Check out the Frosty discord, they had some excellent guides on there. Likely gonna need to situate FrostyFix with it as well and get in to the rhythm. I essentially have to do a fresh restart to install mods, startup Frosty Manager with the desired mods (they won't show up at first), close Battlefront, run FrostyFix, and then launch Battlefront again in the Manager and my mods work fine.
In case you haven't figured it out yet. In Frosty Mod Manager - Click Tools- then Option- and finally in that windows you go to Launch Options and change Platform to EADektop , also check the boxes so that is the way it launches. I tested it and it worked, wish I knew sooner.
I selected actions next to applied mods and I check boxed show only replacements and I'm seeing a vertical or horizontal list of my mods with letters underneath them. What do the letters A, M, C, and R mean?
Hello i have that : La référence d'objet n'est pas définie à une instance d'un objet. à Frosty.ModSupport.FrostyModExecutor.ProcessModResources(IResourceContainer fmod) à Frosty.ModSupport.FrostyModExecutor.Run(FileSystem inFs, CancellationToken cancelToken, ILogger inLogger, String rootPath, String modPackName, String additionalArgs, String[] modPaths) à FrostyModManager.MainWindow.<>c__DisplayClass13_0.<launchButton_Click>b__0(FrostyTaskWindow task) à System.Threading.Tasks.Task.Execute() --- Fin de la trace de la pile à partir de l'emplacement précédent au niveau duquel l'exception a été levée --- à System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw() à System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task) à Frosty.Core.Windows.FrostyTaskWindow.<FrostyTaskWindow_Loaded>d__8.MoveNext() --- Fin de la trace de la pile à partir de l'emplacement précédent au niveau duquel l'exception a été levée --- à System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw() à System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs) à System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler) What i need to do ?
127 comments
go to tools -> options-> and change the launch platform to EA.
In Frosty Mod Manager - Click Tools- then Option- and finally in that windows you go to Launch Options and change Platform to EADektop , also check the boxes so that is the way it launches.
I tested it and it worked, wish I knew sooner.
La référence d'objet n'est pas définie à une instance d'un objet.
à Frosty.ModSupport.FrostyModExecutor.ProcessModResources(IResourceContainer fmod)
à Frosty.ModSupport.FrostyModExecutor.Run(FileSystem inFs, CancellationToken cancelToken, ILogger inLogger, String rootPath, String modPackName, String additionalArgs, String[] modPaths)
à FrostyModManager.MainWindow.<>c__DisplayClass13_0.<launchButton_Click>b__0(FrostyTaskWindow task)
à System.Threading.Tasks.Task.Execute()
--- Fin de la trace de la pile à partir de l'emplacement précédent au niveau duquel l'exception a été levée ---
à System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
à System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
à Frosty.Core.Windows.FrostyTaskWindow.<FrostyTaskWindow_Loaded>d__8.MoveNext()
--- Fin de la trace de la pile à partir de l'emplacement précédent au niveau duquel l'exception a été levée ---
à System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
à System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
à System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)
What i need to do ?