
Ghost Mode - Polish Translation
-
Endorsements
-
Unique DLs704
-
Total DLs1,097
-
Total views9,740
-
Version4.1
- Original File
- Download:
- Manual
About this mod
Polish translation for the fantastic overhaul that is Ghost Mode by wghost81.
- Requirements
- Permissions and credits
- Changelogs
Mod Ghost Mode koncentruje się na ogólnym polepszeniu rozgrywki poprzez naprawienie niedziałających i niezbalansowanych zdolności, zbalansowanie tworzenia przedmiotów, zbierania łupu i ekonomii będąc zarazem wierny oryginalnej koncepcji gry jak to tylko możliwe.
Wprowadza również system zużywania Wytrzymałości przy wykonywaniu wszelkich czynności podczas walki, czyli m.in. każdy unik i każde machnięcie mieczem kosztuje pewną porcję Wytrzymałości. Wymusza to całkiem nowe, bardziej taktyczne podejście do walki.
To i o wiele, wiele więcej znajdziecie na stronie samego moda.

Instalacja
1. Upewnić się, że Ghost Mode jest już zainstalowany
2. Wypakować zawartość pliku do folderu mods w katalogu gry, nadpisać pliki jeśli trzeba
Uwagi
1. Zmiany w terminologii
Tworząc tę lokalizację postanowiłem zmienić i znormalizować kilka nazw z bazowej gry.
W skład tych kilku zmian wchodzi m.in. zmiana "Zatrucie eliksirami" na "Toksyczność". Zmianę tę motywuję ograniczeniami zarówno językowymi, jakie nakłada na mnie ta dwuczłonowa nazwa jak i tym, że "Zatrucie eliksirami" w swoim dosłownym znaczeniu jest tutaj kompletnie błędne. Sugeruje ono, że tylko eliksiry właśnie są w stanie wpłynąć na tą wielkość, co jest kompletnym fałszem.
2. Opcja nieliniowego wzrostu bonusów na poziom NPC-ów
Ghost Mode wprowadza opcję włączenia tzw. progresywnego (nieliniowego) wzrostu bonusów na na poziom przeciwników.
Co to znaczy? Pozwólcie, że zacytuję samą autorkę:
Nowa opcja progresywnego skalowania:
- domyślnie liczba dodatkowych zdolności (bonusów na poziom dośw.) dostają NPC-e jest równa (poziom - 1). (zapewne chodzi tutaj o to, jak duży bonus do życia, obrażeń, odporności itd. wrogowie dostaną przy każdym nowym ich poziomie doświadczenia - dop. tłumacza )
- progresywne skalowanie pozwala na zwiększenie tej liczby stopniowo w miarę jak poziomy NPC-ów rosną.
Formuła:
if(currentLevel <= dLvl)
numAbls = currentLevel;
else
numAbls = RoundMath((1 + dAbs/dLvl) * currentLevel - dAbs);
numAbls -= 1;
dLvl
to parametr
Delta liczby poziomów w zwiększaniu liczby bonusów
z menu opcji;dAbs
to parametr Wzrost do liczby bonusów na deltę liczby poziomów
z menu opcji.To oznacza, że do poziomu dLvl, ilość zdolności (numAbls) wciąż jest równa poziomowi NPC-a minus 1. Po tym poziomie wzrasta; numAbls wzrasta w tempie dAbs co każde dLvl.
Feedback
Jeśli popełniłem gdzieś jakiś głupi błąd lub jakiś opis brzmi jakbym był niespełna rozumu, proszę o zgłoszenie tego.
Nie jestem bytem idealnym i mogłem parę błędów popełnić, wiadomo. Proszę się jednak upewnić, że te błędy wypływają tylko i jedynie z winy tłumaczenia, a nie np. niepoprawnie zainstalowanego moda.
Jeśli również wciąż istnieją jakieś nieścisłości w sprawie nazewnictwa, które postanowiłem zmienić, ale nie wykraczają one poza ramy opisów Zdolności, właściwości itd. też proszę się skontaktować.