vielen Dank für diese tolle Mod und eure gute Arbeit daran!
Ich habe nun also die neusten Dateien (3.31) runtergeladen und auf dem Server den Mods-Ordner gelöscht und die neuen Dateien dort jeweils hochgeladen, selbiges natürlich auf den Clients. Leider mussten wir feststellen, dass im Grunde noch die gleichen Probleme wie vor dem aktuellen Fix existieren (verschobene Menus im HUD, teilweise keine Anzeigen oder Funktionen in den Menus, etc...). Woran kann es liegen? Muss ich den Server komplett neu aufsetzen? Oder der worst case: Funktionieren unsere alten Savegames schlichtweg nicht mit dem neusten Fix?
Ich würde mich sehr über Mithilfe bei dem Poblem(en) freuen!
Guter Tag. Ich entschuldige mich, wenn die Übersetzung nicht ganz korrekt ist. Ich werde die Übersetzung durch einen Übersetzer beauftragen. Meinen Freunden und mir hat dein Build sehr gut gefallen, aber wir hatten Probleme mit der Tötungsquest, nämlich, dass wir die in der Aufgabe angegebenen Orte gefunden und geräumt haben, aber wir wissen nicht, wie oder von wem wir eine Belohnung für deren Abschluss bekommen sollen. Können Sie uns bitte einen Rat geben?
Hi , spiele die schöne Mod schon seit einer weile mit meiner Freundin und wir finden sie Hammer , danke dafür erstmal , top gemacht
Wir kommen aber gerade nicht weiter mit der ersten Werkbank, wir haben einfach keine Ahnung wo wir einen Lötkolben herbekommen sollen , hat hier irgendwer vielleicht nen Tipp für uns ^^
den bekommt ihre bei Händler Bob oder in einer der Wildnis Spots siehe oben in Bilder Vorschau. Der kann auch im Loot Dropen ab Tier 3/4 ist aber sehr seltem. Ihre braucht später noch einen :)
Hallo, wir haben das Problem das wir auf dem Nitrado Server immer den Changelog auf haben und wir ständig Fehlermeldungen haben. wir können auch nicht das Menü öffnen über ESC und auch nicht das Team Menü. gibt es diesbezüglich irgendwelche Einstellungen die wir vornehmen müssen, vielen Dank im Voraus
Da die Fehler schon in der letzten Version enthalten waren und laut Stream von Zoo der Bearbeiter zeitlich stark eingeschränkt ist, habe ich die Fehler für mich selbst gefixt. Vielleicht klappt es ja mit der Übernahme in die nächste Version, wenn ich die fehlerhaften Stellen hier poste ...
1. Falsches Repkit in Beschreibung der Militär Axt (Stahl Reparaturkit laut XML, Reparaturkit laut Beschreibung). Ich gehe davon aus, dass das Stahl Reparaturkit korrekt ist und habe deshalb die Beschreibung editiert: Mods\2_cuyd_content\Config\Localization.txt, Zeile 2263 CUYDAxe15Desc,items,Item,,,"A military axe that is mainly used for harvesting resources but also does good damage to zombies - not a bladed weapon.\n\n[6FA8DC]Crafted at:[-] Tier 1 Workbench\n[6FA8DC]Required Tool:[-] none\n\n[6AA84F]Repaired with:[-] Steel Repair Kit",,"Eine Militäraxt, die vorallem zum Ernten von Ressourcen dient aber auch gut Schaden an Zombies verursacht - keine Klingenwaffe.\n\n[6FA8DC]Hergestellt auf:[-] Stufe 1 Werkbank\n[6FA8DC]Benötigtes Tool:[-] keins\n\n[6AA84F]Repariert mit:[-] Stahl Reparaturkit" Sollte dagegen das normale Reparaturkit beabsichtigt sein, dann wäre Zeile 8953 in Mods\2_cuyd_content\Config\items.xml zu editieren.
2. Falsche Beschreibung bei dem Skill für Abbauwerkzeuge. Fehlerursache ist, dass der Beschreibung der Fortgeschrittenen Abbauwerkzeuge dieselbe Bezeichnung gegeben wurde. Zu editieren sind 2 Stellen: Mods\0_cuyd_skill_changes\Config\Localization.txt, Zeile 244 craftingBetterHarvestingToolsDesc,progression,Attribute,New,Reading [DECEA3]Advanced Mining Tools Magazines[-] will unlock better Mining Tools.\nBoost loot odds with [DECEA3]Destroyer[-] at the Expanded Skills.,Durch das Lesen von [DECEA3]Fortgeschrittene Abbauwerkzeuge Magazinen[-] werden zum Beispiel bessere Spitzhacken und andere motorisierte Werkzeuge freigeschaltet.\nErhöhe die Beutechancen mit [DECEA3]Zerstörer[-] bei den Erweiterten Skills.Ich habe analog zur Bezeichnung des Skills ein "Better" in den Namen des Bezeichners eingefügt.
3. Am Lerntisch fehlt die Möglichkeit das Magazin für die Abbauwerkzeuge zu craften. Das Rezept fehlt in der recipes.xml. Ich habe einfach einen vergleichbaren Eintrag kopiert und mit dem entsprechendem Namen eingefügt: <recipe name="harvestingToolsSkillMagazine" count="1" craft_time="600" craft_area="SWUSchematicDesk2" craft_tool="SWUtoolCalipers"> <ingredient name="MSchematicPoints" count="75"/> <ingredient name="resourcePaper" count="100"/> <ingredient name="resourcePaint" count="200"/> <ingredient name="casinoCoin" count="300"/> </recipe>
Hi Axel, danke dir. Es ist nicht unbedingt der Mangel an Zeit bei mir sondern die Vielzahl, Kleinigkeiten die durchrutschen oder in unserer Bug-Liste übersehen wurde etc. Danke für deine Mühe und viel Spaß. VG Zeni
Freue mich auf das Update der Mod. Ihr macht eine super Arbeit :-) Die Mod deckt genau meinen Leidenschaften ab...langsames Erkunden und grinden....werde die Tage zählen bis zum 23.12 :-)
Hey, wir haben jetzt ganz frisch den mod mal angespielt, bis jetzt is der echt super, ne tolle abwechslung vom vanilla. Bei den vielen Craftingaufgaben bringt mich das vanilla Inventarmanagement echt ein bisschen ins schwitzen.
Wärs möglich eine funktion einzubauen, wo man stack in bestimmte mengen splitten kann, also nicht nur hälfte. Oder mit dem mausrad die intems ins inventar "scrollen"?
Das wär super!
Und bitte bitte bitte macht das Geräusch der Tischsäge leiser oder ganz weg.
Hey, du kannst mal nach ocbMaurice suchen, der hat die Mod mit Mausrad. Alternativ craften von Containern - funktioniert ebenfalls. Wir können und wollen und nur nicht mit 500 QoL Modlets vollballern, weil uns jedes Modlet verlangsamt und abhängig macht, wenn die Pimps eine neue Version raushauen.
Auf die Kreissäge geh ich nicht weiter ein - habe hier viel Zeit und Echtgeld reingesteckt damit sie so ist wie sie ist. Jeder Spieler wird in der Lage sein sie etwas abseits zu stellen, wenn der Sound nervt.
159 comments
vielen Dank für diese tolle Mod und eure gute Arbeit daran!
Ich habe nun also die neusten Dateien (3.31) runtergeladen und auf dem Server den Mods-Ordner gelöscht und die neuen Dateien dort jeweils hochgeladen, selbiges natürlich auf den Clients. Leider mussten wir feststellen, dass im Grunde noch die gleichen Probleme wie vor dem aktuellen Fix existieren (verschobene Menus im HUD, teilweise keine Anzeigen oder Funktionen in den Menus, etc...). Woran kann es liegen? Muss ich den Server komplett neu aufsetzen? Oder der worst case: Funktionieren unsere alten Savegames schlichtweg nicht mit dem neusten Fix?
Ich würde mich sehr über Mithilfe bei dem Poblem(en) freuen!
MfG
klingt viel mehr nach EAC, welches nicht deaktiviert wurde.
VG Zeni
Wir haben die gleichen Pronbleme aber unser EAC ist immer deaktiviert
MfG
Wir kommen aber gerade nicht weiter mit der ersten Werkbank, wir haben einfach keine Ahnung wo wir einen Lötkolben herbekommen sollen , hat hier irgendwer vielleicht nen Tipp für uns ^^
Lg Kevin
den bekommt ihre bei Händler Bob oder in einer der Wildnis Spots siehe oben in Bilder Vorschau. Der kann auch im Loot Dropen
ab Tier 3/4 ist aber sehr seltem. Ihre braucht später noch einen :)
Mfg
gibt es diesbezüglich irgendwelche Einstellungen die wir vornehmen müssen,
vielen Dank im Voraus
Da die Fehler schon in der letzten Version enthalten waren und laut Stream von Zoo der Bearbeiter zeitlich stark eingeschränkt ist, habe ich die Fehler für mich selbst gefixt. Vielleicht klappt es ja mit der Übernahme in die nächste Version, wenn ich die fehlerhaften Stellen hier poste ...
1. Falsches Repkit in Beschreibung der Militär Axt (Stahl Reparaturkit laut XML, Reparaturkit laut Beschreibung).
Ich gehe davon aus, dass das Stahl Reparaturkit korrekt ist und habe deshalb die Beschreibung editiert:
Mods\2_cuyd_content\Config\Localization.txt, Zeile 2263
CUYDAxe15Desc,items,Item,,,"A military axe that is mainly used for harvesting resources but also does good damage to zombies - not a bladed weapon.\n\n[6FA8DC]Crafted at:[-] Tier 1 Workbench\n[6FA8DC]Required Tool:[-] none\n\n[6AA84F]Repaired with:[-] Steel Repair Kit",,"Eine Militäraxt, die vorallem zum Ernten von Ressourcen dient aber auch gut Schaden an Zombies verursacht - keine Klingenwaffe.\n\n[6FA8DC]Hergestellt auf:[-] Stufe 1 Werkbank\n[6FA8DC]Benötigtes Tool:[-] keins\n\n[6AA84F]Repariert mit:[-] Stahl Reparaturkit"
Sollte dagegen das normale Reparaturkit beabsichtigt sein, dann wäre Zeile 8953 in Mods\2_cuyd_content\Config\items.xml zu editieren.2. Falsche Beschreibung bei dem Skill für Abbauwerkzeuge. Fehlerursache ist, dass der Beschreibung der Fortgeschrittenen Abbauwerkzeuge dieselbe Bezeichnung gegeben wurde. Zu editieren sind 2 Stellen:
Mods\0_cuyd_skill_changes\Config\Localization.txt, Zeile 244
craftingBetterHarvestingToolsDesc,progression,Attribute,New,Reading [DECEA3]Advanced Mining Tools Magazines[-] will unlock better Mining Tools.\nBoost loot odds with [DECEA3]Destroyer[-] at the Expanded Skills.,Durch das Lesen von [DECEA3]Fortgeschrittene Abbauwerkzeuge Magazinen[-] werden zum Beispiel bessere Spitzhacken und andere motorisierte Werkzeuge freigeschaltet.\nErhöhe die Beutechancen mit [DECEA3]Zerstörer[-] bei den Erweiterten Skills.
Ich habe analog zur Bezeichnung des Skills ein "Better" in den Namen des Bezeichners eingefügt.Mods\0_cuyd_skill_changes\Config\items.xml, Zeile 60
<property name="DescriptionKey" value="harvestingBetterToolsSkillMagazineDesc"/>
3. Am Lerntisch fehlt die Möglichkeit das Magazin für die Abbauwerkzeuge zu craften. Das Rezept fehlt in der recipes.xml.
Ich habe einfach einen vergleichbaren Eintrag kopiert und mit dem entsprechendem Namen eingefügt:
<recipe name="harvestingToolsSkillMagazine" count="1" craft_time="600" craft_area="SWUSchematicDesk2" craft_tool="SWUtoolCalipers">
<ingredient name="MSchematicPoints" count="75"/>
<ingredient name="resourcePaper" count="100"/>
<ingredient name="resourcePaint" count="200"/>
<ingredient name="casinoCoin" count="300"/>
</recipe>
Das spart Euch eventuell Zeit ...
Gruß
danke dir.
Es ist nicht unbedingt der Mangel an Zeit bei mir sondern die Vielzahl, Kleinigkeiten die durchrutschen oder in unserer Bug-Liste übersehen wurde etc.
Danke für deine Mühe und viel Spaß.
VG Zeni
Can't seem to find them naturally (without using creative menu)
Viel Spaß
Spätestens bis 23.12.
ab wann bekommt man die Modifizierungs Test-Kit die man für die Bauplan Wasserreinigungs-Mod braucht
Wärs möglich eine funktion einzubauen, wo man stack in bestimmte mengen splitten kann, also nicht nur hälfte.
Oder mit dem mausrad die intems ins inventar "scrollen"?
Das wär super!
Und bitte bitte bitte macht das Geräusch der Tischsäge leiser oder ganz weg.
du kannst mal nach ocbMaurice suchen, der hat die Mod mit Mausrad. Alternativ craften von Containern - funktioniert ebenfalls. Wir können und wollen und nur nicht mit 500 QoL Modlets vollballern, weil uns jedes Modlet verlangsamt und abhängig macht, wenn die Pimps eine neue Version raushauen.
Auf die Kreissäge geh ich nicht weiter ein - habe hier viel Zeit und Echtgeld reingesteckt damit sie so ist wie sie ist.
Jeder Spieler wird in der Lage sein sie etwas abseits zu stellen, wenn der Sound nervt.
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/2234
CraftFromContainer
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/2196