Stardew Valley
0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

spacechase0

Uploaded by

spacechase0

Virus scan

Safe to use

36 comments

  1. BouncyHat
    BouncyHat
    • premium
    • 0 kudos
    When entering the house or cabins I get this weird recursion of the minimap on itself.
    There are no errors in smapi.

  2. KyoShinryuki
    KyoShinryuki
    • member
    • 0 kudos
    [Realtime Minimap] This mod failed in the Display.RenderedHud event. Technical details:
    ArgumentNullException: Value cannot be null. (Parameter 'texture')
       at Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch.CheckValid(Texture2D texture) in D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\0\ConcernedApe\stardewvalley\MonoGame.Desktop\MonoGame.Framework\Graphics\SpriteBatch.cs:line 172
       at Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch.Draw_PatchedBy<spacechase0.ContentPatcherAnimations__spacechase0.SpaceCore>(SpriteBatch this, Texture2D texture, Vector2 position, Nullable`1 sourceRectangle, Color color, Single rotation, Vector2 origin, Vector2 scale, SpriteEffects effects, Single layerDepth)
       at Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch.Draw_PatchedBy<spacechase0.ContentPatcherAnimations__spacechase0.SpaceCore>(SpriteBatch this, Texture2D texture, Vector2 position, Nullable`1 sourceRectangle, Color color, Single rotation, Vector2 origin, Single scale, SpriteEffects effects, Single layerDepth)
       at RealtimeMinimap.Mod.OnRenderedHud(Object sender, RenderedHudEventArgs e) in C:\Programming\StardewValley\ModSource\RealtimeMinimap\Mod.cs:line 305
       at StardewModdingAPI.Framework.Events.ManagedEvent`1.Raise(TEventArgs args)
    
    In SMAPI it is spammed on Pelican Town map only and doesnt show npcs in the minimap.
  3. DzikiSzogun
    DzikiSzogun
    • member
    • 1 kudos
    Add polish (fanmade unofficial translate)
    Discord: https://discord.gg/stardew-valley-pl-556438070551904257

    Save as
    pl.json

    {
        //Translate by DzikiSzogun (Discord @dzikiszogun)
        /*********
        ** Ogólne UI menu konfiguracji moda
        *********/
        // górna sekcja
        "config.show-by-default.name": "Pokaż domyślnie",
        "config.show-by-default.tooltip": "Czy minimapę powinno się pokazywać domyślnie.\nMusisz zrestartować grę, aby to zadziałało.",
        "config.toggle-key.name": "Klawisz przełączania",
        "config.toggle-key.tooltip": "Klawisz, który pokazuje lub ukrywa minimapę.",
        "config.update-interval.name": "Interwał aktualizacji",
        "config.update-interval.tooltip": "Interwał w milisekundach pomiędzy każdą aktualizacją minimapy. 0 oznacza każdą klatkę; -1 oznacza tylko przy wejściu do nowej lokalizacji. (Markery aktualizują się przy każdej klatce niezależnie.)",
        // Sekcja pozycjonowania i rozmiaru
        "config.positioning-and-size.text": "Pozycjonowanie i rozmiar",
        "config.positioning-and-size.tooltip": "Opcje dotyczące umieszczenia minimapy.",
        "config.anchor-x.name": "Kotwica minimapy X",
        "config.anchor-x.tooltip": "Procent szerokości ekranu, gdzie zostanie umieszczony lewy górny róg minimapy.",
        "config.anchor-y.name": "Kotwica minimapy Y",
        "config.anchor-y.tooltip": "Procent wysokości ekranu, gdzie zostanie umieszczony lewy górny róg minimapy.",
        "config.offset-x.name": "Przesunięcie minimapy X",
        "config.offset-x.tooltip": "Przesunięcie X od kotwicy, w którym zostanie umieszczona minimapa.",
        "config.offset-y.name": "Przesunięcie minimapy Y",
        "config.offset-y.tooltip": "Przesunięcie Y od kotwicy, w którym zostanie umieszczona minimapa.",
        "config.size.name": "Rozmiar minimapy",
        "config.size.tooltip": "Rozmiar minimapy, w pikselach (przed skalowaniem interfejsu użytkownika).",
        // Sekcja znaczników
        "config.markers.text": "Znaczniki",
        "config.markers.tooltip": "Opcje dotyczące renderowania znaczników na mapie.",
        "config.player-marker-scale.name": "Głowy graczy",
        "config.player-marker-scale.tooltip": "Skala renderowania głowy gracza. 0 wyłącza to.",
        "config.npc-marker-scale.name": "Głowy NPC",
        "config.npc-marker-scale.tooltip": "Skala renderowania głowy NPC. 0 wyłącza to.",
        "config.wood-sign-marker-scale.name": "Drewniane znaki",
        "config.wood-sign-marker-scale.tooltip": "Skala renderowania przedmiotów trzymanych na drewnianych znakach. 0 wyłącza to.",
        "config.stone-sign-marker-scale.name": "Kamienne znaki",
        "config.stone-sign-marker-scale.tooltip": "Skala renderowania przedmiotów trzymanych na kamiennych znakach. 0 wyłącza to.",
        "config.dark-sign-marker-scale.name": "Ciemne znaki",
        "config.dark-sign-marker-scale.tooltip": "Skala renderowania przedmiotów trzymanych na ciemnych znakach. 0 wyłącza to."
    }

    Any questions, PM to me on Discord @dzikiszogun
    1. DzikiSzogun
      DzikiSzogun
      • member
      • 1 kudos
      based on version 1.3.5
  4. YoruQueenOfNight
    YoruQueenOfNight
    • member
    • 0 kudos
    Would it be possible to exclude animal NPCs from the map somehow? As the icons are pretty messed up

    Example mods:
    https://www.nexusmods.com/stardewvalley/mods/7998
    https://www.nexusmods.com/stardewvalley/mods/21231
  5. gothicrichard666
    gothicrichard666
    • member
    • 0 kudos
    will you update this to 1.6
  6. IBLACK7
    IBLACK7
    • member
    • 0 kudos
    Hello author, the minimap always shows all the maps, so it looks low resolution and a little blurry. How do I make the minimap centered on the player's avatar? How to properly enlarge the map display, and the map moves with the player's avatar?
  7. Ilmapallopoika
    Ilmapallopoika
    • member
    • 0 kudos
    is it compatible with stardew expaned and ridgeside village?
    1. Draynor305
      Draynor305
      • member
      • 1 kudos
      I'm not the mod author, but I have both of those mods along with East Carp. I'll let you know in a minute

      Edit: The minimap works with all of them with no issue!
  8. jayjaydub911
    jayjaydub911
    • member
    • 5 kudos
  9. spaghettibrain
    spaghettibrain
    • member
    • 1 kudos
    I like the idea a lot. It would be cool if the shape of the minimap could be customised. I'd like mine as a rectangle. Also some kind of indication that an npc is in a building would be super helpful. Also, on bigger maps, the minimap becomes less useful and more grainy. Would be interesting if there was some way to cap the size of the image in the minimap and then have the image move with the player unless they're on the border of the map or something
  10. liangmourenqwq
    liangmourenqwq
    • member
    • 1 kudos
    Good mod