающее (в Лесах)
⚡FPS в районе 23-25 прыгающее (Скеллиге|Белый Сад)