About this mod
This mod adds more lounges to stations, XL, L and M ships.
- Requirements
- Permissions and credits
- Changelogs
You can get the original version or an earlier version here:
The mod is based on the X4_Bar mod created by Shamon on NexusMods.
This mod adds shared lounges to stations and XL, L, and M ships. These rooms are taken directly from the main game and are simply reused to create interiors in additional locations that give a better sense of the size of ships or stations. I've also placed the positions of the rooms on the actual windows to get a better gaming experience here as well.
Note when playing Egosoft plots:
Since this mod brings the Egosoft rooms back into the game, it is important to install this mod either before or after one of these plots. Otherwise, problems may arise.
Update Version 3.7.7 / 3.7.7.p
- BugFix: This update fixes the issue with duplicate rooms on L and XL ships when docking at a station. It was introduced with X4 version 7.10.
Alternative sub-version 3.7.x.p
- This alternative version adds the brig to every player station. (For users who have not unlocked the prison module or do not like it)
The main version 3.7.4 or higher must be installed.
Installation instructions
Download the ZIP file
Unzip the contents into the Steam game folder:
"xxx:\Steam\steamapps\common\X4 Foundations\extensions
This folder unzips the files "ext_02.cat" and "ext_02.dat" directly into the MoreRoomsForShips mod.
To uninstall, just unzip these two files from the folder.
Update Version 3.7.6 / 3.7.6.p
- A Crew Quarters room has been added to the M ship from the DLC Timelines
“Odachi”.
Update Version 3.7.5 / 3.7.5.p
- The update fixes a problem in the HQ. As of version 7.00, an incorrect room was displayed for the faction representative's office.
Update version 3.7.4
- Update preparation for ship mod “Ship Variation Expansion (SVE)” Additional ship types for L and XL ships have been added:
-L - Corvette
-L - Gunboat
-L - Plunderer
-XL – Plunderer
Attention !!! This is just the preparation for the update "MRfS for SVE". You can download this submod here.
- “Generator room” has been renamed “Engine Room” to avoid possible problems with starting the game as a pirate. It has been reported that Axiom does not appear in the generator room, possibly due to this mod.. I hope it works now. (Thanks to Eldahmyr. I am very grateful for your feedback.)
- The Brig is now only found on military ships of the L and XL class. Civilian ships such as transporters, freighters and miner ships no longer have a Brig.
Update Version 3.7.3
- Bug fix: When using the key combination “SHIFT+D” it sometimes happened that duplicate rooms were created in the transporter. This error should now be fixed.
Update version 3.7.2
- For reasons of compatibility, the "personal office" on the ships has been renamed.
- On the headquarters, the "Office of the Faction Representative" room has been added.
- The "intelligence office" is now located only on the headquarters.
- All stations now have an office for the player:
This means that all personal belongings in each station can now be transferred to or from the personal depot.
- The music from the original bar now also plays in the "lounge / bar"
- The "Conference Room" and "Server Room" rooms are only displayed with a relationship status of 25 or more
Update version 3.7.1
- Bug fix: Under certain circumstances, duplicate rooms were displayed at stations when entering the transporter. This issue should now be resolved.
Update version 3.7.0
- This version fixes many small errors that were written in the bug report when the game started. Thanks to “User2046” who
brought this to my attention and was a great help in fixing the errors. - The "Private apartment" is now written everywhere in yellow.
Danger:
Version 3.7.0. or higher is not compatible with version 3.6.5 or older.
Installation instructions:
- Removeold version from the game “extensions” folder.
- Startand save your saved game without the mod.
- Endgame.
- Installversion 3.7.0 into the games folder as usual.
- Startthe game and the new version will be added.
Note: If you don't do this, the bar and prison rooms willnot be displayed.
Update version 3.6.5
- Bug fix: Rooms were no longer displayed whencompleting new M, L and XL ships, as well as during custom game starts.
Update version 3.6.4a
- Bug Fix: The “Private Apartment” was not displayed “Green”. Fixed
- The rooms “private apartment, lounge / bar and operations center" in the faction's stations now also have fixed corridors that are independent of the faction.
Update Version 3.6.4
- Bug fix: Rooms were displayed twice after teleporting from the cockpit to a station. (Thanks for the information from “stb.rweckener” from the Egosoft forum) this error has now been fixed.
- The “ Private Apartment” on faction ships and stations is now displayed in green.
- Some old space positions on Teladi, Paranid and Argon L ships would be temporarily removed until I assign new positions to these ships.
Update Version 3.6.3
- The bar has been renamed “Lounge / Bar” to avoid the name “Bar” being displayed twice on stations when the Black Market is activated.
Update Version 3.6.2
- The luxury yacht “Astrid” now also has a room for the crew members (crew quarters)
- I changed the corridor for the M ships (transporters) because of the yacht “Astrid”.
Update Version 3.6.1
- Bug-Fix: Due to an error in the dat file, version 3.6 could not be loaded. This error is now fixed.
Update Version 3.6
- The crew quarters and brig now also have fixed corridors and no longer use the ship faction corridors.
- The L ships Barbarossa (Vigor Syndicate) and Teuta (Riptide Rakers) now also have all L class rooms.
Teuta = freighter
- All construction ships now have more room positions.
- XL and L ships from Split, Terran, Vigor Syndicate and Riptide Rakers have new room positions. These have been moved to positions of windows inside the ships to give a better feeling of traveling along.
Update Version 3.5
- New rooms added or changed.
- A new bar has been integrated.
- M-ships now have a room (crew quarters)
- The corridors on player ships and stations now refer to a specific room and no longer change.
- All XL, L, and M ships in the base game + DLCs now have spatial locations
- All room names come from Egosoft's database and are therefore available in all languages.
- Rooms on player ships and stations that can only be entered by the player are marked in yellow. The layout of the ships and stations is as follows:
The room layout on the ships and stations is as follows:
In the possession of the player:
M Ships
- Crew quarters
L Ships
- Brig (Militarship only)
- Command Center (Carriers only)
- Communication Center
- Control Room
- Crew quarters
- Generator Room
- Livingroom
- Lounge / Bar
- Server Room (Destroyer and Carrier only)
- Security Office
- Ship Management
XL Ships
- Brig (Militarship only)
- Command Center (Battleship and Carrier only)
- Communication Center
- Control Room
- Crew quarters
- Gambling den (Carriers only)
- Generator Room
- Livingroom
- Lounge / Bar
- Server Room
- Security Office
- Ship Management
- Training Center (Battleship and Carrier only)
Stages
- Brig (p-Version only)
- Communication Center
- Conference Room
- Faction Representative's Office (Headquarters only)
- Intelligence Office (Headquarters only)
- Livingroom
- Lounge / Bar
- Operations Center
- Server Room
- Station Administration
- Training Center
Owned by the political groups:
M Ships:
- Crew quarters
L and XL ships:
- Brig (militarship only)
- Crew quarters
- Communication Center
- Gambling den (XL carriers only)
- Livingroom
- Lounge / Bar
Stages:
- Communication Center (from relationship status 10)
- Conference room (from relationship status 25)
- Livingroom
- Lounge / Bar
- Operations Center (from relationship status 20)
- Server room (from relationship status 25)
- Training center (from relationship status 10)
Known bugs:
- Paranids and Terrans cannot enter the bar because they are larger than the other races. You can only enter the bar in a crouched position. But when they are in the bar they can walk normally again.
*Note to other modders who want to make their ships compatible with this mod*Make sure your ship's XML file has a connection like this:
<connectionname="con_room_01" value="-1" tags="window dynamicroom
">
<offset>
<positionx="0" y=".0" z="0"/>
<rotationyaw="0" pitch="0" roll="0"/>
</offset>
</connection>
Also make sure that the I recommend placing it only inside the model, because if the player is not in the model of the main ship, the exterior walls will not be rendered and will therefore hide most, if not all, of the walls. Finding a good location can take some time.If you install this block on a small S-ship, that small ship will also have all these rooms, so beware of that.
*Modder’s note*
Translated with Google
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German language
Diese Räume stammen direkt aus dem Basisspiel und werden einfach wiederverwendet, um Innenräume an weiteren Orten zu schaffen, damit ein
besseres Gefühl der Größe von Schiffen oder Stationen entsteht. Des Weiteren
habe ich angefangen, die Positionen der Zimmer an den eigentlichen Fenstern der
Schiffe zu platzieren, um auch hier ein schöneres Spielerlebnis zu bekommen.
Hinweis bei Spielen von Egosoft-Plots:
Da dieser Mod die Egosoft-Räume wieder ins Spiel bringt, ist es wichtig diesen Mod entweder vor oder nach einem dieser Plots zu installieren. Da es sonnst zu Problemen kommen kann.
Update Version 3.7.7 / 3.7.7.p
- BugFix: Dieses Update behebt das Problem mit den doppelten Räumen auf L und XL Schiffen wenn sie an eine Station andocken. Es wurde mit der X4 Version 7.10 eingeführt.
Alternative Sub-Version 3.7.4.p
- Diese Alternative Version fügt auf jederSpieler-Station den Zellentrakt hinzu. (Für Benutzer, die das Gefängnismodul nicht freigeschaltet haben oder es nicht mögen)
Die Haupt-Version 3.7.4 mußinstalliert sein.
Installationsanweisungen:
Ladedie ZIP-Datei herunter
Entpacke den Inhalt in den Steam-Spieleordner:
"xxx:\Steam\steamapps\common\X4Foundations\extensions
Dieser Ordner entpackt die Dateien "ext_02.cat" und "ext_02.dat" direkt in den Mod MoreRoomsForShips.
Zur Deinstallation müssen nur diese beiden Dateien aus dem Ordner gelöst werden.
UpdateVersion 3.7.5 / 3.7.5.p
- Das Update behebt ein Problem im HQ. Es wurde abVersion 7.00 für das Büro des Fraktionsrepräsentanten ein falscher Raum dargestellt.
Update Version 3.7.4
- Update Vorbereitung für Schiffs-Mod „ Ship Variation Expansion (SVE)” Es wurden weitere Schiffstypen für L und XL Schiffe hinzugefügt:
-L - Corvette
-L - Kanonenboot
-L - Plünderer
-XL – Plünderer
Achtung!!! Das Ist nur die Vorbereitung für das Update "MRfS for SVE“ Diesen Sub-Mod könnt ihr hier herunterladen.
- „Generatorraum“ wurde umbenannt in „Antriebssektion“ um eventuelle Probleme mit dem Spielstart als Pirat zu vermeiden. Es wurde berichtet das Axiom, eventuell durch diesen Mod, nicht im Generatorraum auftaucht.Ich hoffe es funktioniert jetzt. (Danke an Eldahmyr. Für euer Feedback bin ich sehr dankbar.)
- Der Zellentrakt befindet sich jetzt nur noch auf Militär-Schiffen der L und XL-Klasse. Zivile Schiffe wie Transporter, Frachter und Bergbauschiffe haben keinen Zellentrakt mehr.
Update Version 3.7.3
- Bug-Fix: Beim benutze der Tastenkombination „SHIFT+D“kam es vor das im Transporter doppelte Räume erzeugt wurden. Dieser Fehlersollte nun behoben sein.
Update Version 3.7.2
- Aus Gründen der Kompatibilität wurden das „persönliche Büro“ auf den Schiffen umbenannt.
- Auf dem Hauptquartier wurde der Raum „Büro des Fraktionsrepräsentanten“ hinzugefügt.
- Das „Geheimdienstbüro“ befindet sich jetzt nur noch auf dem Hauptquartier.
- Alle Stationen haben jetzt ein Büro für den Spieler:
Somit können ab sofort alle persönlichen Gegenstände in jeder Station ins oder aus dem persönlichen Depot transferiert werden.
- Die Musik aus der originalen Bar spielt nun auch im „Aufenthaltsbereich / Bar“
- Die Räume „Konferenzraum“ und „Serverraum“ werden erst ab einem Beziehungsstatus von 25 angezeigt.
Update Version 3.7.1
- Bug-Fix: Es wurden auf Stationen beim betreten des Transporters unter bestimmten Umständen doppelte Räume angezeigt. Dieses Problem sollte nun behoben sein.
Update Version 3.7.0
- Diese Version beseitigt viele kleine Fehler die in den Bug-Report beim Spielstart geschrieben wurden. Danke an „User2046“, der
mich darauf aufmerksam gemacht hat und mir bei der Beseitigung der Fehler eine große Hilfe war. - Der persönliche Wohnbereich ist nun überall in gelb geschrieben.
Version 3.7.0 oder höher ist nicht kompatibel mit der Version 3.6.5 oder älter.
Anleitung zur Installation:
- Alte Version aus dem Spieleordner „extensions“ entfernen.
- Dein gespeichertes Spiel ohne dem Mod starten und speichern.
- Spiel beenden.
- Die Version 3.7.0 wie gewohnt in den Spieleordner installieren.
- Spiel starten und die neue Version wird hinzugefügt.
Update Version 3.6.5
- Bug-Fix: Bei der Fertigstellung neuer M, L und XL Schiffen, sowie bei benutzerdefinierten Spielstarts wurden keine Räume mehr angezeigt. (Verursacht Bug-Fix 3.6.4) Ich denke der Fehler ist nun behoben.
Update Version 3.6.4a
- BugFix: Der „privater Wohnbereich“ wurde nicht „Grün“ angezeigt. Behoben
- Die Räume „privater Wohnbereich, Lounge/Bar und Operationszentrum“ in den Fraktionsstationen haben nun auch feste, von der Fraktion unabhängige Korridore.
Update Version 3.6.4
- BugFix: Räume wurden nach dem Teleportieren vom Cockpit zu einer Station doppelt angezeigt. (Danke für die Info von „stb.rweckener“ aus dem Egosoft-Forum) dieser Fehler ist nun behoben.
- Das „Private Apartment“ auf Fraktionsschiffen und Stationen wird nun grün angezeigt.
- Einige alte Raumpositionen auf Teladi-, Paranid- und Argon-L-Schiffen wurden vorübergehend entfernt, bis ich diesen Schiffen neue Positionen zuweise.
Update Version 3.6.3
- Die Bar wurde in „Aufenthaltsbereich / Bar“ umbenannt um zu vermeiden das der Name „Bar“ doppelt auf Stationen angezeigt werden, wenn der Schwarzmarkt aktiviert ist.
Update Version 3.6.2
- Die Luxus-Yacht „Astrid“ hat nun auch einen Raum für die Besatzungsmitglieder (Crewquatiere)
- Den Korridor für die M-Schiffe (Transporter) habe ich wegen der Yacht „Astrid“ geändert.
Update Version 3.6.1
- Bug-Fix: durch einen Fehler in der Dat-Datei konnte diese Version 3.6 nicht geladen werden. Dieser Fehler ist nun behoben.
Update Version 3.6
- Die Räume Crewquartiere und Zellentrakt haben nun auch feste Korridore und verwenden nicht mehr die Flure der Fraktion der Schiffe.
- Die L Schiffe Barbarossa Plünderer (Vigor Syndikat) und Teuta Verdichterschiff (Sturmflut-Streicher) haben nun auch alle Räume der L Klasse.
Teuta = Frachter
- Alle Konstruktion Schiffe haben nun mehr Raum-Positionen.
- XL und L Schiffe der Split, Terraner, Vigor-Syndikat und Sturmflut-Streicher haben neue Raum-Positionen. Diese sind im Inneren der Schiffe an Positionen von Fenstern verschoben worden, um ein besseres Gefühl des Mitreisens zu geben.
Update Version 3.5
- Neue Räume hinzugefügt oder verändert.
- Eine neue Bar wurde integriert.
- M Schiffe haben nun einen Raum (Crewquartiere)
- Die Korridore auf Spieler-Schiffen und Stationen beziehen sich nun auf einen bestimmten Raum und ändern sich nicht mehr.
- Alle Im Basisspiel + DLCs befindlichen XL, L und M Schiffe haben jetzt Raumpositionen
- Alle Raumbezeichnungen sind aus der Datenbank von Egosoft und somit auch in allen Sprachen verfügbar.
- Räume auf Spieler-Schiffen und Stationen, die nur der Spieler betreten kann, haben eine gelbe Schrift.
Die Raumaufteilung auf den Schiffen und Stationen sieht wie folgt aus:
Im Besitz des Spielers:
M Schiffe
- Crewquartiere
L Schiffe
- Aufenthaltsbereich / Bar
- Crewquartiere
- Generatorraum
- Kommandozentrum (nur Träger)
- Kommunikationszentrale
- Kontrollraum
- Privater Wohnbereich
- Schiffsverwaltung
- Serverraum (nur Zerstörer und Träger)
- Sicherheitsbüro
- Zellentrakt (nur Militärschiffe)
- Aufenthaltsbereich / Bar
- Crewquartiere
- Generatorraum
- Kommandozentrum (nur Schlachtschiffe und Träger)
- Kommunikationszentrale
- Kontrollraum
- Privater Wohnbereich
- Schiffsverwaltung
- Serverraum
- Sicherheitsbüro
- Spielhölle (nur Träger)
- Trainingszentrum (nur Schlachtschiffe und Träger)
- Zellentrakt (nur Militärschiffe)
Stationen
- Aufenthaltsbereich / Bar
- Büro des Fraktionsrepräsentanten (nur Hauptquatier)
- Geheimdienstbüro (nur Hauptquatier)
- Kommunikationszentrale
- Konferenzraum
- Operationszentrale
- Privater Wohnbereich
- Serverraum
- Stationsadministration
- Trainingszentrum
- Zellentrakt (nur p-Version)
Im Besitz der Fraktionen:
M Schiffe:
- Crewquartiere
L und XL Schiffe:
- Aufenthaltsbereich / Bar
- Crewquartiere
- Kommunikationszentrale
- Privater Wohnbereich
- Spielhölle (nur XL Träger)
- Zellentrakt (nur Militärschiffe)
Stationen:
- Aufenthaltsbereich / Bar
- Kommunikationszentrale (ab Beziehungsstatus 10)
- Konferenzraum (ab Beziehungsstatus 25)
- Operationszentrale (ab Beziehungsstatus 20)
- Privater Wohnbereich
- Serverraum (ab Beziehungsstatus 25)
- Trainingszentrum (ab Beziehungsstatus 10)
Bekannte Fehler:
- Paraniden und Terraner kommen nicht in die Bar hinein da sie größer sind als die anderen Rassen. Sie können die Bar nur in geduckter Haltung betreten. Wenn sie aber in der Bar sind können sie wieder normal laufen.
*Hinweis an andere Modder, die ihre Schiffe mit dieser Mod kompatibel machen wollen*
Stellen Sie in der XML-Datei Ihres Schiffes sicher, dass eine Verbindung wie folgt besteht:
<connectionname="con_room_01" value="-1" tags="window dynamicroom
">
<offset>
<positionx="0" y=".0" z="0"/>
<rotationyaw="0" pitch="0" roll="0"/>
</offset>
</connection>
Stellen Sie weiterhin sicher, dass sich die X-, Y- und Z-Punkte an einer Stelle befinden, an der sich keine Teile des Rumpfes befinden, da dies einen
virtuellen Raum schafft, der nur sichtbar ist, wenn sich der Spieler darin befindet. Ich empfehle, es nur innerhalb des Modells zu platzieren, denn wenn
sich der Spieler nicht im Modell des Hauptschiffs befindet, werden die Außenwänden nicht gerendert und verbergen daher den meisten, wenn nicht sogar die gesamten Wände. Die Suche nach einem guten Standort kann einige Zeit in Anspruch nehmen.
Wenn du diesen Block auf einem kleinen S Schiff einbaust, wird dieses kleine Schiff auch all diese Räume haben, also hüte dich davor.
*Anmerkung des Modders beenden*