Akatoshka's Skills (Classic and Next Gen) - Korean Translation
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Version1.7.3
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About this mod
Akatoshka's Skills (Classic and Next Gen) - Korean Translation
- Requirements
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반격 (Counterattack)
이제 피해량 보너스는 자신이 반격한 적에게만 적용되며, 다른 적에게는 적용되지 않습니다.
따라서 여러 적의 공격을 연속으로 반격하면, 각각의 적에게 추가 피해를 줄 수 있습니다.
피해량 보너스는 더 이상 검을 이용한 반격 연출 장면(주로 괴물 상대)에서는 소모되지 않으며, 다음 공격을 위해 유지됩니다.
적이 플레이어의 공격을 쳐내거나, 반격하거나, 회피하더라도 보너스가 초기화되지 않습니다.
따라서 반격이 성공하면 다음 공격 성공 시 반드시 증가된 피해를 줍니다.
스킬 설명은 이제 다른 스킬들과 마찬가지로 현재 피해량 보너스를 정확히 표시하며, 더 이상 '스킬 레벨당'으로 표시되지 않습니다.
대타격, 방어의 빈틈 (Crippling Strikes, Weakness in Defense)
이제 출혈 효과 대신, 빠른 공격 또는 '휩쓸기' 공격 시 상대가 방어 중이더라도 피해를 줄 확률을 부여합니다.
이 확률은 해당 공격의 치명타 확률과 동일하며, 이 공격으로 치명타가 발생할 확률은 스킬 레벨에 따라 달라집니다.
추가 혜택: 상대의 방어를 성공적으로 뚫으면 검에 장착된 치명타 효과가 발동될 수 있습니다.
스킬 이름은 새로운 효과를 보다 잘 나타낼 수 있도록 '방어의 빈틈'으로 변경되었습니다.
폭발 방어막 (Exploding Shield)
이제 '활성형 방어막(쿠엔의 대체 표식)'과 조합 시, 방어막을 에너지가 완전히 고갈되기 전에 비활성화하면 '폭발 방어막' 스킬 레벨당 원기 20점이 소모됩니다('활성형 방어막' 스킬이 아니라 '폭발 방어막'의 레벨에 따라 결정됩니다). 따라서 적을 계속해서 밀쳐내고 피해를 주기 위해 방어막 폭발을 지속적으로 남용하는 것이 불가능합니다. 또한 이로 인해 무조건 스킬을 최대 레벨까지 올리는 것이 아니라 전략적으로 결정해야 합니다.
- 낮은 원기 소모로 적을 쉽게 밀쳐내고 공격을 방해 (1레벨).
- 중간 원기 소모로 밀쳐냄과 동시에 피해를 줌 (2레벨).
- 높은 원기 소모로 더 강력하게 밀쳐내고 적을 녹다운 시킬 확률 추가 (3레벨).
- 기본 쿠엔 방어막 파괴 시의 폭발은 이전과 동일하게 원기를 소모하지 않습니다.
- 피해량은 이제 쿠엔 표식 강도뿐 아니라 적의 레벨에도 영향을 받아, 이 능력이 너무 강력하거나 너무 약해지는 것을 방지합니다. 또한 괴물은 인간이나 동물보다 50% 더 많은 피해를 입습니다.
- 녹다운 확률(3레벨)은 쿠엔 표식 강도에 따라 결정됩니다. 기본 확률은 원본과 동일한 35%이며, 확률 100%를 달성하려면 쿠엔 표식 강도를 약 400% 이상 증가시켜야 합니다. 녹다운이 실패하거나 대상이 면역일 경우, 1레벨의 폭발보다 강력한 밀쳐내기 효과가 발동됩니다.
- 참고: 일부 적(늑대나 구울 등)은 이 강력한 밀쳐내기에 녹다운과 유사한 애니메이션을 보이지만, 실제로는 녹다운이 아니기 때문에 바닥에 쓰러진 적에게 결정타를 가할 수 없습니다. 이전에는 일부 적(예: 가고일)이 방어막 폭발에 반응하지 않았지만, 이제는 항상 반응하여 공격을 중단합니다.
- Akatoshka's 세트 보너스의 그리핀 교단 세트 보너스와 기본적으로 호환됩니다.
- Akatoshka's 세트 보너스의 그리핀 교단 세트 보너스와 기본적으로 호환됩니다.
결계 연장 (Sustained Glyphs)
- 이제 2레벨뿐 아니라 스킬 레벨마다 일반 이르덴 함정을 하나 더 설치할 수 있습니다. 최대 3개까지 설치 가능합니다.
화염 파도 (Firestream)
- 이 스킬의 화상 효과는 일반 이그니보다 약 3배 낮은 피해와 3배 짧은 지속시간을 가졌습니다. 이 스킬 자체에도 자체 피해량이 있지만 기본 이그니와 비교하면 여전히 부족했습니다. 이 모듈은 기존의 약화된 화상 효과를 일반 화상 효과로 대체합니다. 따라서 이제 이 표식 모드는 확실한 피해량을 보장하면서도 기본 이그니 모드보다 짧은 사거리와 약간의 지연 시간을 가지게 되어 더욱 효율적입니다.
조직 변성(Tissue Transmutation)
변이 탕약에 의한 중독도가 높을수록, 게롤트가 직접 받는 피해 저항력이 증가합니다.
또한, 게롤트의 현재 체력이 낮을수록 이 저항력은 더 높아집니다.
원본 게임에서는 '변신(Metamorphosis)' 변이가 추가로 제공하는 탕약 효과가 중독도에는 영향을 주지 않으면서도 체력을 증가시키는 부분이 마음에 들지 않아, 기존 효과를 중독도 자체에 기반한 새로운 방식으로 전면 개편했습니다.
이제 이 스킬은 변이 탕약의 중독도, 현재 체력, 스킬 레벨에 따라 별도의 배율로 직접 피해(치명타 효과 제외)를 감소시킵니다.
예를 들어, 스킬 레벨 1 상태에서 탕약 중독도 50%에 현재 체력 50%일 때 피해가 12% 감소하고, 체력이 10%라면 22% 감소합니다.
탕약 중독도를 90%까지 올리면 40%가 감소하고, 스킬을 최대 레벨(레벨 5)까지 올리면 피해가 최대 73%까지 감소됩니다.
직관성을 위해, 스킬 설명에 현재 적용 중인 저항력 수치가 표시됩니다.
단, 이 피해 저항력은 별도의 배율이기 때문에 갑옷의 피해 저항률과 합산되지 않습니다.
예를 들어, 갑옷이 해당 피해에 70%의 저항력을 가지고 있다면, 스킬에 의한 73%의 저항력은 실제로는 22%가 추가된 92%로 적용됩니다.
체력이 10%로 매우 낮은 상태에서조차 절대로 100%의 피해 저항률을 얻을 수는 없으므로 여전히 주의가 필요합니다.
참고: 현재 저장 파일에서 이 스킬을 이미 획득한 경우, 스킬을 장착 해제 후 다시 장착하거나 업그레이드하면 이전에 이 스킬에서 제공했던 체력 보너스가 초기화됩니다.
보호 코팅(Protective Coating)
이제 보호 코팅의 보너스는 갑옷의 저항력과 합산되지 않고 곱셈으로 적용됩니다.
이를 통해 최대 100%의 비현실적인 피해 저항률이 되는 것을 방지했습니다. 적용 방식은 위의 '조직 변성'과 동일합니다.
참고: Ghost Mode 또는 Grand Balance Repair 모드를 사용하는 경우에는 이 모듈을 사용할 필요가 없습니다. 해당 모드에 유사한 변경점이 이미 포함되어 있습니다.
회복 연장(Delayed recovery)
일반 포션(탕약 제외)으로 인한 중독도가 존재하는 동안, 포션 효과의 남은 지속 시간이 천천히 소모됩니다.
스킬 레벨에 따라 소모 속도가 감소합니다.
- 1레벨: 시간 소모 50% 감소 (지속 시간이 2배로 증가)
- 2레벨: 시간 소모 75% 감소 (지속 시간이 4배로 증가)
- 3레벨: 시간 소모 없음 (지속 시간이 영구적)
원래 구성에선 이 스킬이 거의 쓸모없었지만, 지금은 중독이 유지되는 동안 포션의 효과가 매우 오랫동안 지속되도록 하여 유용성을 크게 개선했습니다.
탕약에는 적용되지 않습니다.
의외의 효능(Side effects)
더 이상 확률 기반이 아닙니다. 추가 효과는 항상 발동되며, 스킬 레벨에 따라 지속 시간이 증가합니다. (최대 레벨 5에서는 지속 시간이 2배)
스킬을 통한 포션 효과 지속 시간 증가 패시브 보너스는 이 추가 효과의 지속 시간에 영향을 미치지 않습니다.
특정 상황에서만 유용한 일부 포션(검은 피, 황금 꾀꼬리, 범고래, 눈보라)은 추가 효과 목록에서 제외되었습니다.
또한 추가 효과와 같은 종류의 강화된 포션이나 우수한 포션을 이미 소지하고 있다면, 그 포션의 효과 수준과 동일한 효과가 추가됩니다.
사냥꾼의 직감(Hunter Instinct)
치명타 피해 보너스가 아드레날린 점수당 나누어 적용되며, 원래 수치의 1/3이 아드레날린 점수 하나당 적용됩니다. 이를 통해 이 스킬의 매력을 높였습니다.
기존 오리지널 버전에서 1레벨 이상으로 스킬 레벨을 높여도 보너스가 증가하지 않던 버그 또한 수정되었습니다.
연속 살상(Killing Spree)
중독 상태에서, 치명타 피해 가능성이 있는 공격이 성공할 때마다 대상 적에 대한 치명타 확률이 스킬 레벨에 따라 일정 비율로 증가합니다. 최대 누적 보너스는 현재 중독도와 같으며, 중독도가 0이 되기 전까지는 스킬 레벨에 따라 일정 수준 이하로 떨어지지 않습니다.
원본 게임에서는 단순히 여러 명의 적에게만 효과적이었지만, 이제는 단일 적을 상대할 때도 유용합니다.
적 하나하나마다 보너스가 별도로 누적되며, 전투 중 공격 대상을 변경하더라도 이전 적에 대한 보너스는 유지됩니다.
"치명타 피해 가능성"은 치명타 자체가 아닌, 치명타를 발생시킬 수 있는 공격을 의미합니다. 기본적으로 검과 석궁 공격 시 보너스가 누적됩니다.
또한 '마법 감각(Magic Sensibilities)' 변이를 활성화하면 표식 사용 시에도 누적됩니다.
만티코어 교단 장비 세트 효과가 활성화된 경우 폭탄 역시 치명타 확률을 누적할 수 있습니다.
명확성을 위해, 전투 로그의 피해 데이터 옆에 현재 해당 대상에 적용 중인 치명타 보너스를 표시합니다. 만약 보너스 계산에 오류가 발견되면 알려주시기 바랍니다.
독 바른 칼날(Poisoned Blades)
칼날에 바른 기름은 적에게 타격하거나 (적이 근접 무기를 쓰지 않는 경우) 공격을 쳐낼 때 중독, 출혈 또는 통증 효과를 줄 확률을 부여합니다.
원본 게임에서는 적의 절반 정도가 중독에 면역이어서 유용성이 떨어졌지만, 이제는 달라졌습니다.
효과 발동 확률은 기본 게임과 동일하나, 이제 기름의 등급이 아닌 스킬 레벨에 따라 확률이 증가합니다.
세 가지 효과(중독, 출혈, 통증) 중 하나가 무작위로 선택되며, 적이 출혈이나 중독에 면역일 경우 해당 효과는 제외되고 나머지 효과의 확률이 높아집니다. 추가로, 적이 이미 통증 효과에 걸려있다면 통증은 다시 발동하지 않고 출혈이나 중독 확률이 더 높아집니다.
'휩쓸기(Whirl)' 공격은 적이 출혈과 중독 모두에 면역일 때만 통증 효과를 부여합니다.
이는 통증 효과가 적에게 다음 공격이 가해지면 즉시 해제되어 효율성이 떨어지기 때문입니다.
이 규칙은 적의 공격을 쳐낼 때 적용되는 효과에도 동일하게 적용됩니다.
유령(Ghost)이 사용하는 무기는 신체의 일부로 간주되기 때문에 의도적으로 근접 무기로 간주하지 않았으며, 따라서 효과에 면역이 아닙니다.
- 출혈과 중독 지속 시간은 기본 게임 설정(혹은 모드에 의해 변경된 값)과 동일합니다.
- 통증 효과의 지속 시간은 10초입니다. 이 수치는 3등급 기름 사용 시 적용됩니다. 1등급 기름 사용 시 모든 효과 지속 시간이 50%, 2등급 기름은 25% 감소합니다.
통증 효과는 적마다 다르게 적용되며, 공통적으로 적을 몇 초간 무력화합니다.
- 대부분의 적: 불타는 모션을 취합니다.
- 일부 인간 적: 경련 모션을 취합니다. (기본 게임에서는 거의 사용되지 않는 애니메이션)
- 골렘, 밴시가 소환한 해골병, 올지어드, 임레리스: 액시로 인한 기절 효과가 적용됩니다.
- 카란티어, 옛날 옛적 동화 나라의 마녀 빗자루, 밤의 악령/정오 악령, 스콜펜드로모프, 아키스포어: 일시적으로 공격을 멈춥니다.
- 디틀라프(반인 형태), 에레딘: 뒤로 밀려납니다.
- 관리인(Caretaker), 천 송이 꽃의 곰 세 마리, 가고일, 힘(Him): 뒤로 밀려나고 이동 속도가 70% 감소합니다. 관리인은 효과 발동 시 삽을 땅에 꽂고 있지 않았다면 공격을 중단합니다.
- 거인: 이동 속도가 90% 감소합니다.
퀘스트 '극한 연극(Extreme Cosplay)'의 적에게 적용되는 효과 (퀘스트 미완료 시 읽지 마십시오!)
- 살아있는 동상 (마법사): 일시적으로 공격을 중단합니다.
- 살아있는 동상 (창을 든 엘프): 액시로 인한 기절 효과가 적용됩니다.
유일하게 통증 효과에 영향을 받지 않는 적은 날개를 펼친 형태의 디틀라프입니다. 기술적으로 구현이 어려웠으며, 큰 문제도 아니라고 판단했습니다.
참고: 일부 적들은 특정 치명 효과가 적용되어도 애니메이션을 재생하지 않습니다.
제 모드 "Fixed and improved enemy categories"의 선택적 파일에서 이런 사례 4가지를 수정하는 파일을 제공하고 있습니다.
주의! 이 모듈은 아드 폭탄(Ard Bombs) 모드와 호환되지만,
immobilizeEffect.ws
스크립트 파일은 병합하면 안 됩니다! 이 모듈에 우선 순위를 주거나, 아드 폭탄에서 해당 스크립트를 제거하십시오.주의! 이 모듈과 Stronger Monster Status Effects 5.0+를 동시에 사용하려면 선택적 파일에서 제공되는 호환 패치를 이용하십시오.
연금술 패시브
스킬 보너스가 탕약에 영향을 주지 않음.
탕약 효과 지속 시간이 이미 충분히 길다고 생각합니다. 만약 부족하다고 느끼시면 '변이 적응(Adaptation)' 스킬을 사용하면 도움이 될 것입니다.