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About this mod

LEGENDARY weapons should be the best in the game for each category (Mace, Sword, Dagger, etc.), but in BG3 any blue (rare) weapon can actually be better than its legendary counterpart.

This mod fixes that for "Blood of Lathander"

Permissions and credits
Donations
I hope you enjoy this work, and that, if you can and want to, support me to the best of your ability.

Thank you so much.


PATCH#7 COMPATIBLE - ALL LANGUAGES*
* There's a small description of the unique ability that changes its values. This text is only corrected in English and Spanish; the other languages will still have the old description, although the modified ability will continue to function correctly in all languages.
If you wish to translate this mod into your language, feel free to do so, provided that your mod only contains the translation files and that this source is credited.




ESPAÑOL:
Spoiler:  
Show

Este es un mod sencillo que cumple una función muy concreta: Hacer que las armas "LEGENDARIAS" lo sean realmente, y que eso se traduzca en mecánicas de juego que el jugador pueda notar. En este caso, hablamos del arma "Sangre de Lathander", que debería ser el mejor "Lucero del Alba" del juego.


  • [Modificado] Encantamiento del Arma aumentado de +3 a +4

  • [Modificado] El daño base es de 1d6 + 4 por Encantamiento del Arma + 1d4 Daño Radiante + 2 Daño Perforante + Modificador de Fuerza o Destreza; la más alta (antes 1d6 + 3 por Encantamiento del Arma + Modificador de Fuerza)
Daño promedio: 6~16 + Modificador de Fuerza o Destreza (antes 4~9 + Modificador de Fuerza)

  • [Nuevo] Este arma es ahora "Sutil":
Se aplica el Modificador de Fuerza/Destreza según tu Modificador más alto. Si ambos son iguales, se aplicará el modificador de Fuerza

  • [Modificado] Esta arma es ahora "Lucero del Alba" (Antes "Maza")

Vuelves a la vida con 50% de tus Puntos de Golpe (antes 2d6)
Tus aliados recuperan el 25% de sus Puntos de Golpe (antes 1d6)





  • [Sin cambios] Contusión (Habilidad - Descanso Corto)



  • [Sin cambios] Rayo Solar (Hechizo - Descanso Largo)

Esta es una variante hecha a mano que imita este Hechizo pero con un par de cambios:
Sólo consume 1 Punto de Acción + 1 Acción Adicional (no consume Ranura de Hechizo lv.3)
Sólo se puede usar una vez por Descanso Largo (no una vez por cada Ranura de Hechizo lv.3)


Quizás al leer todo esto alguien puede pensar que con estas modificaciones este arma está totalmente OP y rompe el balanceo del juego, pero la realidad es que no está tan alejada de otras armas, como ejemplo La Estrella Sagrada, un arma que no llega a Legendaria y se queda en Muy Rara, y que tiene un daño de 4~14 + Modificador de Fuerza frente a los 6~16 + Modificador de Fuerza o Destreza de esta arma tras todas estas las modificaciones; sólo 2 puntos de daño de diferencia. La única diferencia significativa en realidad es que Sangre de Lathander ahora te aporta dos Hechizos.

Por otro lado, deben pensar que esta es el MEJOR Lucero del Alba del juego, que es ÚNICO, y que es algo que en la práctica no se refleja en el juego porque la propia La Estrella Sagrada es mejor opción sin ser Legendaria, pero con estos cambios todo tiene más sentido. Y no, no rompe el equilibrio del juego ni está tan OP después de todo. Es perfectamente jugable.

Quiero aclarar esto porque entiendo que a muchos jugadores les preocupa el tema del balanceo (a mi por ejemplo), por eso no hice nada demasiado loco.





ENGLISH:
Spoiler:  
Show

This is a simple mod that serves a very specific purpose: to make "LEGENDARY" weapons truly legendary, with gameplay mechanics that the player can feel and notice. In this case, we're talking about the weapon "Blood of Lathander", which should be the best "Morningstar" in the game.



  • [Modified] Weapon Enchantment increased from +3 to +4

  • [Modified] Base Damage is 1d6 + 4 by Weapon Enchantment1d4 Radiance Damage2 Piercing DamageStrength or Dexterity Modifier; the highest (before 1d6 + 3 by Weapon EnchantmentStrength Modifier)
Average Damage: 6~16 + Strength or Dexterity Modifier (before 4~9 + Strength Modifier)

  • [New] This weapon is now "Finesse":
The Strength/Dexterity Modifier applies based on your highest Modifier. If both are equal, the Strength Modifier is applied

  • [Modified] This weapon is now classified as a "Morningstar" (previously "Mace")

You return to life with 50% of your Hit Points (previously 2d6)
Your allies regain 25% of their Hit Points (previously 1d6)








  • [Unchanged] Sunbeam (Skill - Long Rest)

This is a handcrafted variant that mimics this Spell but with a couple of changes:
It only consumes 1 Action Point + 1 Bonus Action (does not consume a lv.3 Spell Slot)
It can only be used once per Long Rest (not once per each lv.3 Spell Slot)


Perhaps when reading all of this, someone might think that with these modifications, this weapon is completely OP and breaks the balance of the game. However, the reality is that it’s not that far off from other weapons. For example, The Sacred Star, a weapon that doesn’t even reach Legendary status and remains Very Rare, has a damage range of 4~14 + Strength Modifier, compared to the 6~16 + Strength or Dexterity Modifier of this weapon after all these modifications, just a 2 points of difference. The only significant difference, really, is that Blood of Lathander now grants you two Spells.

On the other hand, you should consider that this is the BEST Morningstar in the game, it is UNIQUE, and in practice, this is not reflected in the game because The Sacred Star itself is a better option despite not being Legendary. With these changes, everything makes more sense. And no, it doesn’t break the game’s balance or become excessively OP after all. It’s perfectly playable.

I want to clarify this because I understand that many players are concerned about balance (to me, for example), which is why I didn’t go overboard with anything too crazy.







That's all for now. Thanks for your patience and I'll let you know when I have some great update to announce.
If you want to know more mods of my creation, visit my profile → Värgr Nekrödes

Best regards!



Installation via Manager:
You can use directly → Vortex Mod Manager
Or you can also use → BG3 Mod Manager


Manual Installation:
Just extract the .pak file into your:
C:\Users\[YOUR USER]\AppData\Local\Larian Studios\Baldur's Gate 3\Mods