File information

Last updated

Original upload

Created by

Azhadi

Uploaded by

Azhadi

Virus scan

Safe to use

171 comments

  1. mhuya
    mhuya
    • member
    • 0 kudos
    I absolutely LOVE the summoner class in DoS2! You should add the ability to change what type of damage it does, and about having the totem summons. Like a zero movement summon that shoots a "Ice"/(specific type) Knife! (That way it gives the small AOEs too) :D That would be awesome!
    1. Azhadi
      Azhadi
      • premium
      • 11 kudos
      You may want to look into my adventurer mod. especially the ritualist and homunculus feats :) it's mostly superior to this mod. If I'm done with adventurer, I may make this mod a standalone version of the ritualist feat of adventurer.
    2. mhuya
      mhuya
      • member
      • 0 kudos
      I absolutely will! Thank you!
  2. msutic
    msutic
    • member
    • 0 kudos
    Another question - I've been playing with this mod for a li'l bit and leveled up to 5 at the moment - yet Incarnate I summon remains lvl 1, and is starting to feel quite weak in comparison. Will it ever scale up from leveling?
    1. Azhadi
      Azhadi
      • premium
      • 11 kudos
      It stays level 1, but gets buffs passively from you. You may need to resummon it after a level up.
  3. msutic
    msutic
    • member
    • 0 kudos
    Are there any plans to add this to mod.io so that the mod can be downloaded directly from the game's own mods menu?
    1. Azhadi
      Azhadi
      • premium
      • 11 kudos
      That depends how much work it is to convert the mod. I will look into it, when I'm done with my adventurers mod. I would like to convert it, tho.
    2. msutic
      msutic
      • member
      • 0 kudos
      Awesome, thanks! I'd love to see it on mod.io simply because I'd love to use it in multiplayer, and my friends are iffy on using 3rd party mods and mod managers, it was hard enough to persuade them to play modded multiplayer to begin with. Hope you sort out your adventurers mods and convert this one soon :D 
  4. DnVun
    DnVun
    • member
    • 0 kudos
    Hello dear mod author. How do I install your mod? I am new to modding (never did this before) and you have not provided any instructions for newbies.
    1. Azhadi
      Azhadi
      • premium
      • 11 kudos
      Hi! You can either use bg3 mod manager or drop the .pak file in the zip-file in your bg3 mod folder. That's in your /data folder of your bg3 installation.

      Then it shows up in your in-game mod selection.
  5. darthalex2014
    darthalex2014
    • premium
    • 82 kudos
    Russian
    Spoiler:  
    Show

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <contentList>
    <content contentuid="hacrc00100000000000000000000000000001" version="1">Ритуалист</content>
    <content contentuid="hacrc00100000000000000000000000000002" version="1">Ритуалист</content>
    <content contentuid="hacrc00100000000000000000000000000003" version="1">Ты никогда не мог использовать магию так, как другие. Но ты научился оккультному способу проведения ритуалов, чтобы извлекать сущность других существ, которые могли, и использовать ее для направления магии с ее помощью и через нее.</content>
    <content contentuid="hacrc00200000000000000000000000000001" version="1">Сущность</content>
    <content contentuid="hacrc00200000000000000000000000000002" version="1">Сущность, запасенная для последующего использования.</content>
    <content contentuid="hacrc00300000000000000000000000000001" version="1">Колдовство сущности</content>
    <content contentuid="hacrc00300000000000000000000000000002" version="1">Вместо ячеек заклинаний Ритуалист использует сущность существ и хранит ее, чтобы призывать их силы.</content>
    <content contentuid="hacrc001sum00000000000000000000000001" version="1">Проводник</content>
    <content contentuid="hacrc001sum00000000000000000000000002" version="1">Этот призыв - проводник для вашего Тайного взрыва.</content>
    <content contentuid="hacrc002sum00000000000000000000000001" version="1">Воплощение</content>
    <content contentuid="hacrc002sum00000000000000000000000002" version="1">Призыв Воплощения. Это существо связано с вами и служит источником вашей силы. Вы можете выбрать форму своего Воплощения.</content>
    <content contentuid="hacrc004sum00000000000000000000000001" version="1">Связанный мефит</content>
    <content contentuid="hacrc004sum00000000000000000000000002" version="1">Призыв Связанного мефита. Призыв неподвижен и не может управляться. Длится 3 хода.</content>
    <content contentuid="hacrc004sum00000000000000000000000003" version="1">Ледяной мефит</content>
    <content contentuid="hacrc004sum00000000000000000000000004" version="1">Огненный мефит</content>
    <content contentuid="hacrc004sum00000000000000000000000005" version="1">Грязевой мефит</content>
    <content contentuid="hacrc005sum00000000000000000000000001" version="1">Связь Ритуалиста</content>
    <content contentuid="hacrc006sum00000000000000000000000001" version="1">Форма: квазит</content>
    <content contentuid="hacrc006sum00000000000000000000000002" version="1">Форма: имп</content>
    <content contentuid="hacrc006sum00000000000000000000000003" version="1">Форма: исчадие</content>
    <content contentuid="hacrc006sum00000000000000000000000004" version="1">Форма: кобольд</content>
    <content contentuid="hacrc006sum00000000000000000000000005" version="1">Форма: адский кабан</content>
    <content contentuid="hacrc006sum00000000000000000000000006" version="1">Форма: ортон</content>
    <content contentuid="hacrc007sum00000000000000000000000001" version="1">Объявить Воплощение</content>
    <content contentuid="hacrc007sum00000000000000000000000002" version="1">Сделайте активный призыв или фамильяра своим Воплощением. Должно быть переиграно после долгого отдыха.</content>
    <content contentuid="hacrc001aug00000000000000000000000001" version="1">Усиление: ускоренный</content>
    <content contentuid="hacrc001aug00000000000000000000000002" version="1">Вы тратите 1 очко сущности, чтобы использовать следующий Ритуальный взрыв, Ритуальный удар или призыв Связанного мефита в качестве бонусного действия.</content>
    <content contentuid="hacrc002aug00000000000000000000000001" version="1">Усиление: раздвоенный</content>
    <content contentuid="hacrc002aug00000000000000000000000002" version="1">Вы тратите 3 очка сущности, чтобы разделить ваш следующий Ритуальный взрыв, Ритуальный удар на 3 или призвать 3 Связанных мефитов.</content>
    <content contentuid="hacrc003aug00000000000000000000000001" version="1">Усиление: беззвучный</content>
    <content contentuid="hacrc003aug00000000000000000000000002" version="1">Вы тратите 1 очко сущности, чтобы использовать следующий Ритуальный взрыв, Ритуальный удар или призыв Связанного мефита беззвучно. Они не нарушают скрытность.</content>
    <content contentuid="hacrc004aug00000000000000000000000001" version="1">Усиление: широкий</content>
    <content contentuid="hacrc004aug00000000000000000000000002" version="1">Вы тратите 2 очка сущности, чтобы изменить следующий Взрыв, чтобы он действовал по площади.</content>
    <content contentuid="hacrc005aug00000000000000000000000001" version="1">Усиление: заряженный</content>
    <content contentuid="hacrc005aug00000000000000000000000002" version="1">Вы тратите 1 очко сущности, чтобы зарядить своих призывов, давая им дополнительное действие. Если вы атакуете врага Ритуальным ударом, вы заряжаете себя, чтобы получить дополнительное бонусное действие.</content>
    <content contentuid="hacrc005aug00000000000000000000000004" version="1">Заряженный</content>
    <content contentuid="hacrc005aug00000000000000000000000005" version="1">Получите дополнительное действие.</content>
    <content contentuid="hacrc006aug00000000000000000000000001" version="1">Усиление: привязка</content>
    <content contentuid="hacrc006aug00000000000000000000000002" version="1">Ваш Взрыв перескакивает с вашего призыва на врага, нанося 1d10 урона силой. Ритуальный удар становится атакой дальнего боя и стоит 1 очко сущности.</content>
    <content contentuid="hacrc007aug00000000000000000000000001" version="1">Усиление: оборонительный</content>
    <content contentuid="hacrc007aug00000000000000000000000002" version="1">Вы тратите 1 очко сущности, чтобы ваш следующий Взрыв приказал вашему призыву защищаться и контратаковать, направленные на них. Движение уменьшено вдвое. Если вы атакуете врага Ритуальным ударом, вы получаете эффект.</content>
    <content contentuid="hacrc007aug00000000000000000000000003" version="1">Оборонительный</content>
    <content contentuid="hacrc007aug00000000000000000000000004" version="1">Попытайтесь парировать и контратаковать атаки, направленные на вас. Движение уменьшено вдвое.</content>
    <content contentuid="hacrc008aug00000000000000000000000001" version="1">Усиление: усиление</content>
    <content contentuid="hacrc008aug00000000000000000000000002" version="1">Вы тратите 1 очко сущности, чтобы добавить свой модификатор заклинаний к следующей атаке затронутого призыва. Если вы атакуете врага Ритуальным ударом, ваша следующая атака наносит дополнительные 2 урона.</content>
    <content contentuid="hacrc008aug00000000000000000000000003" version="1">Усиленный</content>
    <content contentuid="hacrc008aug00000000000000000000000004" version="1">Следующая атака наносит дополнительный урон.</content>
    <content contentuid="hacrc001bla00000000000000000000000001" version="1">Ритуальный взрыв</content>
    <content contentuid="hacrc001bla00000000000000000000000002" version="1">Используйте своих призывов в качестве проводника. Вы можете усиливать, лечить или даже атаковать через них, в зависимости от используемых усилений.</content>
    <content contentuid="hacrc001bla00000000000000000000000003" version="1">Мощный взрыв проводника</content>
    <content contentuid="hacrc001bla00000000000000000000000004" version="1">Ошеломляющий взрыв проводника</content>
    <content contentuid="hacrc001bla00000000000000000000000005" version="1">Исцеляющий взрыв проводника</content>
    <content contentuid="hacrc002bla00000000000000000000000001" version="1">Ритуальное оружие</content>
    <content contentuid="hacrc002bla00000000000000000000000002" version="1">Выполните кровавый ритуал, чтобы наполнить выбранное вами оружие сущностью. Требуется труп в качестве цели.</content>
    <content contentuid="hacrc002bla00000000000000000000000003" version="1">Ваше Ритуальное оружие открывает ваши способности манипулировать и хранить сущность.</content>
    <content contentuid="hacrc003bla00000000000000000000000001" version="1">Ритуальный удар</content>
    <content contentuid="hacrc003bla00000000000000000000000002" version="1">Атакуйте своего врага заряженным сущностью оружием. Усиления работают с этой атакой.</content>
    <content contentuid="hacrc004bla00000000000000000000000001" version="1">Ритуал крови</content>
    <content contentuid="hacrc004bla00000000000000000000000002" version="1">Выполните Ритуал крови и соберите сущность трупа. Восстанавливает одно очко сущности (активно только при наличии менее 4 очков сущности).</content>
    <content contentuid="hacrc001asp00000000000000000000000001" version="1">Аспекты</content>
    <content contentuid="hacrc001asp00000000000000000000000002" version="1">Наполните свое Воплощение аспектом могущественного существа с другого плана. Вы совершаете обряд, чтобы связать паразитическую связь одного из этих существ с вашим аспектом, а ваш аспект - с вами, наделяя вас обоих мощной магией.</content>
    <content contentuid="hacrc002asp00000000000000000000000001" version="1">Ангел</content>
    <content contentuid="hacrc002asp00000000000000000000000002" version="1">Ангел дарует небесную силу защищать слабых.</content>
    <content contentuid="hacrc002asp00000000000000000000000003" version="1">Аспект ангела течет через вас. Ваши призывы защищены дополнительными 5 очками здоровья каждый ход.</content>
    <content contentuid="hacrc002asp0000000000000000000spell01" version="1">Ангельское присутствие</content>
    <content contentuid="hacrc002asp0000000000000000000spell02" version="1">Обеспечивает ауру с защитными благословениями союзникам в радиусе 6 м вокруг вас. По мере того, как вы становитесь сильнее, добавляется больше благословений.</content>
    <content contentuid="hacrc002asp0000000000000000000spell03" version="1">Ангельское присутствие - Защита</content>
    <content contentuid="hacrc002asp0000000000000000000spell04" version="1">Вы получаете бонус к своим спасброскам, равный модификатору мудрости Ритуалиста.</content>
    <content contentuid="hacrc002asp0000000000000000000spell05" version="1">Ангельское присутствие - Ободрение</content>
    <content contentuid="hacrc002asp0000000000000000000spell06" version="1">Вы получаете бонус урона 1d4 сиянием и бонус к броску 1d4.</content>
    <content contentuid="hacrc002asp0000000000000000000spell07" version="1">Ангельское присутствие - Оберег</content>
    <content contentuid="hacrc002asp0000000000000000000spell08" version="1">Уменьшает вдвое весь получаемый вами урон.</content>
    <content contentuid="hacrc002asp0000000000000000000spell09" version="1">Ангельское присутствие - Исцеление</content>
    <content contentuid="hacrc002asp0000000000000000000spell10" version="1">Во время боя вы исцеляетесь на 1d8 + модификатор мудрости Ритуалиста.</content>
    <content contentuid="hacrc002asp0000000000000000000spell11" version="1">Превентивный удар</content>
    <content contentuid="hacrc002asp0000000000000000000spell12" version="1">Когда враг входит в вашу зону ближнего боя, вы можете атаковать его, используя реакцию.</content>
    <content contentuid="hacrc003asp00000000000000000000000001" version="1">Беур</content>
    <content contentuid="hacrc003asp00000000000000000000000002" version="1">Ведьма Беур дает силу контролировать поле битвы в ледяной хватке.</content>
    <content contentuid="hacrc003asp00000000000000000000000003" version="1">Аура холода</content>
    <content contentuid="hacrc003asp00000000000000000000000004" version="1">Заклинания заставляют землю замерзать.</content>
    <content contentuid="hacrc003asp00000000000000000000000005" version="1">Аспект ведьмы Беур течет через вас. Ваш Ледяной мефит заставляет землю замерзать при атаках.</content>
    <content contentuid="hacrc003asp0000000000000000000spell01" version="1">Расколоть лед</content>
    <content contentuid="hacrc003asp0000000000000000000spell02" version="1">Расколоть замерзшую землю ледяным взрывом.</content>
    <content contentuid="hacrc003asp0000000000000000000spell03" version="1">Морозная инеевая кожа</content>
    <content contentuid="hacrc003asp0000000000000000000spell04" version="1">Жертва уязвима к холоду и дробящим атакам. Морозный иней на ее коже замедляет ее и блокирует реакции и дополнительные атаки.</content>
    <content contentuid="hacrc003asp0000000000000000000spell05" version="1">Морозная инеевая кожа</content>
    <content contentuid="hacrc003asp0000000000000000000spell06" version="1">Вы уязвимы к холоду и дробящим атакам, реакции и дополнительные атаки заблокированы, и вы получаете 2d4 урона холодом каждый ход.</content>
    <content contentuid="hacrc003asp0000000000000000000spell07" version="1">Движение по льду</content>
    <content contentuid="hacrc003asp0000000000000000000spell17" version="1">Телепортироваться на выбранную ледяную поверхность.</content>
    <content contentuid="hacrc003asp0000000000000000000spell08" version="1">Каскад расколотого льда</content>
    <content contentuid="hacrc003asp0000000000000000000spell19" version="1">Расколоть замерзшую землю 3 ледяными взрывами.</content>
    <content contentuid="hacrc003asp0000000000000000000spell20" version="1">Заморозить человека</content>
    <content contentuid="hacrc005asp00000000000000000000000001" version="1">Фей</content>
    <content contentuid="hacrc005asp00000000000000000000000002" version="1">Фей дает вам власть над огоньками, чтобы играть с разумом ваших жертв.</content>
    <content contentuid="hacrc005asp00000000000000000000000003" version="1">Аспект феи течет через вас. Ваши мефиты меняют свое заклинание атаки в зависимости от огонька, рядом с которым они находятся.</content>
    <content contentuid="hacrc005asp0000000000000000000spell01" version="1">Шепчущий огонек</content>
    <content contentuid="hacrc005asp0000000000000000000spell02" version="1">Диссонансные шепоты этого огонька пытаются напугать врагов. Ваше Воплощение и мефиты поблизости открывают заклинание "Диссонансные шепоты".</content>
    <content contentuid="hacrc005asp0000000000000000000spell03" version="1">Диссонансные шепоты</content>
    <content contentuid="hacrc005asp0000000000000000000spell04" version="1">Пытается напугать врагов каждый ход. Воплощения и мефиты открывают заклинание "Диссонансные шепоты".</content>
    <content contentuid="hacrc005asp0000000000000000000spell05" version="1">Диссонансные шепоты преследуют вас и пытаются напугать.</content>
    <content contentuid="hacrc005asp0000000000000000000spell06" version="1">Огонек безумия</content>
    <content contentuid="hacrc005asp0000000000000000000spell07" version="1">Этот огонек пытается вызвать безумие в разуме своих жертв. Ваше Воплощение и мефиты поблизости открывают заклинание "Фантомная сила".</content>
    <content contentuid="hacrc005asp0000000000000000000spell08" version="1">Безумие</content>
    <content contentuid="hacrc005asp0000000000000000000spell09" version="1">Пытается свести с ума врагов каждый ход. Воплощения и мефиты открывают заклинание "Фантомная сила".</content>
    <content contentuid="hacrc005asp0000000000000000000spell10" version="1">Что-то пытается свести вас с ума.</content>
    <content contentuid="hacrc005asp0000000000000000000spell11" version="1">Гипнотический огонек</content>
    <content contentuid="hacrc005asp0000000000000000000spell12" version="1">Этот огонек пытается загипнотизировать своих жертв. Ваше Воплощение и мефиты поблизости наносят больше урона загипнотизированным врагам.</content>
    <content contentuid="hacrc005asp0000000000000000000spell13" version="1">Гипнотический</content>
    <content contentuid="hacrc005asp0000000000000000000spell14" version="1">Пытается загипнотизировать врагов каждый ход. Воплощения и мефиты наносят больше урона загипнотизированным врагам.</content>
    <content contentuid="hacrc005asp0000000000000000000spell15" version="1">Что-то очень завораживающее шепчет мне.</content>
    <content contentuid="hacrc005asp0000000000000000000spell16" version="1">Рой флаумфов</content>
    <content contentuid="hacrc005asp0000000000000000000spell17" version="1">Призыв роя флаумфов, которые взрываются в конце хода. Наносит двойной урон врагам, страдающим от огонька. Дает сущность призывам, находящимся в зоне взрыва.</content>
    <content contentuid="hacrc005asp0000000000000000000spell18" version="1">Фантомный убийца</content>
    <content contentuid="hacrc005asp0000000000000000000spell19" version="1">Преследуйте существо иллюзиями его величайших страхов. Оно получает 3d10 урона психическим уроном за ход, не может двигаться, имеет помеху на проверки характеристик и броски атаки. Наносит дополнительный урон за каждый отдельный эффект огонька.</content>
    <content contentuid="hacrc006asp00000000000000000000000001" version="1">Демон</content>
    <content contentuid="hacrc006asp00000000000000000000000002" version="1">Демон дарит вам вечную ярость Бездны.</content>
    <content contentuid="hacrc006asp00000000000000000000000003" version="1">Аспект демона течет через вас. Ваши мефиты могут использовать "Огненный шторм", пока вы в ярости.</content>
    <content contentuid="hacrc006asp0000000000000000000spell01" version="1">Даровать демоническую ярость</content>
    <content contentuid="hacrc006asp0000000000000000000spell02" version="1">Даровать союзнику демоническую ярость. Вашим союзником нельзя управлять во время ярости, но он все еще может использовать заклинания и тяжелые доспехи. Пока ярость активна, разгневанный союзник может быть использован в качестве цели для вашего Ритуального снаряда/удара. Когда ярость заканчивается, ваш союзник остается истощенным на два хода.</content>
    <content contentuid="hacrc006asp0000000000000000000spell03" version="1">Демоническая ярость</content>
    <content contentuid="hacrc006asp0000000000000000000spell04" version="1">Наложить жгучую ярость</content>
    <content contentuid="hacrc006asp0000000000000000000spell05" version="1">Попытайтесь наложить жгучую ярость на своего врага. Он впадает в бешенство, возможно, бросает оружие, чтобы разорвать вас голыми руками. Во время ярости его пожирает пламя, и он теряет изящество в бою, из-за чего у него -1d4 к броскам атаки.</content>
    <content contentuid="hacrc006asp0000000000000000000spell06" version="1">Жгучая ярость</content>
    <content contentuid="hacrc006asp0000000000000000000spell07" version="1">Жгучая ярость пожирает вас. Страдайте от ожогов и -1d4 к броскам атаки.</content>
    <content contentuid="hacrc006asp0000000000000000000spell08" version="1">Демоническая ярость</content>
    <content contentuid="hacrc006asp0000000000000000000spell09" version="1">Поддайтесь своему демоническому аспекту. Вы входите в демоническую ярость, у вас растут когти, вы становитесь быстрее, крепче, получаете дополнительную атаку и используете "Огненный шторм" в качестве бонусного действия. Если вы не наносите урон в раунде, ярость заканчивается, и вы остаетесь истощенным на 2 хода.</content>
    <content contentuid="hacrc006asp0000000000000000000spell10" version="1">У вас выросли когти, вы быстрее, крепче, можете атаковать дважды за ход и можете использовать "Огненный шторм" в качестве бонусного действия. Если вы не наносите урон в раунде, ярость заканчивается, и вы остаетесь истощенным на 2 хода.</content>
    <content contentuid="hacrc006asp0000000000000000000spell11" version="1">Когти</content>
    <content contentuid="hacrc006asp0000000000000000000spell12" version="1">Ударьте свою цель парой демонических когтей.</content>
    <content contentuid="hacrc006asp0000000000000000000spell13" version="1">Великая демоническая ярость</content>
    <content contentuid="hacrc006asp0000000000000000000spell14" version="1">Поддайтесь своему демоническому аспекту. Вы входите в великую демоническую ярость, у вас растут горящие когти, вы становитесь намного быстрее, крепче, получаете две дополнительные атаки и используете "Огненный шторм" в качестве бонусного действия. Если вы не наносите урон в раунде, ярость заканчивается, и вы остаетесь истощенным на 2 хода.</content>
    <content contentuid="hacrc006asp0000000000000000000spell15" version="1">У вас выросли сильные когти, которые вызывают ожоги, вы намного быстрее, крепче, можете атаковать трижды за ход и можете использовать "Огненный шторм" в качестве бонусного действия. Если вы не наносите урон в раунде, ярость заканчивается, и вы остаетесь истощенным на 2 хода.</content>
    <content contentuid="hacrc007asp00000000000000000000000001" version="1">Лич</content>
    <content contentuid="hacrc007asp00000000000000000000000002" version="1">Лич дает вашему Воплощению силу порчи, а вам - силу нежити.</content>
    <content contentuid="hacrc007asp00000000000000000000000003" version="1">Аура порчи</content>
    <content contentuid="hacrc007asp00000000000000000000000004" version="1">Заклинания вызывают ползучее гниение на жертве, которую они поражают. Если жертва умирает, она превращается в зомби.</content>
    <content contentuid="hacrc007asp00000000000000000000000005" version="1">Аспект лича течет через вас. Ваши призывы вызывают гнойные раны при атаках.</content>
    <content contentuid="hacrc007asp0000000000000000000spell01" version="1">Несущий проклятие</content>
    <content contentuid="hacrc007asp0000000000000000000spell02" version="1">Сделайте свой призыв Несущим проклятие. Следующая атака этого призыва наложит выбранное проклятие на жертву.</content>
    <content contentuid="hacrc007asp0000000000000000000spell03" version="1">Проклятие самоповреждения</content>
    <content contentuid="hacrc007asp0000000000000000000spell04" version="1">Жертва имеет -1d4 к броскам атаки и получает кровоточащий порез при каждой атаке.</content>
    <content contentuid="hacrc007asp0000000000000000000spell05" version="1">ПРОКЛЯТ! Ваши броски атаки уменьшены на -1d4, и вы режете себя при каждой атаке.</content>
    <content contentuid="hacrc007asp0000000000000000000spell06" version="1">Следующая атака наложит на вашего врага проклятие самоповреждения.</content>
    <content contentuid="hacrc007asp0000000000000000000spell07" version="1">Проклятие неудачи заклинаний</content>
    <content contentuid="hacrc007asp0000000000000000000spell08" version="1">Жертва имеет -1 к броскам заклинаний и получает ошеломление после использования заклинания.</content>
    <content contentuid="hacrc007asp0000000000000000000spell09" version="1">ПРОКЛЯТ! Ваши броски заклинаний уменьшены на 1, и вы ошеломляете себя при использовании заклинаний.</content>
    <content contentuid="hacrc007asp0000000000000000000spell10" version="1">Следующая атака наложит на вашего врага проклятие неудачи заклинаний.</content>
    <content contentuid="hacrc007asp0000000000000000000spell11" version="1">Наложить гнойные раны</content>
    <content contentuid="hacrc007asp0000000000000000000spell12" version="1">Нанести некротический урон вашей жертве и вызвать гнойную рану.</content>
    <content contentuid="hacrc007asp0000000000000000000spell13" version="1">Гнойные раны</content>
    <content contentuid="hacrc007asp0000000000000000000spell14" version="1">Наносит 2 некротического урона каждый ход и дополнительные 2 некротического урона за каждое проклятие, яд или чуму, от которой страдает жертва.</content>
    <content contentuid="hacrc007asp0000000000000000000spell15" version="1">Призыв когтистой руки</content>
    <content contentuid="hacrc007asp0000000000000000000spell16" version="1">Призыв неживой когтистой руки, которая наносит 1d4 урона и может заразить своих жертв. Очень удобно!</content>
    <content contentuid="hacrc007asp0000000000000000000spell17" version="1">Когтистая рука</content>
    <content contentuid="hacrc007asp0000000000000000000spell18" version="1">Эта неживая когтистая рука атакует ваших врагов и может заразить своих жертв. Очень удобно!</content>
    <content contentuid="hacrc007asp0000000000000000000spell19" version="1">Маленькие гнойные раны</content>
    <content contentuid="hacrc007asp0000000000000000000spell20" version="1">Наносит 2 некротического урона каждый ход и дополнительные 2 некротического урона за каждое проклятие, яд или чуму, от которой страдает жертва.</content>
    <content contentuid="hacrc007asp0000000000000000000spell21" version="1">Взрывающийся труп</content>
    <content contentuid="hacrc007asp0000000000000000000spell22" version="1">Заставить труп взорваться и нанести гнойные раны всем целям в области.</content>
    <content contentuid="hacrc008asp00000000000000000000000001" version="1">Тень</content>
    <content contentuid="hacrc008asp00000000000000000000000002" version="1">Shadowfell дает вашему Воплощению силу ходить во тьме, как и вам.</content>
    <content contentuid="hacrc008asp00000000000000000000000003" version="1">Аспект тени течет через вас. Ваши мефиты невидимы в первый раунд и наносят дополнительный урон при атаке из невидимости.</content>
    <content contentuid="hacrc099asp0000000000000000000000000t" version="1">ТЕСТ роста аспекта</content>
    <content contentuid="hacrc099asp00000000000000000000000001" version="1">Рост аспекта 1</content>
    <content contentuid="hacrc099asp00000000000000000000000002" version="1">Рост аспекта 2</content>
    <content contentuid="hacrc099asp00000000000000000000000003" version="1">Рост аспекта 3</content>
    <content contentuid="hacrc099asp00000000000000000000000004" version="1">Рост аспекта 4</content>
    <content contentuid="hacrc099asp00000000000000000000000005" version="1">Ваши аспекты стали сильнее, они дают вам и вашему Воплощению дополнительные преимущества. Мефиты вызывают эффекты статуса в зависимости от своей стихии.</content>
    <content contentuid="hacrc099asp00000000000000000000000099" version="1">Ваши аспекты стали сильнее, они дают вам и вашему Воплощению дополнительные преимущества.</content>
    <content contentuid="hacrc001evo00000000000000000000000001" version="1">Эволюции</content>
    <content contentuid="hacrc001evo00000000000000000000000002" version="1">Эволюции улучшают ваше Воплощение, предоставляя полезные дополнения.</content>
    <content contentuid="hacrc002evo00000000000000000000000001" version="1">Эволюции - Незначительные</content>
    <content contentuid="hacrc002evo00000000000000000000000002" version="1">Небольшие эволюции, которые незначительно улучшают ваше Воплощение.</content>
    <content contentuid="hacrc003evo00000000000000000000000001" version="1">Восстановить эволюции</content>
    <content contentuid="hacrc003evo00000000000000000000000002" version="1">Удаляет все эволюции из вашего Воплощения и восстанавливает ваши очки эволюции.</content>
    <content contentuid="hacrc004evo00000000000000000000000001" version="1">Психические атаки</content>
    <content contentuid="hacrc004evo00000000000000000000000002" version="1">Добавляет психический урон к вашим атакам ближнего боя.</content>
    <content contentuid="hacrc005evo00000000000000000000000001" version="1">Силовые атаки</content>
    <content contentuid="hacrc005evo00000000000000000000000002" version="1">Добавляет урон силой к вашим атакам ближнего боя.</content>
    <content contentuid="hacrc006evo00000000000000000000000001" version="1">Ядовитые атаки</content>
    <content contentuid="hacrc006evo00000000000000000000000002" version="1">Добавляет 1d4 урона (яд) к вашим атакам ближнего боя.</content>
    <content contentuid="hacrc007evo00000000000000000000000001" version="1">Атака укусом</content>
    <content contentuid="hacrc007evo00000000000000000000000002" version="1">Добавляет атаку укусом к вашему Воплощению в качестве бонусного действия.</content>
    <content contentuid="hacrc008evo00000000000000000000000001" version="1">Обоняние</content>
    <content contentuid="hacrc008evo00000000000000000000000002" version="1">Обоняние Воплощения становится очень острым. Оно может обнаруживать невидимых существ и скрытые вещи.</content>
    <content contentuid="hacrc009evo00000000000000000000000001" version="1">Наскок</content>
    <content contentuid="hacrc009evo00000000000000000000000002" version="1">Ноги вашего Воплощения становятся сильнее и позволяют ему набрасываться на ваших врагов.</content>
    <content contentuid="hacrc010evo00000000000000000000000001" version="1">Эволюции - Основные</content>
    <content contentuid="hacrc010evo00000000000000000000000002" version="1">Средние эволюции, которые улучшают ваше Воплощение.</content>
    <content contentuid="hacrc011evo00000000000000000000000001" version="1">Кожа - Хамелеон</content>
    <content contentuid="hacrc011evo00000000000000000000000002" version="1">Ваше Воплощение получает кожу, которая позволяет ему сливаться с окружающей средой, даруя ему невидимость по желанию.</content>
    <content contentuid="hacrc012evo00000000000000000000000001" version="1">Кожа - Закаленная</content>
    <content contentuid="hacrc012evo00000000000000000000000002" version="1">Кожа становится намного более устойчивой к стихиям и заклинаниям.</content>
    <content contentuid="hacrc013evo00000000000000000000000001" version="1">Кожа - Упрочненная</content>
    <content contentuid="hacrc013evo00000000000000000000000002" version="1">Кожа становится устойчивой к физическим атакам.</content>
    <content contentuid="hacrc014evo00000000000000000000000001" version="1">Инстинкт помощи</content>
    <content contentuid="hacrc014evo00000000000000000000000002" version="1">Ваше Воплощение получает инстинкт помогать своей стае. Открывает способность "Помощь" и заклинание исцеления.</content>
    <content contentuid="hacrc015evo00000000000000000000000001" version="1">Изнуряющие удары</content>
    <content contentuid="hacrc015evo00000000000000000000000002" version="1">Воплощение получает возможность наносить тяжелые удары, которые оставляют жертву истощенной.</content>
    <content contentuid="hacrc015evo00000000000000000000000003" version="1">Истощенный</content>
    <content contentuid="hacrc015evo00000000000000000000000004" version="1">Вы истощены. Ваши броски и ваш урон уменьшены на 2.</content>
    <content contentuid="hacrc016evo00000000000000000000000001" version="1">Эволюции - Легендарные</content>
    <content contentuid="hacrc016evo00000000000000000000000002" version="1">Легендарные эволюции, которые улучшают ваше Воплощение.</content>
    <content contentuid="hacrc017evo00000000000000000000000001" version="1">Гигант</content>
    <content contentuid="hacrc017evo00000000000000000000000002" version="1">Ваше Воплощение становится огромным, и оно улучшается, чтобы соответствовать своему размеру. Бонусы: +4 к силе и телосложению, преимущество на броски силы, бонусный урон, +2 к размеру.</content>
    <content contentuid="hacrc018evo00000000000000000000000001" version="1">Устрашающее присутствие</content>
    <content contentuid="hacrc018evo00000000000000000000000002" version="1">Ваше Воплощение становится устрашающим зрелищем. Все в радиусе 3 м должны сделать спасбросок мудрости или стать ошеломленными.</content>
    <content contentuid="hacrc018evo00000000000000000000000003" version="1">Вы напуганы до смерти. Вы чувствуете себя слабым, ваши атаки, основанные на силе, наносят половинный урон, вы не можете двигаться, и все броски характеристик или атаки совершаются с помехой.</content>
    <content contentuid="hacrc019evo00000000000000000000000001" version="1">Охотник</content>
    <content contentuid="hacrc019evo00000000000000000000000002" version="1">Ваше Воплощение становится прирожденным охотником. Он движется быстрее, и когда он атакует врага в ближнем бою, он помечает свою цель. Помеченная цель получает дополнительные 1d6 урона от всех входящих атак. Бонусы: +4 к ловкости, игнорирует труднопроходимую местность, +3 м к движению.</content>
    <content contentuid="hacrc019evo00000000000000000000000003" version="1">Слабость раскрыта!</content>
    <content contentuid="hacrc019evo00000000000000000000000004" version="1">Цель получает дополнительные 1d6 урона.</content>
    <content contentuid="hacrc020evo00000000000000000000000001" version="1">Ядовитый плевок</content>
    <content contentuid="hacrc020evo00000000000000000000000002" version="1">У вашего Воплощения во рту вырастают железы, которые производят яд для плевка.</content>
    <content contentuid="hacrc020evo00000000000000000000000003" version="1">Плюнуть ядом во врага.</content>
    <content contentuid="hacrc021evo00000000000000000000000001" version="1">Ловкие пальцы</content>
    <content contentuid="hacrc021evo00000000000000000000000002" version="1">Ваше Воплощение получает ловкие пальцы, идеально подходящие для открытия всех видов замков.</content>
    <content contentuid="hacrc021evo00000000000000000000000003" version="1">Открыть замок</content>
    <content contentuid="hacrc021evo00000000000000000000000004" version="1">Попытаться открыть замок.</content>
    <content contentuid="hacrc022evo00000000000000000000000001" version="1">Эволюционирование</content>
    <content contentuid="hacrc022evo00000000000000000000000002" version="1">Ваше Воплощение проходит процесс эволюции! Всего. лишь. мгновение.</content>
    <content contentuid="hacrc023evo00000000000000000000000001" version="1">Ритуальный взрыв</content>
    <content contentuid="hacrc023evo00000000000000000000000002" version="1">Ваше Воплощение учится направлять вариацию Ритуального взрыва самостоятельно.</content>
    <content contentuid="hacrc023evo00000000000000000000000003" version="1">Направить Ритуальный взрыв и выстрелить им во врага.</content>
    <content contentuid="hacrc024evo00000000000000000000000001" version="1">Могущественный заклинатель</content>
    <content contentuid="hacrc024evo00000000000000000000000002" version="1">Ваше Воплощение становится могущественным заклинателем. Он получает бонус +4 к интеллекту и мудрости. Все броски заклинаний увеличены на 1. Заклинания получают половину модификатора способности к заклинаниям призывателя в качестве бонусного урона.</content>
    <content contentuid="hacrc024evo00000000000000000000000003" version="1">Бонус +4 к интеллекту и мудрости. Броски заклинаний и Сл увеличены на 1. Заклинания наносят дополнительный урон, равный половине модификатора способности к заклинаниям призывателя.</content>
    <content contentuid="hacrc025evo00000000000000000000000001" version="1">Консультирование</content>
    <content contentuid="hacrc025evo00000000000000000000000002" version="1">Ваше Воплощение - умник. Он может давать вам или вашим союзникам советы, которые дают бонус +2 к броскам в разговорах (суммируется с "Наставлением").</content>
    <content contentuid="hacrc025evo00000000000000000000000003" version="1">Вы знаете лучше всех. Вы всегда даете самые умные советы своему владельцу. Вы можете увеличить все броски в разговорах на 2.</content>
    <content contentuid="hacrc025evo00000000000000000000000004" version="1">Небольшой совет</content>
    <content contentuid="hacrc025evo00000000000000000000000005" version="1">+2 ко всем броскам в разговорах.</content>
    <content contentuid="hacrc026evo00000000000000000000000001" version="1">Бронированный</content>
    <content contentuid="hacrc026evo00000000000000000000000002" version="1">У Воплощения вырастает чешуя, которая дает ему дополнительные 2 КД.</content>
    <content contentuid="hacrc027evo00000000000000000000000001" version="1">Сильный</content>
    <content contentuid="hacrc027evo00000000000000000000000002" version="1">Воплощение становится сильнее. Атаки ближнего боя наносят на 1d6 больше урона.</content>
    <content contentuid="hacrc028evo00000000000000000000000001" version="1">Острые когти</content>
    <content contentuid="hacrc028evo00000000000000000000000002" version="1">Когти вашего Воплощения имеют больше шансов нанести критический удар.</content>
    <content contentuid="hacrc029evo00000000000000000000000001" version="1">Оплот</content>
    <content contentuid="hacrc029evo00000000000000000000000002" version="1">Ваше Воплощение становится живым оплотом, который может выдержать множество ударов и защитить всех вокруг. Бонусы: +4 к телосложению, +2 к КД, +20% к здоровью, -3 к получаемому урону, -3 м к движению.</content>
    <content contentuid="hacrc029evo00000000000000000000000003" version="1">Щит</content>
    <content contentuid="hacrc029evo00000000000000000000000004" version="1">Создайте вокруг себя область шириной 3 м, которая уменьшает вдвое урон, получаемый союзниками, и увеличивает их КД и спасброски на 2. Вы не можете двигаться, пока используете щит.</content>
    <content contentuid="hacrc029evo00000000000000000000000005" version="1">Защищенный</content>
    <content contentuid="hacrc029evo00000000000000000000000006" version="1">Вы получаете только половину урона, а ваши КД и спасброски увеличены на 2.</content>
    <content contentuid="hacrc030evo00000000000000000000000001" version="1">Улучшение - Тело</content>
    <content contentuid="hacrc030evo00000000000000000000000002" version="1">Тело укрепляется, но разум ослабевает. +2 к силе, ловкости и телосложению. -1 к интеллекту, мудрости и харизме.</content>
    <content contentuid="hacrc031evo00000000000000000000000001" version="1">Улучшение - Разум</content>
    <content contentuid="hacrc031evo00000000000000000000000002" version="1">Разум укрепляется, но тело ослабевает. +2 к интеллекту, мудрости и харизме. -1 к силе, ловкости и телосложению.</content>
    <content contentuid="hacrc032evo00000000000000000000000001" version="1">Атака с подсечкой</content>
    <content contentuid="hacrc032evo00000000000000000000000002" version="1">Воплощение изучает атаку с подсечкой.</content>
    </contentList>

  6. CV7Meliodas
    CV7Meliodas
    • supporter
    • 0 kudos
    I love the concept of this mod. Are there any ideas for a few system reworks, additions (aspects/evolutions), or anything to smooth the rough edges?
    1. Azhadi
      Azhadi
      • premium
      • 11 kudos
      For now I have focus on my adventurer mod, because I have very limited time to mod the next months. But if adventurer is in a good shape (I want to have it done next week), I may overhaul the summoner, because I learned a lot in the meantime. Also with an eye to the coming modding tools next week (?). But I'm always open for suggestions :)

      Things I have on my idea list:
      - Simplify aspects
      - more focus on evolution and summoner <> incarnate
      - a way to split incarnate in two Weaker ones, but with advantage mechanics, if they are close together
    2. CV7Meliodas
      CV7Meliodas
      • supporter
      • 0 kudos
      I'm not the most creative person, nor would I believe my ideas would necessarily fall under "balanced," but with this mod, I wish there were more ways to spec into the "turret summons" and Ritual blast a little more. I'm not too sure if it's possible or not, but it would be awesome to somehow link effects you get from the Tav to the summons? Like feats or if using Spellsparkler your turrets get the lighting damage and charges/burst, radiant aspect with "Luminous armor" etc. Maybe along with giving the turrets more damage types and giving them a certain (multiple?) spell/cantrip (for the item distinction if possible (some items work only for spells and not cantrips or vice versa) unique to the element summoned like fey kind of does but more unique to the element/aspect.

      When you say, "simplify aspects" I hope whatever ideas you have helps them feel a bit less underwhelming. Lich feels powerful, whereas Shadow feels clunky when it decides to work. Speaking of "Lich" turrets can't apply the curses because they only apply on melee/weapon attacks, not spells/cantrip attacks when the description says "on attack. Another thing similar to this is the evolutions that add damage to melee. It would be cool if you could still have that damage when using the Ritual Blast evolution. Same with exhaustion. This way it would allow the Tav and the incarnate to swap rolls. (Caster/Tav - Melee/Incarn or Caster/Incarn - Melee Tav) Edit: I thought about this a little more and thought since you're going to look into making two incarnates, what if you have one focused on a melee role, the turrets would be the caster role and the second incarnate could be a support or stronger caster? but then I wouldn't know what you could do for the Tav as the main ritualist other than being a buffer/debuffer. Maybe the second incarnate could be the buff/debuff caster while the tav is the support/healer with the augments doing what they do since I believe they are done really well. (expect silent)

      After thought, I think giving the turrets VERY short movement via Fly would be a massive QoL even if it's just 3-5m or something small.
    3. Azhadi
      Azhadi
      • premium
      • 11 kudos
      Really great idea with the buffs like lightning charges, heat and do on. That could be possible, with some work, I think. I think about how that could work.

      But about turrets, you could look into my adventurer mod. There is a link at the bottom of the mod description.

      There you can choose ritualist feature to unlock turrets like in this mod. But they change element according to the surface they are cast on. Ritual blast there takes over the element of the turret you cast it on. Turrets get elemental versions of their attacks too. Like fire = ray of fire, dealing fire damage and adding burn.

      Infusions can be simulated with meta magic you can unlock too. There is also an summon like the incarnate and many other cool features. Like giving commands, so you allies or turrets can attack twice, for example.
    4. CV7Meliodas
      CV7Meliodas
      • supporter
      • 0 kudos
      I tried your other mod, there are improvements you could take inspiration from, but the scaling and smoothness (intention of direction) aren't the same. It feels too forced and fragmented compared to just running this mod. I also tried multiclassing together; unfortunately, it doesn't work or provide any real benefits to this class mod. I believe this mod is well put together at its foundation, it's just buggy or feels lacking in some areas. (aspects/evolutions)
      I think "modernizing" what you've currently given us with a little touching up (at the very least implementing synergy with items/feats would push this mod over the edge because then build diversity would give massive potential) and this would be one of the best class mods out there. (Personally, this is one of the best for me. #glaze)
  7. VerumLux
    VerumLux
    • member
    • 0 kudos
    Can't seem to get this mod to work - the class does not appear in class list during character creation.
    Improved UI is installed (showed in "Overrides" in BG3MM), this mod is the ONLY mod in the loaded list, tried launching game with this mod multiple times. The only thing that is installed aswell is Script Extender
    1. Azhadi
      Azhadi
      • premium
      • 11 kudos
      Hi! Try to also install the BG3 Modfixer Mod too. That often does the trick, when a added Class does not show up :) (and don't forget to export the Load Order in BG3MM - like i do frequently)
  8. emerltg
    emerltg
    • member
    • 0 kudos
    Since you are using the quasit's model for the incarnate, why not use the slayer model for an 'evolved form' of it, like the summoner from DOS2? It's so fitting it looks almost natural.
    1. Azhadi
      Azhadi
      • premium
      • 11 kudos
      Initially there was only the Quasit form and the summon would indeed evolve into slayer or get bigger. But many wanted different forms, because everyone RPs their char different. So I built in the different forms and added the tier 3 evos to let them evolve a little in size and stats.
  9. OswaldAbbott
    OswaldAbbott
    • member
    • 0 kudos
    Maybe an undead summon option would be neat? I notice there isn’t one that really fits most of the subclasses but there is plenty of neat choices
  10. memberunknow
    memberunknow
    • member
    • 0 kudos
    Greetings Azhadi

    I'm playing with a difficulty mod right now.
    Among other things, it greatly increases the stats of the enemies and their HP and damage etc.
    Now all the minions and spells of your ritualist class are a bit underpowered for this difficulty level.

    Would it be feasible to offer an optional version of your class mod, where all the stats of the minions and spells etc. are about 50% stronger, so that they are a little more suitable for a high difficulty level including mod?

    In most cases, mage/servant classes drop more at higher difficulty levels than melees. This is also the case here.
    With the Difficult Mod that is available here, I now have severe problems with the Ritualist.
    I have to say that you acquire so many mods over time that the game gets easier and easier. That's why I got myself a mod that makes the world harder.
    But as always, everything is a bit unbalanced. The melee fighters are all good and strong, the casters with their few spells and high saving throws of the enemies, become visibly weaker.

    But I needed a difficulty increase because everything was getting too easy, but most of the mods are fun, like Dual Wielding Overhaul and so on. :)

    I hope you understand my dilemma ;)
    1. Azhadi
      Azhadi
      • premium
      • 11 kudos
      Hm, hard to balance with all possible mods in mind. I could make a patch-file, that flat increase the HP for summons by 50% and double the damage dices for all Ritualist related Skills, if that helps.
    2. memberunknow
      memberunknow
      • member
      • 0 kudos
      My mod is set to something like this.
      Difficulty Tactical + Mod
      Mod:
      Monster HP +150%
      Damage + x percent. It's hard to say because there are also other mods in there like spell damage from e.g. cantrip ice beam x3+ 2 beams at level 10.
      For example, a skeleton in the starting dungeon, where you get Withers out of his grave, already has 32 and 83 HP at level 2 and does 3-24 damage with the ice beam cantrip.
      I have a few mods on it to compensate, including one that increases my HP by 70% to make the fights longer and not play too much HP ping pong.
      Overall, I've set it so hard that it has a decent level of difficulty again, just like without any mods, on hard.

      Some classes, such as the Ritualist and his minions and abilities, are now a bit too weak.


      This request and this mod option should only serve as a help for people who simply play it harder and need a little balance.
      Adjusting the HP and damage would basically be perfect.
      It should always be easy for you to incorporate changes to the MOD into this optional HC mod, except that the values of the ritualist and his minions and abilities are then upgraded for a hardcore mode.
      So no huge additional load for you, but if changes are made to your basic mod, simply update the optional file simply and quickly as well, without it becoming a burden.

      That would be great

      I've seen that you've also looked at a MOD where it's possible to adopt the ritualist's stats, such as initiative etc., when summoning minions.

      I've also found an MOD that you might be interested in to possibly improve your mod.
      https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/2424

      Here there is a passive that not only activates the AI of the pets immediately when summoned, but also a passive that, when activated, allows the minions to scale when lvl up.
      Here is also a mod that upgrades the minion stats.
      https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1921

      I don't know if this will help you in any way, but I wanted to post it.

      In any case, I like the ritualist. It's become one of my favorite classes
      I'd just like my increased difficulty not to be quite so bad compared to all my Melee teammates...
    3. Azhadi
      Azhadi
      • premium
      • 11 kudos
      i added an add on for you that ramps up the numbers.

      - doubles damage dices
      - +50% HP for Summons
      - Turrets can attack twice

      That should give the Ritualist some Ooomph.
    4. memberunknow
      memberunknow
      • member
      • 0 kudos
      Really nice how you take care of the users of your mod. 🤗


      Looking at the size of the boost module, I would say that the main file is needed and this boost file needs to be loaded after the main file, right?


      Might be a good thing for complete newbies to mention this in the description with the files.

      Thank you very much.

      I'll test it out and let you know if there are any problems, if it's too op or whatever, so we can get a good result here.
    5. memberunknow
      memberunknow
      • member
      • 0 kudos
      My little experience so far.

      German translation:
      Augmentation = Verbesserung or possibly better Aufwertung(literally-> Steigerung/Vergrößerung) (with Augmentation:Skip there is a spelling mistake, it says Au(f)mentation instead of Augmentation.

      At level 1-3

      Mephits
      Mephits damage at fire and frost ok, mud does 1d8 dice more damage, can be reduced to the damage of the fire/frost mephits, is otherwise slightly OP in the level range at least. Especially if you summon 3 mephits at once.
      2 attacks per round are fine for the Mephits.
      Increase the duration of the Mephits by 2 turns to 5 turns (the combat duration is longer due to the many HP of the enemies).

      Incarnation
      Incarnation needs 2 more armor standard, without the AC buff.
      Reduce Incarnation Autoattack damage slightly by 20%, as they are otherwise too strong together with their damage buffs here.
      Incarnation increase ritual fire damage buff to 2d8+x(makes up about 40% and then roughly matches the poison spitter buff).

      Ritualist
      Ritual Discharge with the Augmentation:Skip-> Increase starting damage from 1d10+x to  2d8+x, otherwise is too weak. Adjust the healing for your own minions accordingly, they also have more HP and take increased damage from enemies.
      Flamestrike with the demon buff is measured with Dexterity as a saving throw. This reduces the chance to hit to below 60%, depending on the type of monster even further.
      Here it would make sense to adjust the saving throw to the appropriate values of the ritualist, Wisdom was it, I think.

      I have not yet been able to test more.
      Always remember that these numbers are balanced on the difficulty I choose.
      I'm now playing with a 200% HP increase for the enemies.
      My own HP is increased by 125%.
      Some of my cantrips like Firebolt, Sacred Flame or Eldritch Blast are improved by 1d8 dice from the start.
      My healing spells are increased by x2 healing power to keep up with the high life.
      Enemy damage is increased by about x2, but doesn't apply to everything. The mages have become much stronger, the melee fighters only slightly better, but have very high health values.
      I also use a mod that immediately gives the summoned creatures an AI.
      Another mod that gives the summoned creatures better stats is this one: https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/2424

      I don't know exactly if and how this affects the servants with their mod. I originally pulled this mod because of all the other minions, like the druid's and so on.
      I haven't really paid attention to how it affects the ritualist yet. But I gave you my general impressions above.

      Thx