Шикарный мод. Прохожу в десятый раз Атом уже с этим модом :) Новый ППС-43 и Особый - круть! С ними гоняю (соло, без спутников) По поводу Феномена, опыта по работе с ресурсами игры и тд - попробуй связаться с автором (здесь sxdemon, в стим sxdemon1988 ), думаю у вас найдутся общие темы разговора и обмена опытом. У него вероятно не хватает времени завершить мод Экспедиция. Вдруг твой энтузиазм подтолкнет ;) А вообще, хочется больше квестов, развития сюжета, новых локаций... там по углам карты, если смотреть визуально, есть несколько мест, где вероятно разработчиками планировались локации, но не дошли руки. Или к примеру выход "тоннеля изувеченного туриста" с другой стороны горы. Или справа от Красного Бойца. Цепочку квестов на истребление работорговцев например там сделать. Или гуляющий по Перегону сталкер на отдыхе может "подкинуть" главному герою пару наводок где стоит погулять по руинам... Жду, надеюсь и верю в развитие мода :)
p.s. заметил конфликт с модом Additional craft recipes. Там квест на изготовление печи в машину, если по квесту рецепт печи надо узнать у торговца оружием в КРЗ, тогда строчка в разговоре нужная конфликтует со строкой из этого мода на срок обновление ассортимента. Если мод на рецепты поставить выше в списке - появляется строка по квесту. Если этот мод стоит выше - там строчка про время обновления.
Если найдёшь исходник Additional craft recipes - то легко поправить, если нету исходника придётся тулзой AssetStudio.net вытаскивать диалог продавца и смёрдживать его с моим из исходника github TTmod и компилить отдельный мод в юнити
There seems to be a mod conflict preventing me from selecting the option at the fireplace to collect the water for the Herbalist Quest. What is the ID for the item filled with water (the Distillate) from the waterfall?
Sorry, I don't quite understand what 1 trip = 1 ampoule means Thank you for the link, I was able to find the ID for the waterfall ampoule This was the only conflict I've had from an otherwise amazing mod (thank you) which is surprising considering that my mod list is filled with a bunch of mods 😂 The only other mod that doesn't work is Fishing Extended, but that seems to have stopped working all together with new game updates
depend from load ordering! first place - will working, after - don't. i.e. if you need fishing mod - add it before ttmod and restart game. if you know which mod are conflict - you can make a comportabilty patch. (I can teach how...)
1 trip from wasteland to Mountain pass of Woes and back = can make only 1 ampolue! need more - repeet...
Hey there, I came back from a trip You mentioned teaching me how I could make a compatibility patch I'm interested in learning more, so let's say I want to make a patch for the mods; Atom: Arsenal and Lethal Firearms, how would I do this?
Я также могу читать и писать по-русски)) — I'm slower at reading and writing Russian due to slightly less than average proficiency levels as it's my second language 😂
Без исходного кода обоих модов это будет очень долго, нужно будет распаковывать данные из обоих модов а потом собирать вручную совместимые данные и делать новый мод который будет грузиться перед ними
My lust for XP has lead me to begin cleaning the city of KRZ, I already eliminated the criminals on the inner city along the police bunker and catacombs but the mission is still on, if I attack the militiamen on the outer side of the city all the npcs turn hostile, so who is left?
"[Krasnoznamenny] To rid the city of corrupt cops and at the same time from bandit power (to clear the bunker of the Chamber of Commerce - optional)" - do you have this quest?
1. Download source https://github.com/Kvach-Lukich/ATOM_rpg_TTmod all text staff https://github.com/Kvach-Lukich/ATOM_rpg_TTmod/tree/master/Assets/Resources/Localization 2. Translate json file... tool for google translator https://github.com/Kvach-Lukich/php_translation_ATOM_rpg (Do you need instructions in English or is auto translation enough to understand?) and you can edit this json manualy 3. New json i.e. TTmod_text_de.json and TTmod_strings_de.json need to be placed in the same directory and delete all another files and directories exept Scripts/ 4. Edit ModEntryPoint.cs by replace TTmod to TTmod-de and set mod name in unity settings TTmod-de. You can change default localisation on editor by edit line Localization.Setup("ru", false); 5. Load its all in Unity like in official instructions and compile 6. Put mod in mod doirectory and set in game your TTmod-de before TTmod and restart game
Great mod, thanks for sharing! I usually just run with this mod and CTW in my playthroughs these days (got to have CTW just to help keep my doggy from dying). I do have one question though, where do I find gingerbread?
Hello again! Anything cool happen after completing "killing corrupt cops, gangsters & (optionally) clearing the chamber of commerce"? I'm wondering if there's anyone I'm supposed to turn this quest to or if it just auto-resolves upon killing every target
help I've searched mycelium bunker and bbq shop, no sign of gauss part. i already have the other 2 parts but can't find the last one in mycelium bunker or bbq in peregon. also I can't find the crocodildo in bbq peregon, and the Merchant (driving in the hold of the ship) been looking for all these things for hours now. please someone reply
all good thank you. i played the mod on an existing save but just additemed the crocodildo and gauss part so it's good. my only problem is where do i find the merchant you're referring to in your post. the one where you said "driving in the hold of the ship" i can't find the merchant in peregon or in the ship in krasnoznamenny
So I've started new game with this mod. Unfortunately when I get to trader Trader Yashin instead of normal dialogue as option 4 I get some identifier: village_trader.d51e5357-6224-43dc-8693-c0e6c1116f8d. Is this a bug? I play v1.187
65 comments
edit: nbm
Новый ППС-43 и Особый - круть! С ними гоняю (соло, без спутников)
По поводу Феномена, опыта по работе с ресурсами игры и тд - попробуй связаться с автором (здесь sxdemon, в стим sxdemon1988 ), думаю у вас найдутся общие темы разговора и обмена опытом. У него вероятно не хватает времени завершить мод Экспедиция. Вдруг твой энтузиазм подтолкнет ;)
А вообще, хочется больше квестов, развития сюжета, новых локаций... там по углам карты, если смотреть визуально, есть несколько мест, где вероятно разработчиками планировались локации, но не дошли руки. Или к примеру выход "тоннеля изувеченного туриста" с другой стороны горы. Или справа от Красного Бойца. Цепочку квестов на истребление работорговцев например там сделать.
Или гуляющий по Перегону сталкер на отдыхе может "подкинуть" главному герою пару наводок где стоит погулять по руинам...
Жду, надеюсь и верю в развитие мода :)
p.s. заметил конфликт с модом Additional craft recipes. Там квест на изготовление печи в машину, если по квесту рецепт печи надо узнать у торговца оружием в КРЗ, тогда строчка в разговоре нужная конфликтует со строкой из этого мода на срок обновление ассортимента. Если мод на рецепты поставить выше в списке - появляется строка по квесту. Если этот мод стоит выше - там строчка про время обновления.
1 trip = 1 ampoule
https://github.com/Kvach-Lukich/ATOM_rpg_TTmod/blob/master/Assets/Resources/Localization/TTmod_strings_en.json
152
Thank you for the link, I was able to find the ID for the waterfall ampoule
This was the only conflict I've had from an otherwise amazing mod (thank you) which is surprising considering that my mod list is filled with a bunch of mods 😂
The only other mod that doesn't work is Fishing Extended, but that seems to have stopped working all together with new game updates
first place - will working, after - don't.
i.e. if you need fishing mod - add it before ttmod and restart game.
if you know which mod are conflict - you can make a comportabilty patch. (I can teach how...)
1 trip from wasteland to Mountain pass of Woes and back = can make only 1 ampolue! need more - repeet...
You mentioned teaching me how I could make a compatibility patch
I'm interested in learning more, so let's say I want to make a patch for the mods; Atom: Arsenal and Lethal Firearms, how would I do this?
Я также могу читать и писать по-русски)) — I'm slower at reading and writing Russian due to slightly less than average proficiency levels as it's my second language 😂
Why did Fidel attack me with people in the suburbs and bunkers, not including the police in the city
all text staff https://github.com/Kvach-Lukich/ATOM_rpg_TTmod/tree/master/Assets/Resources/Localization
2. Translate json file... tool for google translator https://github.com/Kvach-Lukich/php_translation_ATOM_rpg (Do you need instructions in English or is auto translation enough to understand?) and you can edit this json manualy
3. New json i.e. TTmod_text_de.json and TTmod_strings_de.json need to be placed in the same directory and delete all another files and directories exept Scripts/
4. Edit ModEntryPoint.cs by replace TTmod to TTmod-de and set mod name in unity settings TTmod-de. You can change default localisation on editor by edit line Localization.Setup("ru", false);
5. Load its all in Unity like in official instructions and compile
6. Put mod in mod doirectory and set in game your TTmod-de before TTmod and restart game
https://atom-rpg.fandom.com/wiki/Sweetroll_seller
I'm wondering if there's anyone I'm supposed to turn this quest to or if it just auto-resolves upon killing every target
pic
https://github.com/Kvach-Lukich/ATOM_rpg_TTmod/blob/master/Assets/Resources/Localization/TTmod_text_en.json
441 string
there may be other mods that change Yashin... try to disable it...
And try restart game (if you changed localisation settings, mods localisation applyed only on restart - when it load)
i can teach how