Using this with GU18 - moving engineer and investor residences causes buildings to disappear. The only way to get them to reappear is to wait for some time, the buildings will be missing a road and become ruins, then you can delete them or use the paint brush to cause them to reappear, although they still missing the road need. At that point you can move the building and it returns to normal.
I tested this with a game using this mod only. Just an FYI for those that may experience this issue.
Hey thank you for that information... Already have some other Users of this Mod experiencing the same...but im not able to recreate it sadly... Cant find out why... Do you have another Savegame where you can Check Out If the problem remains?
This has happened on a few different games I have started. But they are all modded. The one save I reported here is one where I removed all the mods except this mod, and the problem persisted. I suppose it is possible that the save game retained some elements from a mod that conflicts with this. I have not tried this on a brand new game with only this mod active.
Yes, since it's Just adding variations, the asset is not editing deep enough to causing crashes. So you should be able to enjoy it without crashes. Or are you experiencing some other incompatibilities?!
Very nice models. With the lately added ones of middle form, now I can build an entire district or even a town of Fishboss Style. Thank you! Perhaps I could dream of more variations, especially those in the middle? I really love the houses with ornate decorations.Can't wait to see a more dynamic and diversified city!
I see now... the original mod may also not work with picturesque city... The problem there is: The mod is replacing the variations, so it overwrite my variations. I'm just adding my variations to the already existing vanilla variations. So to make it compatible with my mod, Project Distinction must add it's new variations instead of replacing the whole entry.
Since Project distinction is barely compatible with Vanilla Anno and it's Not really enjoyable anymore and lost it's sense since high life dlc, I will No longer Work on a solution for compatibility with picturesque city
Ich habe die Mod auch seit einiger Zeit, es passt wirklich wunderschön in die Anno-Stadt und gibt dem ganzen etwas mehr Abwechslung.
Kleiner Tipp: Bei einem der Häuser gibt es einen Grafikfehler, da "schwebt" eine Figur über dem Giebel.
Dürfen wir noch auf weitere hoffen? Vielleicht auch Mittel-Teil-Häuser? Bisher sind es ja eher Eckgebäude :) Ein klitzekleiner Wehmutstropfen ist, dass man bei der Verwendung dieser Häuser nicht die verschiedenen Farb-Skins nutzen kann, sonst schaltet es um auf einen Vanilla-Skin.
Hey, freut mich, dass es dir gefällt. Das mit dem Grafikfehler ist mir bereits gemeldet worden, trotzdem Danke für die Aufmerksamkeit! Wird mit der Version 0.2 behoben sein. Ich glaube es steht auch in der Readme: ist ja noch keine 1.0 Version, sprich es wird definitiv noch mehr kommen! Mittelgebäude wird es auch noch mehr geben. Ich hab da eine Liste die ich abarbeite, nur leider kommt immer mehr dazu, mal schauen wann sie fertig ist. Das mit den Farbskins funktioniert nicht, da ich eigene Texturen verwende. Die Texturen im Spiel sind auf meine Modelle nicht anwendbar.
Yes should be compatible aslong as you dont change the name of one of them both (alphabetical Order must be retained) Project Distinction may not work with my mod... But I cannot make it compatibe with it. But Project Distinction can be modified to be compatible with Picturesque City. Let's see if I can contact the autor.
22 comments
I tested this with a game using this mod only. Just an FYI for those that may experience this issue.
thank you for your reply in my comment below :) Just a short question - does this mod work with the new GU?
So you should be able to enjoy it without crashes.
Or are you experiencing some other incompatibilities?!
Thank you!
Perhaps I could dream of more variations, especially those in the middle? I really love the houses with ornate decorations.Can't wait to see a more dynamic and diversified city!
OK with next Update there will be 2 more middle variations ;)
I posted the Project Distinction compatibility fix with Vibrant Cities here.
https://www.nexusmods.com/anno1800/mods/20?tab=posts
Is my fix conflicting with your mod? Any idea how to fix? I don't see your variants!
Kleiner Tipp: Bei einem der Häuser gibt es einen Grafikfehler, da "schwebt" eine Figur über dem Giebel.
Dürfen wir noch auf weitere hoffen? Vielleicht auch Mittel-Teil-Häuser? Bisher sind es ja eher Eckgebäude :) Ein klitzekleiner Wehmutstropfen ist, dass man bei der Verwendung dieser Häuser nicht die verschiedenen Farb-Skins nutzen kann, sonst schaltet es um auf einen Vanilla-Skin.
Was wären wir ohne Euch Modder .. :)
freut mich, dass es dir gefällt. Das mit dem Grafikfehler ist mir bereits gemeldet worden, trotzdem Danke für die Aufmerksamkeit! Wird mit der Version 0.2 behoben sein.
Ich glaube es steht auch in der Readme: ist ja noch keine 1.0 Version, sprich es wird definitiv noch mehr kommen! Mittelgebäude wird es auch noch mehr geben. Ich hab da eine Liste die ich abarbeite, nur leider kommt immer mehr dazu, mal schauen wann sie fertig ist.
Das mit den Farbskins funktioniert nicht, da ich eigene Texturen verwende. Die Texturen im Spiel sind auf meine Modelle nicht anwendbar.
Yes should be compatible aslong as you dont change the name of one of them both (alphabetical Order must be retained)
Project Distinction may not work with my mod... But I cannot make it compatibe with it. But Project Distinction can be modified to be compatible with Picturesque City. Let's see if I can contact the autor.Thanks Fishboss1 for this mod as always clean work