Добавил в engine.ini строки, которые определил автор, и от себя чуток увеличил расстояние, получил дополнительные тени, которых раньше не было, при этом Трассировка лучей осталась для отражения и глобального наблюдения. Объективы с трассировочными лучами действительно выглядят намного хуже, чем Тен софтовый люмен. Во многих играх UE5. Включая RT обычно, например, ограничивает тени софтовыми, SH2, и они выглядят нормально. хочется еще добавить реконструкцию исследований. Конфиг 4090+7800x3d. Разрешение 4к+DLSS4+FG, я не заметил падения производительности также рекомендую юзать RTX HDR
Добавил указанные автором строки в engine.ini и немного увеличил дистанцию сам, получил дополнительные тени, которых раньше не было, при этом Ray Tracing остался для отражения и глобального освещения. Тени с трассировкой лучей действительно выглядят намного хуже программного просвета. Во многих играх UE5 включение RT обычно оставляет программные тени, например SH2 и они выглядят отлично. Я также хочу добавить реконструкцию лучей. Config 4090+7800x3d. Resolution 4k+DLSS4+FG, I did not notice any performance drop I also recommend using RTX HDR
Any chance you can just post the contents of the changes in the .ini file for those of us who already have a custom one and want to just insert those values. It would be extremely helpful
@yaNasTy you need to make the Engine.ini READ ONLY. once you start the game it resets it. so thats why u make it Read Only so the game wont reset it. to do this, just right click Engine.ini select Properties and at the bottom you will see a check box that says Read Only. Check that. click Apply--Ok. ONLY DO THIS AFTER YOU HAVE SAVED and made your adjusments to Engine.ini
THANK YOU! God the grainy shadows looked absolutely TERRIBLE. And I noticed no performance loss from this, a slight performance boost actually. Team Red ganggang
36 comments
хочется еще добавить реконструкцию исследований.
Конфиг 4090+7800x3d. Разрешение 4к+DLSS4+FG, я не заметил падения производительности
также рекомендую юзать RTX HDR
[SystemSettings]
r.ViewDistanceScale=3
r.ShadowQuality=3
r.Shadow.Virtual.Enable=1
r.Shadow.FilterMethod=1
r.RayTracing.Shadows=0
r.Shadow.Virtual.smrt.texelditherscalelocal=2
r.Shadow.Virtual.SMRT.RayCountDirectional=8
r.Shadow.Virtual.SMRT.SamplesPerRayLocal=0
r.Shadow.Virtual.SMRT.RayCountLocal=4
Добавил указанные автором строки в engine.ini и немного увеличил дистанцию сам, получил дополнительные тени, которых раньше не было, при этом Ray Tracing остался для отражения и глобального освещения. Тени с трассировкой лучей действительно выглядят намного хуже программного просвета. Во многих играх UE5 включение RT обычно оставляет программные тени, например SH2 и они выглядят отлично.
Я также хочу добавить реконструкцию лучей.
Config 4090+7800x3d. Resolution 4k+DLSS4+FG, I did not notice any performance drop
I also recommend using RTX HDR
\AppData\Local\Alabama\Saved\Config\WinGDK
(or steam's equivalent name for it)
must be new to PC gaming.
this game is perfectly optimized? no its not. stop lying.
r.ShadowQuality=3
r.Shadow.Virtual.Enable=1
r.Shadow.FilterMethod=1
r.RayTracing.Shadows=0
r.Shadow.Virtual.smrt.texelditherscalelocal=2
r.Shadow.Virtual.SMRT.RayCountDirectional=8
r.Shadow.Virtual.SMRT.SamplesPerRayLocal=0
r.Shadow.Virtual.SMRT.RayCountLocal=4
you need to make the Engine.ini READ ONLY. once you start the game it resets it. so thats why u make it Read Only so the game wont reset it. to do this, just right click Engine.ini select Properties and at the bottom you will see a check box that says Read Only. Check that. click Apply--Ok. ONLY DO THIS AFTER YOU HAVE SAVED and made your adjusments to Engine.ini