0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

Akatoshka7

Uploaded by

Akatoshka7

Virus scan

Safe to use

About this mod

Changes I've made to certain bonuses of the Grandmaster Witcher’s sets over the years, ranging from minor edits to complete reworking of effects. Each bonus comes in a separate module.

Requirements
Permissions and credits
Changelogs
All my mods were made in OG (1.31/1.32 game version), and then the changes were transferred to NG (4.04+ game version) scripts. I always post two separate versions in one archive if necessary. If there is only one version in the archive, it is universal. If the mod is only for OG, I will especially note this.
If you use a mod manager, you should repack the archive with the mod, leaving in it only what is suitable for your version of the game. Why don't I post separate archives? It's more convenient for me.


Description in English:
Changes I've made to certain bonuses of the Grandmaster Witcher’s sets over the years, ranging from minor edits to complete reworking of effects.

Each bonus comes in a separate module.

Other sets are likely to be added in the future.

Gryphon School, 1st bonus
Spoiler:  
Show
In my opinion, this is done very clumsily. You can only create basic Signs for free (alternative modes are blocked while the effect is active), which can be inconvenient if you need an alternative Sign mode at the moment. Also, being able to use Signs so often for free for just 3 set’s items seems somewhat unbalanced.
In fact, I rewrote this bonus from scratch. Now it allows you to use any Sign for free, and how often this happens depends on the number of items used in the set (when you have all 6 items, it will be every 2 times, as in the original).
The buff of this bonus will now be available to you for the duration of the battle, providing useful information. The number in the buff will indicate how many Sign creations were counted. The fullness of the circle will indicate how close you are to being able to create for free – when it is fully filled, the next Sign will be free.
Most Signs are counted at the moment of creation, and the accumulation counter is reset after free use of the Sign.
The Base Quen is not counted if it is restored after being destroyed with the 1st bonus of the Bear Set – no energy consumption.
The Alternative Igni is counted in the accumulation counter at the time of ending. Then you have the option to use it without energy consumption for 5 seconds before the power consumption starts in normal mode and the meter resets. If you completed using the Sign earlier, the bonus will also be reset.
Alternative Quen... well, I apologize in advance, but I didn't find a simple and balanced way to handle it because of its mechanics. So, this is a bit difficult to explain, but hopefully it will be more intuitive in practice.
So, the Alternative Quen uses energy in two ways – to absorb damage and to maintain the shield (at its first 2 levels).
The possibility of free use does NOT apply to the first point under any circumstances – this would make the Sign too powerful.
However, if you can use it for free, no energy will be spent on maintaining the shield. At the same time, since the 3rd level of the skill still removes the energy consumption for maintaining the shield, the Alternative Quen will NOT reset the counter of created Signs – only accumulate it, and you can use the bonus for another Sign.
However, an Alternate Quen doesn't actually consume any energy to create it. So, you can both accumulate and spend the bonus only if you have less than 35 percent of your energy remaining at the time of shield deactivation. The logic is simple – only a significant waste of energy is considered the creation of a Sign.
Another point is to use this module together with the 'Explosive Shield' module from my Akatoshka's Skills. Since the 'Explosive Shield' in this module consumes energy when the Alternate Quen is deactivated, sharing it overrides almost all of the above rules, and the counter will accumulate and reset to zero, regardless of the current energy level. The only exception is that if the shield was not deactivated by the player, but was destroyed by an enemy strike, and the Alternative Quen level is 3, the creation counter will still not be reset.
Yes, I understand that this is a bit difficult to understand (even for me, although I created it, haha), but, once again, I sincerely hope that in practice it will become clearer.

Cat School, 2nd bonus
Spoiler:  
Show
In the original configuration, all types of sword attacks will deal increased damage when hitting the back, but the 'Whirl' and 'Rend' will not stunning the enemy and will not consume adrenaline.
- ‘Whirl’ damage will now simply not increase with backstab attacks, because it is impossible to achieve any optimal adrenaline intake for the number of consecutive hits that already consume it when stamina is used up.
- 'Rend' damage will increase, but only if you have at least one adrenaline point at the time of the attack. In addition, this attack will now cause stunning, also if you have at least one adrenaline point.
- Fast attacks in the back will consume 0.6 adrenaline points instead of 1, because the benefits from them are clearly less than from strong attacks.

Translation
The mod has English and Russian localization. To translate it into other languages, use The Witcher 3 String Editor (in my opinion, it is much more convenient for editing strings than W3strings encoder, although I also added the csv files just in case) and send it to me. You can, of course, post it on a separate page - but in this case, all responsibility falls on you.

Installation:
Place selected folders in Mods folder. Optionally use 'Witcher Script Merger' to resolve conflicts.
_____________________

Описание на русском:
Изменения, которые я вносил в определённые бонусы гроссмейстерских ведьмачьих сетов в течение нескольких лет, варьирующееся от небольших правок до полной переработки эффектов.

Каждый бонус в отдельном модуле.

В будущем, вероятно, будут добавлены другие сеты.

Школа Грифона, 1-й бонус
Spoiler:  
Show
На мой взгляд, это сделано очень топорно. Бесплатно можно творить только базовые Знаки (альтернативные режимы блокируются, пока активен эффект), что бывает неудобным, если в данный момент вам нужен именно альтернативный режим Знака. Кроме того, возможность так часто использовать Знаки бесплатно всего за 3 предмета сета кажется несколько несбалансированной.
Фактически я переписал данный бонус с нуля. Теперь он позволяет бесплатно использовать любой Знак, и то, насколько часто это происходит, зависит от кол-ва используемых предметов сета (когда у вас есть все 6 предметов, это будет каждый 2-й раз, как в оригинале).
Бафф данного бонуса теперь будет у вас на протяжении всего боя, предоставляя полезную информацию. Число в баффе будет показывать, сколько сотворений Знаков было учтено. Заполненность круга будет показывать, насколько вы близки к возможности бесплатного сотворения – когда он полностью заполнен, следующий Знак будет бесплатным.
Большинство Знаков учитывается в момент сотворения, тогда же сбрасывается счётчик накопления после бесплатного использования Знака.
Базовый Квен не учитывается, если он восстановлен после уничтожения с помощью 1-го бонуса сета Медведя – нет потребления энергии.
Альтернативный Игни учитывается в счётчике накопления в момент завершения. Затем у вас есть возможность использовать его без затрат энергии 5 секунд, прежде чем начнётся потребление энергии в штатном режиме и счётчик сбросится. Если вы завершили использование Знака раньше – бонус также сбросится.
Альтернативный Квен… что ж, заранее прощу прощения, но я не нашёл простого и одновременно сбалансированного способа обращаться с ним из-за его механики. Итак, это немного сложно для объяснения, но, надеюсь, на практике это будет более интуитивно понятно.
Итак, Альтернативный Квен использует энергию двумя способами – на поглощение урона и на поддержание щита (на первых 2-х своих уровнях).
Возможность бесплатного использования НЕ распространяется на первый пункт ни при каких обстоятельствах – это сделало бы Знак слишком мощным.
Однако при возможности бесплатного использования энергия на поддержание щита тратиться не будет. В то же время, поскольку 3-й уровень навыка всё равно убирает расход энергии на поддержание щита, Альтернативный Квен НЕ будет сбрасывать счётчик сотворённых Знаков – только накапливать его, и вы сможете использовать бонус для другого Знака.
Тем не менее, фактически Альтернативный Квен не потребляет энергии для своего создания. Итак, вы можете как накопить, так и израсходовать бонус только в том случае, если в момент деактивации щита у вас осталось менее 35 процентов энергии. Логика простая – только значительна трата энергии считается сотворением Знака.
Ещё один момент – использование данного модуля вместе с модулем «Взрывной щит» из моего Akatoshka's Skills. Поскольку «Взрывной щит» в этом модуле потребляет энергию при деактивации Альтернативный Квена, то совместное использование отменяет почти все вышеперечисленные правила, и счётчик будет накапливаться и обнуляться, независимо от текущего уровня энергии. Единственное исключение – если щит был не деактивирован игроком, а уничтожен ударом противника, и при этом уровень Альтернативного Квена равняется 3-м, счётчик сотворений по-прежнему не будет сбрасываться.
Да, я понимаю, что это немного сложно для восприятия (даже для меня, хотя я создал это, ха-ха), но, ещё раз, искренне надеюсь, что на практике это станет понятнее.

Школа Кота, 2-й бонус
Spoiler:  
Show
В оригинальной конфигурации повышенный урон при ударе в спину будут наносить любые типы атак мечом, однако при этом «Вихрь» и «Разрыв» не будут ошеломлять противника и не потребят адреналин.
- Урон от «Вихря» теперь просто не будет увеличиваться при атаках в спину, потому что невозможно добиться какого-либо оптимального потребления адреналина для такого кол-ва ударов подряд, которые и так его потребляют, когда выносливость израсходована.
- Урон от «Разрыва» будет увеличиваться, но только если у вас момент атаки было хотя бы одно очко адреналина. Кроме того, теперь эта атака будет вызывать ошеломление, тоже при наличии не менее одного очка адреналина.
- Быстрые атаки в спину будут потреблять 0.6 очка адреналина вместо 1, потому что выгода от них явно меньше, чем от мощных атак.

Перевод
Мод имеет английскую и русскую локализацию. Чтобы перевести его на другие языки, воспользуйтесь программой The Witcher 3 String Editor (по-моему, это намного удобней для редактирования строк, чем W3strings encoder, хотя я также добавил файлы csv на всякий случай) и пришлите мне. Можете, конечно, и на отдельной странице выложить – но в таком случае вся ответственность ложится на вас.

Установка:
Поместить выбранные папки в папку Mods. При необходимости использовать "Witcher Script Merger" для разрешения конфликтов.